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Thema: [Kronus] Republik Aceria - Deimos Rekolonialisierungsinitiative

  1. #1
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    [Kronus] Republik Aceria - Deimos Rekolonialisierungsinitiative

    Republik Aceria - Deimos Rekolonialisierungsinitiative

    Bild
    [Das verwüstete Grenzland zur Halbinsel Deimos]

    Offen für alle, bei denen ich auch rein darf!

    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Fraktionen: Republik Aceria / Deimos Rekolonialisierungsinitiative

    Abgelegene Republik im Südosten, die mit der Wiederbesiedlung der von der Inquisition geräumten Halbinsel Deimos beauftragte wurde.

    Anführer: Kanzlerin Jin Ashina
    Hauptstadt: St. Euphratia
    Schwierigkeit: Mittel
    Schwerpunkte: Expansion, Wiederaufbau einer kriegsverwüsteten Region, Partisanenbekämpfung
    + Hohes Prestige und Ansehen bei der Bevölkerung des Planeten
    + Wertvolle Ländereien zur exklusiven Erschliessung zugewiesen
    +/- Eher trockenes, aber ansonsten gemässigtes Klima
    - Eher geringe Anfangsbevölkerung
    - Während des Krieges weite Landstriche verwüstet

    Die Provinz Aceria war eine der wenigen Regionen im Südosten von Kronus, die während des Chaos-Aufstands den Kultistenarmeen sehr lange Widerstand leistete. Nachdem die Provinzhauptstadt Colipolis in die Hände der Aufständischen gefallen war, brach der Widerstand entgegen den Erwartungen nicht rasch zusammen, wie es anderswo geschehen war. Stattdessen hatten sich die Kultisten in eine strategisch unvorteilhafte Lage manövriert, bei der sie einen zentralen Punkt im Zentrum der Provinz hielten, durch die Bedrohung ihrer Nachschubwege von allen Seiten aber nicht weiter vorrücken konnten. In einem monatelangen Partisanenkrieg wurden sie von der eilends aufgestellten (und von dem 1. Kronusregiment mit Ausrüstung unterstützten) Miliz von Aceria in einen blutigen Abwehrkampf verwickelt. Während die Provinzen westlich und östlich von Aceria rasch überrannt wurden, hielt die Miliz lange genug die Stellung, bis gerade noch rechtzeitig ihre Rettung in Form der Space Marines eintraf. So entging Aceria trotz der massiven Kriegsschäden der vollständigen Zerstörung und konnte nach dem Krieg den Wiederaufbau beginnen.

    Als sich die ehemalige Provinz sich einige Jahre später als selbstständige Republik konstituierte, wurde die berühmte Partisanenführerin Jin Ashina zur ersten Kanzlerin des unabhängigen Landes gewählt. Da Colipolis vollständig zerstört und entvölkert war, wurde in der Hafenstadt St. Euphratia der Regierungssitz errichtet. Während andere Regionen von Kronus in der Zeit mit Hungersnöten und einer regelrechten Anarchie zu kämpfen hatten, führte die neue Regierung Aceria vergleichsweise stabil durch diese schwere Zeit. Dieser Ruf als Hort der Stabilität im gesetzlosen Süden – zusammen mit dem Prestige des erfolgreichen Abwehrkampfs gegen das Chaos – begründete das hohe Ansehen, das Aceria noch immer auf fast ganz Kronus geniesst. Dadurch gelang dem Verhandlungsführer der Republik vor wenigen Monaten ein aufsehenerregender Coup: Als eine der ersten Amtshandlungen vergab die neu ernannte imperiale Gouverneurin der Republik das exklusive Recht die Deimos-Halbinsel in Besitz zu nehmen, nachdem die von der Inquisition darüber verhängte Sperrfrist abgelaufen war. Damit setzte sie sich unter anderem über die Ansprüche der Murad Inselkoalition hinweg, die selber in der letzten Phase des Krieges Teile der Küste besetzt und seither darauf hin gearbeitet hatte, dieses Gebiet selber annektieren zu können.

    Perspektiven und Herausforderungen

    Aceria ist als Fraktion auf rasche Expansion ausgelegt, da das Kernland der Republik zwar ein klimatisch stabiles, aber auch relativ rohstoffarmes Land ist. Deimos hingegen war vor dem Aufstand nach der Hauptstadt die reichste Region des Planeten, mit hervorragenden Bedingungen für die Landwirtschaft und vor allem einer hoch entwickelten Infrastruktur. Die Republik steht auch etwas unter Erfolgsdruck, da eine zu langsame Erschliessung (oder ein offener Konflikt mit Murad) auch dazu führen könnte, dass die Gouverneurin das exklusive Mandat widerruft.

  2. #2

  3. #3

  4. #4
    Herzog von Arrakis Avatar von Azrael
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    Willkommen im Herz der Dunkelheit Es soll keiner behaupten, dass ich dich benachteilige, deshalb hier ein paar Informationen zu deiner Fraktion, bei der du selber entscheiden kannst ob du sie teilen willst:

    Achtung Spoiler:
    Also, Aceria und die Deimos-Rekolonialisierungsinitiative. Deine Fraktion befindet sich am Rand der Region, die zur Zeit der Tau-Herrschaft das zweite wirtschaftliche Zentrum des Planeten war. Im Gegensatz zu Asharis war die Halbinsel Deimos überwiegend von Menschen besiedelt, es gab eine starke Industrie, die vor allem von Rohstoffimporten aus Hyperion und Promethium-Förderanlagen vor der Küste abhängig war, und ein fruchtbares und für die Landwirtschaft exzellent geeignetes Klima. Dein Charakter war die stellvertretende Magistratin der Aceria-Provinz, die direkt westlich von Deimos liegt und vor allem als Verkehrsknotenpunkt für Rohstofflieferungen von Hyperion nach Deimos und von Deimos nach Asharis von Bedeutung war. Die ersten Anzeichen für die bevorstehende Katastrophe zeigten sich zu Beginn deiner Amtszeit. Über Monate nahm der Warenverkehr von Deimos unerklärlicherweise beständig ab, Kontakte auf Beamtenebene waren plötzlich einer nach dem anderen nicht mehr erreichbar und dann kehrten viele Familien aus Aceria, die traditionellerweise übers verlängerte Tas'ani-Wochenende (ein Feiertag der Tau) zum Strandurlaub an die Südküste von Deimos fuhren, einfach nicht zurück. Die Ursache dafür, was man leider erst zu spät erkannte, war ein Chaos-Kult, der über Jahrzehnte die Schlüsselstellen in Regierung und Verwaltung von Deimos infiltriert hatte. Vor 10 Jahren wurde dann die Machtübernahme vollzogen und die Halbinsel von den Kultisten gegen aussen abgeriegelt, während sie im Inneren alle Widerstände ausschalteten. Natürlich fiel das den Tau in der Hauptstadt Asharis irgendwann auf, eine Untersuchungskommission der Wasserkaste verschwand aber spurlos (mit ziemlicher Sicherheit wurden sie getötet) und bevor die Xenos-Besatzer grössere Gegenaktionen hätten organisieren können, wurde ihr gesamtes Militär durch die Ankunft der imperialen Befreiungstruppen im Norden abgelenkt.

    Aceria wurde mit dem Beginn des Krieges somit regelrecht abgeschnitten, sowohl von Deimos als auch der Hauptstadt. Es trafen rasch einige Soldaten der imperialen Armee ein, die das Gebiet für 'befreit' erklärten, davon abgesehen aber nur wenig taten. Sie requirierten einige Tage lang Nahrungsmittel für die Armee und zogen dann wieder nach Norden ab, weil sie im Feldzug gegen die Tau gebraucht wurden. Zeitgleich war auch für Aussenstehende langsam unübersehbar, dass in Deimos etwas schreckliches vor sich ging. Der Himmel über der Halbinsel verfärbte sich rot und auf einmal tauchten verhüllte Gestalten auf, die begannen an den Brücken über den Grenzfluss Kolchis seltsame Banner zu befestigen. Man muss deinem damaligen Chef, Magistrat Hinwit, zugute halten, dass er spät aber zumindest entschlossen reagierte. Jemand in eurem Stab erkannte die Banner als Chaos-Ikonografien und der Magistrat erliess den Befehl sofort eine Miliz aufzustellen und auszurüsten, um sich gegen den befürchteten Angriff zu verteidigen. Du wurdest mit einigen deiner Mitarbeiter losgeschickt, um zum 1. Kronus-Regiment in Ironworks Bay zu reisen und Waffen aus dem Arsenal der Armee zu organisieren. Was für dich ein Glücksfall war, weil du dich deswegen nicht in der Provinzhauptstadt Colipolis aufgehalten hast, als der Angriff kam. Ein Kultistenheer überquerte drei Tage nach deiner Abreise den Kolchis und eroberte im Handstreich Colipolis. Alle Bewohner der Stadt mussten sich entweder dem Glauben an die Chaosgötter unterwerfen oder wurden getötet.

    Dadurch fiel dir die Führerschaft im Abwehrkampf gegen die Chaoskultisten zu. Aus Ironworks Bay bist du nach dem Fall von Colipolis mit ein paar Lastwagen voller Handfeuerwaffen und einer zweitklassigen Kompanie Pioniere zurückgekehrt, mehr konnte die imperiale Armee nicht entbehren. Die Pioniere bildeten den Kern der sich formierenden Miliz, die den Kampf gegen die Feinde aufnahm. Die Chaoskultisten hielten mit Colipolis zwar das Zentrum der Provinz, die Miliz hinderte sie aber erfolgreich daran noch mehr Territorium zu besetzen. Indem man die Nachschubwege über den Kolchis immer wieder bedrohte, Hinterhalte legte und nötigenfalls Dörfer evakuierte, gelang es die Anhänger des Chaos monatelang in einem blutigen Abwehrkampf aufzuhalten. Die Kriegswende kam dann gegen Ende des Jahres, als die grossen Schlachten im Norden bereits geschlagen worden waren. Die Kultisten hatten Verstärkung in der Form einiger Chaos Space Marines erhalten und die gingen nun mit äusserster Brutalität gegen die Miliz und die Bevölkerung von Aceria vor. Der Krieg gegen diesen überlegenen Gegner wäre vermutlich nach wenigen Tagen vorbei gewesen, wenn nicht die Blood Ravens gerade noch rechtzeitig eingetroffen wären. Die imperialen Space Marines zerschlugen das Kultistenheer, besiegten ihre Herren und verwüsteten die Halbinsel Deimos. Und den Rest erledigten in den Jahren danach die Inquisitionsgardisten, welche Deimos gnadenlos entvölkerten.

    Die Inquisition war nach dem Krieg nicht nur in Deimos aktiv, wo ihre Aufgabe reicht einfach war, weil sie ohne Pardon jeden Bewohner der Halbinsel hinrichtete, den sie zu fassen bekam. Gemäss dem Prinzip aus dem Buch der Indokrination, einem ihrer Leitfäden: Es ist besser wenn hundert Unschuldige vor dem Zorn des Imperators fallen, als dass einer vor dem Dämon kniet. Sie führte auch umfangreiche Ermittlungen in den angrenzenden Regionen durch, da man vermutete, dass der Chaos-Kult auch ausserhalb der Halbinsel Anhänger hatte. Der Schwerpunkt dieser Ermittlungen waren naheliegenderweise Aceria und die Murad Inselkoalition. Du wurdest wie alle anderen Mitarbeiter des früheren Stabs von Magistrat Hinwit intensiv verhört. Und auch wenn es nie offen ausgesprochen wurde, hatte die Inquisition offensichtlich zeitweise ziemlich starke Verdachtsmomente gegen dich. Das basierte aber nicht auf konkreten Indizien, die Inquisition fand einfach nur deine sagenhafte Rettung - kurz vor dem Angriff auf Colipolis wegen eines wichtigen Auftrags abgereist, deshalb dem Schicksal des Magistraten knapp entgangen und dann zurückgekehrt um die Verteidigung heldenhaft anzuführen - etwas verdächtig. In deinem Fall war der Verdacht aber unbegründet, du hattest tatsächlich einfach nur unverschämtes Glück. Ob das auch für alle anderen deiner ehemaligen Kollegen gilt oder nicht doch einer mit den Kultisten sympatisierte, ist dir unbekannt, du bist mittlerweile vermutlich ohnehin der letzte Überlebende des inneren Kreises. Die Untersuchung gegen dich wurde von der Inquisition am Ende ergebnislos beendet, aber ein gewisses Stigma blieb an dir haften, trotz des Rufs als Kriegsheld.

    Jetzt wo der Wiederaufbau so langsam in die Gänge kommen soll, hat Gouverneurin Ricci der Provinz Aceria die Rekolonialisierung der Halbinsel Deimos übertragen. Das heisst, dass du aktuell exklusiven Anspruch auf die gesamte Halbinsel hast, alle anderen Fraktionen sind angehalten dort nicht ohne dein Einverständnis aktiv zu werden. Auch wenn Murad bislang keine Anstalten unternommen hat ihren besetzten Küstenstreifen zu räumen, da sich die Inselkoalition Hoffnung auf einer Anerkennung dieser Eroberung gemacht hatte. Dieses Mandat hat man vor allem dadurch erhalten, dass der erfolgreiche Abwehrkampf der Bewohner von Aceria honoriert wurde und weil man der Gouverneurin ein sehr ambitioniertes Programm für Deimos vorgelegt hat. Und ja, dein Verhandlungsführer hat dort dem Mund ziemlich voll genommen, was die Geschichten von blühenden Landschaften auf Deimos anging. Das bedeutet, dass du auch unter Erfolgsdruck stehst. Wenn die Erschliessung der Halbinsel nicht sehr rasch in die Gänge kommt, kann die Gouverneurin das exklusive Mandat auch wieder entziehen. Zuhause hast du durchaus eigene Probleme, weite Teile der Provinz sind vom Krieg verwüstet worden und die ehemalige Hauptstadt Colipolis ist eine unbewohnte Ruine. Dein Amtssitz ist seit dem Krieg deshalb die kleine Hafenstadt St. Euphratia am Golf von Morriah, einfach weil das eine der wenigen Siedlungen mit einer halbwegs intakten Infrastruktur ist.

    Aceria selbst ist ein relativ karges Land, was durch seine geografische Lage bedingt ist. Die dominierende Windlage ist der sogenannte Belat, ein kühler Wind aus Nordosten, der eine ziemlich lange Strecke über Vandea zurücklegt und deshalb sehr trocken in Aceria ankommt. Daher herrscht eine für den Breitengrad eher trockene Hartlaubvegetation vor. An den Küsten und auf ganz Deimos herrscht dagegen im Vergleich ein 'mediterranes' Klima, eher warm und abgesehen vom Hochsommer niederschlagsreich, weshalb die Halbinsel Deimos auch immer exzellente Wachstumsbedingungen bot.

    Zu deinen Streitkräften. Vor dem Krieg gab es in Aceria gar kein stehendes Heer, das Gewaltmonopol lag ja bei den Tau. Während des Abwehrkampfes gegen die Kultistenarmeen von Deimos wurde die bereits erwähnte Miliz gebildet. Die abgestellte Kompanie der Imperialen Armee organisierte diese Miliz lose anhand der organisatorischen Strukturen der Armee, soweit das ohne Ausbildung möglich war. Nach dem Krieg löste sich diese Miliz aber auf, als die überlebenden Milizionäre in ihre zivilen Leben zurückkehrten. Und auch die Angehörigen der Pionierkompanie hatten die Möglichkeit nach Ironworks Bay zurückzukehren und sich mit ihren Angehörigen in der neu entstehenden Veteranenkolonie niederzulassen. Allerdings haben sie dieses Angebot überwiegend nicht wahrgenommen, abzüglich der Verluste aus dem Krieg steht dir damit eine Kompanie auf Sollstärke zur Verfügung. Die werden ordentlich besoldet und wurden in den letzten Jahren mehr für Polizeiarbeit eingesetzt, etwa um Plünderungen zu unterbinden oder sensible Anlagen zu sichern. Wenn du eine richtige Streitmacht aufbauen möchtest, wären somit diese Pioniere und ehemalige Milizionäre der beste Punkt um anzusetzen. Die Ausrüstungssituation ist mässig, die verbliebenen Pioniere sind nach Armeestandard ausgerüstet und haben einen kleinen Fuhrpark bestehend aus sechs Chimären-Schützenpanzern (davon je einer mit Umrüstung zum Minenräumpanzer und zum Brückenlegepanzer), das ist aber auch schon alles, wenn man die privaten Waffen der einstigen Milizionäre nicht mitzählt. Um eine vernünftige Ausrüstung sicherzustellen, müssen erst mal Waffen hergestellt oder importiert werden. Alternativ könnte Deimos eine potenzielle Quelle sein. Der Chaos-Kult begann nach seiner Machtübernahme eine ganze Reihe von Fabriken zur Waffenherstellung umzunutzen, gut möglich dass man noch einstige Arsenale des Kults finden würde.
    Ich könnt singen vor Freude, wenn das nicht die Tiger anlocken würde.

  5. #5
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Wo befindet sich meine aktuelle Hauptstadt?
    Wo befindet sich die zerstörte Hauptstadt?
    Wo befand sich die Hauptstadt von Deimos?
    Wo befanden sich wichtige Punkte von Deimos?
    Gibt es weitere Städte die für mich wichtig sind?
    Wie sieht es mit Städten in Morriah aus?
    Sind Chimären sinnvoll für die Logistik?
    Sollte ich bei Deimos Militär mitschicken? Reichen da Milizen?
    Man kann vermutlich ohne Militär expandieren?
    Kann ich Chimären jetzt schon bauen oder habe ich da nur das Wissen dazu? Also gibt es Fabriken in Aceria?
    Muss ich befürchten, dass die Infrastruktur und ähnliches von Chaos verseucht ist?
    Bevölkerung erhöhen geht vermutlich am besten über Migration von anderen Welten?

  6. #6
    Herzog von Arrakis Avatar von Azrael
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    Willst du die Fragen das nächste mal nicht nummerieren?

    Aktuelle Hauptstadt mit dem grünen Kreuz.
    Alte zerstörte Hauptstadt rotes Kreuz.
    ie einstige Hauptstadt von Deimos violettes Kreuz.
    Wichtige Punkte von Deimos - im Sinne von bedeutende Metropolen, Verkehrsknotenpunkte und Industrieanlagen - violette Kreise. Bei Gelegenheit mache ich da mit Inkarnate noch mal eine detailliertere Karte wie von den Grossen Seen.
    Weitere bedeutsame Städte in Aceria grüne Kreise.
    Die einzige richtige (noch existierende) Stadt in Morriah ist Morriah Bay im Süden des Hochstifts, graues Kreuz.

    Bild

    Die Chimären kann man sicher für die militärische Logistik nutzen, vor allem wenn es darum geht Truppen und Versorgung sicher zu verlegen. Für den zivilen Sektor sind sie dagegen nicht sinnvoll.

    Deimos Militär/Milizen: Am besten sollte man zuerst Militär in der Form von Kundschaftern losschicken, um die Sicherheitslage zu beurteilen. Milizen eignen sich für den offensiven Einsatz nicht so gut, wenn man auf Widerstand stossen sollte oder Objekte sichern möchte, wären daher PVS-Truppen sinnvoller.

    Man kann auch ohne Militär expandieren, wenn es keinen Widerstand gibt.

    Ja, es gibt Fabriken in Aceria, die Chimären fertigen können. In den beiden Varianten 'Gryphonne IV' (bewaffnet mit einer Maschinenkanone) und 'Samaritan' (unbewaffnet und dafür als mobiles Lazarett ausgerüstet).

    Die Inquisition geht davon aus, dass die Infrastruktur und ähnliches nicht mehr vom Chaos verseucht ist, sonst hätten sie die Region nicht freigegeben. Es kann aber nicht restlos ausgeschlossen werden, dass man irgendwo noch im Staub ein Chaos-Artefakt finden könnte, da müsste man die Kundschafter und Bergungsmannschaften entsprechend instruieren.

    Migration von anderen Welten ist möglich, kostet aber, weil die ja mit einem interstellaren Flug herkommen müssen.

    Edit: Bevor du fragst, die beiden Kreise im von Murad besetzten Gebiet sind die Endpunkte der Promethium Unterwasser-Pipelines von den Inseln her.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Azrael (19. April 2024 um 22:56 Uhr)
    Ich könnt singen vor Freude, wenn das nicht die Tiger anlocken würde.

  7. #7
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Azrael:
    Achtung Spoiler:
    Was weiß ich über die Governeurin? Wenn ich vorhabe das mal den Posten zu bekommen, macht es sicherlich Sinn ihr bei ihrer Karriere zu helfen

  8. #8
    Herzog von Arrakis Avatar von Azrael
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    Nicht viel mehr als das, was öffentlich bekannt ist und ich in Gulaschs Thread geschrieben habe. Dein Verhandlungsführer, der das Mandat für Deimos erwirkt hat, merkte an, dass sie wohl noch kein grosses Gespür für die Kräfteverhältnisse auf der Welt hat. Weil die Republik Aceria auch in Pavonis so populär ist, neigte sie deshalb evtl. dazu etwa die tatsächliche Macht von Aceria zu überschätzen.

    Und sie scheint mehr einen Laissez-faire Ansatz bei der Verwaltung der Welt zu versuchen. Das erkennt man daran, dass sie für die Unterstützung der Marken zu einer Konferenz eingeladen und nicht direkt einen Verteilschlüssel angeordnet hat. Auch wenn es für die Marken und den imperialen Tribut noch immer dazu kommen könnte, falls sie zu der Überzeugung gelangt, dass sich die Fraktionen nicht einigen können.
    Ich könnt singen vor Freude, wenn das nicht die Tiger anlocken würde.

  9. #9
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    75'000 K Chimären
    75'000 K Roane
    = 150'000 für die Aufrüstung
    18'353K übrig

    Ich seh' schon ich werde einen Kredit brauchen.

    Schwerpunkt: Deimos [150k]
    Man beginnt mit der Inbesitznahme der Deimos Halbinsel wie von der Governeurin verlangt. Dazu sollen die Veteranen zu vollwertigen militärischen Einheiten ausgebildet werden und mit Chimären ausgerüstet werden. Der Fokus in der Ausbildung liegt hierbei nicht in der militärischen Kampfkraft sondern zielt auf Inbesitznahme und Wiederaufbau von Niemandsland ab. Die Aufgaben umfassen die Erkundung und Identifizierung von wertvollen Gebieten. Dem Wiederaufbau wichtiger Infrastruktur und Vorbereitung zur schnellen Integration der Gebiete. Um diesen Zweck ordentlich durchführen zu können werden die Truppen mit Chimären ausgestattet. Normale Milizen sollen in der zweiten Reihe das Gebiet sichern und vollständig erkunden. Die Glücksritter und Abenteurer sollen angeheuert werden und mit ihrer Erfahrung im Land als Kundschafter fungieren. Das Ziel ist die Inbesitznahme Deimos.

    Irgendwie gefallen mir paar Dinge an dem Schwerpunkt nicht:
    1) Ich muss einen Schwerpunkt darauf aufwenden Deimos einzunehmen
    2) Ich versuche Land, in dem niemand eigentlich Leben sollte, militärisch einzunehmen.
    3) Viel Geld wird in Militär gesteckt, was ich eigentlich nicht wirklich haben will.

    Vielleicht wäre doch die Überlegung sinnvoll stärker in den Aspekt "Bautrupp" zu gehen. Aber das fühlt sich dann wiederum danach an, dass Deimos dadurch langsamer eingenommen wird.

  10. #10
    Herzog von Arrakis Avatar von Azrael
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    Ich finde die Bautrupp-Idee gar nicht mal so schlecht. Es geht der Gouverneurin ja nicht darum, dass aus Prinzip die Karte so schnell wie möglich eingefärbt wird, sondern dass man Deimos nutzt.
    Ich könnt singen vor Freude, wenn das nicht die Tiger anlocken würde.

  11. #11
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    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Ich finde die Bautrupp-Idee gar nicht mal so schlecht. Es geht der Gouverneurin ja nicht darum, dass aus Prinzip die Karte so schnell wie möglich eingefärbt wird, sondern dass man Deimos nutzt.
    Mir geht es aber darum, dass die Karte aus Prinzip so schnell wie möglich eingefärbt wird

    Aber Bautrupp könnte dann später auch im Ausland eingesetzt werden. Ist ein wenig die Frage wie stark man die bewaffnet.Vermutlich sogar leichter als normale Roane Truppen. Zeitgleich ist auch die Frage, ob die Chimären in einer zivilen Version gebaut werden können, bzw halt in einer Version die Pionier/Bauaufgaben übernehmen kann. Ergebnis wäre dann wohl eine Art "Mechanisiertes Baubataillon". Irgendwo wäre aber die Annahme, dass sowas im Staat eigentlich schon existieren dürfte und man mit Verteilung von Aufträgen mehr erreichen würde.

  12. #12
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    1) Chimären sind ja eher Kampfeinheiten wie ich das sehe. Sollte ich also wohl eher auf Land Crawler und Tauros für meinen mechanisierten Bautrupp setzen? Aktuell fehlt mir die technologische Stufe dafür. Kann ich damit rechnen die bauen zu können, wenn der Adeptus Mechanicus zusagt zu helfen? Kann ich mit denen in diesem Jahr noch rechen? Oder muss ich erst entsprechende Infrastruktur aufbauen?
    2) Tanith-Kundschafter: Da fehlt mir die Tech. Wenn ich die Kundschafter von Außerhalb bekommen würde, kann ich die überhaupt ordentlich versorgen?
    3) Komme ich sinnvoll über den Fluss oder sollte ich direkt eine Brücke für 65k einplanen? Muss ich auch direkt die Klappbrücke einplanen, oder kann man die später nachrüsten?

  13. #13
    Herzog von Arrakis Avatar von Azrael
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    1) Man kann die Chimären auch umnutzen, aber klar, mit spezialisierten Gefährten ginge es noch besser. Wenn die Technokratie die liefert, kann man sie schon noch in diesem Jahr einsetzen, das Manufaktorum Galatia in der Technokratie kann die fertigen.
    2) Ja, aber man würde dann einen Teil des Nachschubs für sie dann halt dauerhaft von aussen beziehen.
    3) Es existieren noch zwei Brücken.
    Ich könnt singen vor Freude, wenn das nicht die Tiger anlocken würde.

  14. #14
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    211'933 K Steuereinnahmen
    -12'080 K Verwaltung
    -1'500 K Wehretat
    = 198'353 K Rest
    -30'000 K Hyperion Investment
    = 168'353K
    160'000K Mechanisierte Bautrupps [4 x 500 x (15+1)]
    = 160'000
    8'353K übrig

    Schwerpunkt: Mechanisierte Bautrupps [160k]
    Mit der Vergabe des exklusiven Privileg der Gouverneurin Ricci zur Inbesitznahme der Deimos-Halbinsel soll genau diese eingeleitet werden. Dazu soll der Wiederaufbau von Deimos fokussiert werden. Auf Grundlage der Pioniere und Veteranen werden 4 Bataillone a 500 Mann "Mechanisierte Bautrupps" ausgebildet und ausgehoben. Der Fokus dieser liegt auf Pionier- und Wiederaufbauaufgaben ohne direkten Fronteinsatz nur mit leichter Bewaffnung nach Roane-Standard. Die Mechanisierung sollen sie durch Chimären oder importierte Land Crawler (und Tauros) erhalten.
    Die Abenteurer sollen angeheuert werden und zu Kundschaftern ausgebildet werden. Das Ziel ist es hierbei den Wildwuchs unter Kontrolle zu bringen und halt sicherzustellen, dass eine Erkundung stattfindet.

    Nebenaktion:
    Unterstützung des Aufbau von kirchlichen Strukturen:
    Im Kampf gegen die Chaos-Kultisten standen viele Laienbrüder Seite an Seite mit den Milizen an der Front und haben mit Wort und Waffen die Truppen unterstützt. Die Pläne des Konfessors kirchliche Strukturen in Aceria aufzubauen und die Veteranen auszubilden werden Seitens des Staates unterstützt und man stellt Empfehlungsschreiben mit Leistungen für die Kirche des Imperiums zusammen. Zusätzlich sollen aufgegebene Glaubensstätten der Xenos der Kirche zur Verfügung gestellt werden.

    Stiftung für den Flügel des Adeptus Mechanicus:
    Ähnlich wie bei dir Kirche soll die Präsenz des Adeptus Mechanicus in Aceria unterstützt werden. Dazu soll Land im Westen Acerias zur Gründung und Aufbau eines Flügels des Adeptus Mechanicus gestiftet werden. Es werden Empfehlungsschreiben für interessierte Laien ausgestellt.

    Hyperion-Investment: [30k]
    Man investiert 30k in die Bergwerkswirtschaft der Hyperionspitze. Dafür erhält man 33% Anteile der Gesellschaft und ein garantiertes Erstkaufrecht der Ausbeute, ohne Sonderkosten (Zölle, etc).

    Nahrungsversorgung:
    Die Kirche in Morriah stellt die Nahrungsversorgung von Aceria, den östlichen Marken und Osthyperion sicher. Aceria unterstützt das Vorhaben beispielsweise durch eine Nahrungskette.

  15. #15
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    Ah hier ist dein Faden. Keine Sorge Aceria bekommt was es braucht.
    Zitat Zitat von Nahoïmi Beitrag anzeigen
    Einheit, Einheit, gib mir meine Minghan wieder :p

    Mehrfacher Gewinner einer DET-Runde und Sieger der Herzen(2/7)

    Vom Kurfürst, über Admiral, Jarl, Botschafter und König zum Papst-ein Leben im Civforum.

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