Entsprechend muss ich dann wohl meine Story zum PBEM295 eröffnen.Zitat von Kolumbus
Sorry, Erin, Kolumbus hat mich erpresst.
Nachdem ich gleich das PBEM294 aktualisiert habe, kommt etwas mehr hier.
Entsprechend muss ich dann wohl meine Story zum PBEM295 eröffnen.Zitat von Kolumbus
Sorry, Erin, Kolumbus hat mich erpresst.
Nachdem ich gleich das PBEM294 aktualisiert habe, kommt etwas mehr hier.
Achtung Spoiler:
Settings:
Keine Atomwaffen
Keine Große Mauer
Barbaren: Normal
Kein Speichern von SoPos oder Beförderungen
Alle Siegarten aktiv
Kein Bautruppklau
Kein Schreintrick oder Ähnliches
Diplonachrichten auf 140 Zeichen begrenzt (Begrüßung und Schluss fallen damit weg)
Ich habe vermutlich was vergessen, leider ist der Startpost noch nicht ganz vollständig editiert.
Achtung Spoiler:
Spielfaden
Und hier auch gleich die Besonderheit für dieses PBEM.
Keine Story - beziehungsweise verspätetes Berichten.
In dem Fall haben wir uns auf 20 Runden geeinigt. Also werde ich die nächsten 20 Tage hier wieder nichts posten, sorry.
Deshalb lasse ich halt alle warten.
Eventuell kann ich ja zwischendurch noch eine Gegneranalyse - soweit ich das halt machen kann - durchführen.
Achtung Spoiler:
Und der vorerst letzte Post:
1 Xist (11:00-15:00) - Deutschland, Griechenland, Ägypten, Korea
2 uma (18:00-22:00) - Dänemark, Polynesien, Inka, Byzanz
3 Noktor (19:00-22:00) - Indonesien, China, Äthiopien, Polen
4 ttte - Portugal, Rom, Songhai, Russland
5 Erin (22:00 - 12:30) - Karthago, Babylon, Persien, Zulu
6 torqueor (6:00-20:00) - Azteken, Amerika, Assyrien, Kelten
7 Großadmiral Thrawn (7:00-21:00) - Marocco, Osmanen, Japan, Schoschonen
Achtung Spoiler:
Aktuell: [18] - Bringt die Pfeffersäcke über Land - Deutschland CPL
Letzte Stories: PBC 6 - Skythische Koreaner in stürmischen Schlachten, PBC 7 - Arabische Piraten auf allen sieben Weltmeeren , PBEM 42 Koggen und Kanonen, PBEM 39 Savoir Vivre für die Alliierten , PBEM 24: Der Große Vaterländische Krieg, PBEM 18: Nobody Expects The Spanish Hamburger
Immer wenn man beginnt sich zu bessern fangen die Leute erst richtig an zu meckern!
Ich freue mich schon auf die Berichte und hoffe die Karte macht euch viel Spaß.
Much of the social history of the Western world, over the past three decades, has been a history of replacing what worked with what sounded good.
Friß meine Hose, junger Mann!
Dann fangen wir mal langsam an.
Meine 1. Ziv aus dem Draft ist Deutschland.
In meinen 2 Spielen hat Admiral_G ein gutes SPiel hingelegt.
Die Eigenschaft macht Deutschland schon gleich mal interessant.
25% weniger Militärunterhalt ist schon gut - gerade weil das Militär unheimlich viel in ciV kostet.
Die rekrutierten Barbaren sind okay. Ich würde da nicht wirklich drauf bauen wollen. Im PBEM292 habe ich 3 Lager geräumt ? Also 2 Einheiten und 50 Gold mehr ? Da ist das Bonusgold der Songhai fast besser, da flexibler.
Der deutsche Panzer hat ein großes Problem.
Er kommt spät. Entgegen dem Text beseitzt der Deutsche Panzer + 1 und + 10 , ist also eigentlich ganz okay.
Nur sind zu dem Zeitpunkt Bomber (und Jäger) relevanter und brauchen das Öl.
Der japanische Zero oder der amerikanische B-17 sind beide bessere UU in meinen Augen. Kommen zu ähnlichen Zeiten, sind aber wichtiger.
Das UB hingegen kann enormen Effekt haben.
Wenn man Banken freischaltet, müsste man 5 HW haben. +25% ist stark. Man muss zwar auf die guten internen HW verzichten, aber wenn man keine Frachter hat, sollte das relativ schnell mehr sein.
Ein Karawanen-HW müsste zu dem Zeitpunkt 4 bringen. Entsprechend braucht man 80 an Roherträgen über alle Städte mit Handelskontore, dass sich die HW lohnen. - Wenn man den Goldertrag mit berechnet, sogar eher weniger. Frachter sind aber eher teuer, da man dann das doppelte an Roh- braucht.
Insgesamt ein UB mit "relativ" hohe Opportunitätskosten, dafür aber auch starkem Effekt. - Wobei unkonditionale +10% müssten in den meisten Fälle fast besser sein, also ist der "Vorteil" vorerst das Gold aus den HW ?
Auch wenn Deutschland seit der Veröffentlichung von ciV im SPiel ist und wenig geändert wurde - Hansekontor statt Lanzknecht -, ist die jüngste Änderung relativ stark. Und die Eigenschaft im sowieso kriegerischen MP nochmal stärker.
Der nächste Post erfolgt morgen. Ich lasse euch warten.
Geändert von xist10 (09. März 2024 um 15:43 Uhr)
Achtung Spoiler:
Hier ein paar Tipps zu Deutschland:Achtung Spoiler:
Der Zug ist schon wieder bei mir ~ 17h nach dem Absenden des letzten.
Also Zeit für den T-19 Bericht.
Meine 2. Ziv zur Auswahl, Griechenland. Die hatte ich schonmal, ich zitiere einfach mal.
Da hat sich nur bedingt was geändert. Ich denke immer noch, die Eigenschaft ist "schwer" auszuspielen - immer noch effektiver als Siam und die UU sind etwas zu früh.
Trotzdem bessere UU als Deutschland, Eigenschaft ist vermutlich auch etwas besser - wobei ich gerade den Effekt der Stadtstaaten vermutlich massiv unterschätzt habe im PBEM292.
Mit Griechenland auf meiner Seite hätte Admiral_G wohl etwas schlechter abgeschnitten. Die Eigenschaft ist im nicht AW etwas schwerer - Admiral_G hat im 292 glaube ich keinen Stadtstaat "verloren" ?
Achtung Spoiler:
T-18 - oder bin ich schon bei T-17 ?
Wie dem auch sei, es golt die 3. möglich Ziv für mich.
Auch hier zitiere ich mich, diesmal aus dem 294.
Es hat sich bisher relativ wenig geändert - Kolumbus, Illower, PBEM294 Mitspieler bitte nicht öffnen.
Achtung Spoiler:
Geändert von xist10 (14. März 2024 um 12:53 Uhr)
Achtung Spoiler:
So, Zug T4 verschickt, also der Bericht über T-16.
Die letzte Auswahlmöglichkeit für mich war Korea.
Die 1. UU ist naja.
Die 36 ist einiges Wert - damit kann man durchaus den Panzerschiffen begegnen - 45 sind zwar doch einiges mehr, aber wenn die Alternativ 20 besitzt ?
Auch die Fregatte muss sich vor dem Schildkrötenschiff in acht nehmen.
Einziges Problem ? Keine Bewegung auf Tiefsee (allgemein Ozean) und ciV hat meine ich auch nicht den cIV "Trick", dass man Ozean in eigener Kultur befahren darf.
Ist okay, aber frühe Erkundung des Ozean ist nicht möglich.
Wobei wir eine Pangeakarte haben, also das Hauptproblem wäre das abwehren feindlicher Fregatten.
Dafür ist das Schildkrötenschiff okay, wobei Fregatten auch geschwächt wurden.
Die 2. UU ist das Hwach'a.
Ein Tribokersatzt mit 26 anstatt 14 . Dafür keinen 200% Bonus gegen Städte - immerhin hat das Kata nur 8 , also ist schwächer gegen Städte als das Hwach'a. Wobei die Kanonen dann schwächer gegen normale Einheiten sind.
Ich denke, das Hauptproblem des Hwach'a ist es, dass es eine Tech zu spät kommt.
Eine Tech (Maschinen) früher und man könnte anstatt von ABS Hwach'a bauen. Es fehlt dann etwas das Upgrade von den Kompos, aber...
Die größste Stärke der Korean ist aber die Eigenschaft.
2 von Spezialisten UND einen Techboost pro Wunder und Wissenschaftsgebäude ?
Achtung Spoiler:
Und für GP-Modernisierungen.
Stimmt, du liest hier auch mit. Ich muss den Ägyptenpost nochmal überarbeiten. Gilt für alle Mitspieler.
Und die 2 aus der einen Akademie machen den Kohl nicht fett.
Achtung Spoiler:
@Admiral_G, Kolumbus, ich hätte eine kleine Frage zur Karte.
Achtung Spoiler:
T-13, ich kann dann mal auflösen, wenn ich genutzt gewählt habe.
Ich kann nicht nicht wirklich über die Auswahl beschweren.
Deutschland ist eine relativ gute Nation zum Kriegsführen. Keine expliziten Boni, aber (ab Banken) durchaus das potenzial für viel :5pord: und auch die Möglichkeit, die entsprechend große Armee zu unterhalten.
Ich denke, ich unterschätze Griechenland noch etwas, aber mit etwas Glück bei den Stadtstaaten vermutlich die Ziv, die am besten starten kann - Tribut von 4 Stadtstaaten fordern ?
Danach gibt es nicht mehr so viel, aber Stadtstaaten können schon helfen.
Ägypten ist vermutlich noch besser.
Ich unterschätze den KSW vermutlich, aber Eigenschaft trägt auch hier. Das Tempel UB ist auch nicht zu unterschätzen - im Vegleich müssten nur Koloseen vor Ideologien mehr bringen.
Korea hat auch primär die Eigenschaft.
UU kommt eine Tech zu spät - Hwach'a - oder ist etwas schwierig einzusetzen.
Am Ende ist es Korea geworden. Der (massive) Bonus ist zu gut.
Demnächst eine Gegneranalyse, aber ich denke, alles in einem Post.
6 Gegner, also alle 2 Züge ?
Achtung Spoiler: