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Thema: [Anno 1800] Die industrielle Revolution

  1. #241
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    Mit dem Freischalten von Shampoo wird auch die erste Stufe des Monuments Der Eisernen Turm freigeschaltet.

    Mit dessen Bau mich auch gleich die Königin beauftragt.

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    Shampoo erfordert den Import von 2 Baumschulwaren aus der Neuen Welt.

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    Das Fundament des Turms ist schnell gesetzt, aber der Ausbau dauert.

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    Die Königin will auch zur Einweihung erscheinen.
    Und hat gewisse Anforderungen.
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  2. #242
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    Und wenn ich schon dabei bin, Monumentfundamente zu errichten, platziere ich auch die Weltaustellung.

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    Und hier sieht man was interessantes für Touristen.
    Einige Bedürfnisse werden durch 2 Bedingungen freigeschaltet.
    Einmal 1000 Touristen, aber zum anderen brauche ich auch 5000 Investoren, damit ich die Weltaustellung freischalten kann.

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    Dann werte ich auch gleich mal 2 Ingenieurviertel zu Investoren auf.

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    Schokolade und Zigarren sind schon bekannt.

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    Schmuck hingegen ist neu.
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  3. #243
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    Aber es reicht, wenn ich Perlen aus Naracia nach Gorginno liefere.
    Wobei ich die Golderzlieferungen auch nochmal checken sollte.

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    Das Bergungsschiff kommt auch endlich zurück und liefert den Hauptgrund, weshalb man Schiffswerfen mit 2 Hafenmeistereien beeinflussen will. Eine Baukostenreduktion von über 50% pro Hafenmeisterei ist möglich.
    Segelschiffe sind also kostenlos baubar.

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    Das Bergungsschiff ersetzt noch die verbrauchten Rationen und wird gleich wieder losgeschickt.

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    Die Karte ist schon von der Arktisexpedition bekannt.

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    Das besondere ? Man kann mit etwas Glück in jeden Punkt ein oder mehrer Items bekommen.
    Da werfe ich einige Items über Bord.
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  4. #244
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    Das besondere hier ?
    Ich kann entweder die Reise schnell mit 4 Stationen abschließen.
    Oder ich kann jede Station besuchen.

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    In Olispo ware ich leider nicht erfolgreich.

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    Das Labyrinth liefert 2 Gegenstände.
    Beides sind Kulturgegenstände fürs Museeum ohne eigenes Set.
    Dann nehme ich ja mal die wertvollere Bullenstatue.
    Ich will eine Ration behalten.

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    Diese Statue wird aber in der Krokodildelta gegen eine Dozentin getauscht.

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    Leider gibt es direkt einen Todesfall.
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  5. #245
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    Der Verlust wird aber gleich durch den nächsten Museeumsgegenstand ausgeglichen.

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    Anschließend muss man durch den Culysma-Kanal.
    Da gab es kürzlich eine Explosion. Bei unseren Seglern kam schnell der verdacht auf absichtliche Sabotage auf. Die örtlichen Behörden hingegen sind noch etwas ratlos.
    Die eigenen Ermittlungen sind durch Zufall erfolreich.
    Trotz der unglücklichen Aktionen der Königin in der Vergangenheit will ich keinen Krieg riskieren und ich lasse die örtlichen Ermittler weiter im Dunklen tappen.

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    Anschließend geht es auf Safari.

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    Leider erschieße ich die mögliche Belohnung.

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    In der heiligen Stadt hingegen kann ich einen Gelehrten anwerben.
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  6. #246
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    Dadurch, dass ich alle bisherigen Stationen besucht habe, wird eine 8. Sation freigeschaltet.

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    Hier gibt es einen einzigartigen, legendären Museeumsgegenstand. Dann fliegt der epische Gegenstand über Bord.

    Enbesa selber widme ich mich leider erst übernächste Woche.
    Hier will ich etwas mehr Dialog posten und das Bildhochladen dauert etwas.

    Was ist sonst noch passiert ?

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    Es reicht gerade so nicht für Limonade.
    Es kann gut sein, dass die fehlenden Prozente bei dem Variete und den restlichen Produkten dieses verantwortet.
    Mal sehen. Ich muss sowieso noch ein Hotel direkt nebem dem Turmfundament bauen.

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    Ich fange an, meine Schifssflotte massiv aufzuwerten.
    Ich will eigentlich die ganze Segelschiffe außer Dienst stellen und für interegionale Routen ist das Vollkühlschiff dem Dampfschiff doch überlegen.

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    Auch habe ich die ersten Abschnitte der Weltausstellung abgeschlossen.
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  7. #247
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ganz schön viele Waren, Bedürfnisse, Gebäude Da war das alte Anno 1602, (das einzige, das ich gespielt habe) ja übersichtlich gegen. Nur die Karten fand ich am Ende immer zu klein.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

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