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Thema: Spirit Island - Season 3

  1. #451
    Frühstücksbonze Avatar von Gullix
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    Guter Punkt. Nach C4 zum Beispiel, wenn da demnächst eh ein Vulkan ausbricht.

    Ich finde, wir sollten einen Explorer aus C1 oder C7 nach C5 pushen. Dann kann der Dahan den einfach töten.
    Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch

    Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.

  2. #452
    Blue Heeler Genießer Avatar von Baldri
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    Ich werde mich nicht auf den Threshhold versteifen. Es sei nur gesagt, dass ich mindestens 5 Felder cleanen könnte.

    Und falls nicht;: Bitte lasst mir eine Hochburg für nen starken Einzelnuke.
    Hallo.

  3. #453
    Frühstücksbonze Avatar von Gullix
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    Ich würde heute Abend das Event nach meinem Vorschlag machen und die Furchtkarte aufdecken, wenn niemand was dagegen hat.
    Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch

    Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.

  4. #454
    Registrierter Benutzer Avatar von ThomasBX
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    Fand den Vorschlag gut, sorry für die Schweigsamkeit.
    Ukraine‘s freedom has not yet perished , not has her glory,
    Upon us, fellow Ukraines, fate shall smile once more,
    Our enemies will vanish like dew in the sun,
    And we too shall rule, brothers, in a free land of our own.
    We‘ll lay down our souls and bodies to attain our freedom,
    And we’ll show that we, brothers, are of the Cossack nation.
    We’ll stand together for freedom, from the Syan to the Don,
    We will not allow others to rule in our motherland.

  5. #455
    reztuneB retreirtsigeR Avatar von EpicFail
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    Ich hätte jetzt spontan auch nichts mehr anzumerken

  6. #456
    Frühstücksbonze Avatar von Gullix
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    Kein Problem - war eh den Abend unterwegs.
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  7. #457
    Frühstücksbonze Avatar von Gullix
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    Habe jetzt gepusht: H6 -> D5 durch Epics Wurmloch, C1 -> C5 (damit der Explorer am Dahan-Ravage stirbt und evtl C1 leichter zu verteidigen ist), und drei Dörfer A1 -> A6 (damit wird nur Dorf statt Stadt in A1 gebaut, und A6 ist lange untätig).


    Die Furchtkarte:

    Bild


    Super . Damit können wir den kommenden Küsten-Ravage ziemlich stark entschärfen. Bedenkt, eine Faust gilt nicht für ein Feld, sondern nur für eine einzelne Invasoren-Einheit. Und die Küsten bauen nochmal, und wir müssen die Fäuste auf Einheiten legen, die jetzt schon da sind.

    Aktuelle Insel:

    Bild

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch

    Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.

  8. #458
    Frühstücksbonze Avatar von Gullix
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    In der langsamen Phase haben wir noch:

    - Wildfire Purifying Flame und rechte Innate, erste zwei Stufen
    - Starlight Devouring Ants und Tier-Innate
    - Lightning Dry Wood Explodes und Blitzschlag-Innate, erste Stufe
    - Vulkan rechte Innate, erste drei Stufen


    Meins ist einigermaßen festgelegt - Purifying Flame auf G5, Stadt wegmachen. Und Blight-Removen auch in G5. Am interessantesten ist wahrscheinlich, wo packt unser Vulkan seine Präsenzen hin. D1 wird ja nahezu leer sein. Vielleicht irgendwo nahe A6? Leider gilt die Bonusreichweite ab drei Präsenzen nur für Karten, nicht für den Innate-Vulkanausbruch.

    Wir können vier unserer fünf Fäuste dafür einsetzen, Blight auf D3 zu verhindern. Glaube, das ist es eher nicht wert. C1?
    Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch

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  9. #459
    Frühstücksbonze Avatar von Gullix
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    D3 geht gar nicht - man darf die Fäuste ja nur auf Felder setzen, die nicht sofort ravagen.

    Ich glaube, wir sollten dem Erkunder auf C2 eine Faust spendieren. Da wird zwar nicht gebaut, aber der kann wegen dem Badlands-Token auch alleine blighten, und nur für einen Erkunder will man ja keine Karte einsetzen.
    Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch

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  10. #460
    Frühstücksbonze Avatar von Gullix
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    Noch ein Gedanke, bevor ich mal wirklich dringend schlafengehen sollte

    Ich kann nächsten Zug nach C3 wachsen - weil ja D5 und C4 via Epic benachbart sind, sind das nur drei Felder weit, dh Lernen und Wachsen geht. In C3 wird eine Stadt gebaut, ich mache beim Wachsen 2-3 Schaden, mit Badlands also 3-4. Und ich blighte das Feld, was eine Präsenz von Baldri kaputtmacht, und Vulkan-Präsenzen machen beim Zerstört-Werden nochmal einen Schaden plus Badlands. Dir gehen doch eh gerade die zerstörten Präsenzen zum Wiedergewinnen aus, oder?
    Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch

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  11. #461
    reztuneB retreirtsigeR Avatar von EpicFail
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    Haben wir schon eine Idee für H2? Wenn wir da ein paar Gebäude wegbekommen und ein paar strifen, könnten wir da auch eine Kaskade verhindern.
    Hat nur den Nachteil dass da jetzt zwei mal gebaut wird.
    Ansonsten H1, C1/3 sehen noch gut aus, A sollte ich jetzt unter Kontrolle haben.

  12. #462
    Frühstücksbonze Avatar von Gullix
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    In H2 wird dreimal gebaut. Immigration, Küsten-Bauen und Eskalation.
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  13. #463
    Frühstücksbonze Avatar von Gullix
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    Vorschlag Furchtkarte Fäuste:

    - C2 der Explorer, der auf Badlands steht, und wegen Krankheit kein Dorf baut.
    - C3 das Dorf. Wenn ich da reinwachse, kriege ich den Rest vom Feld vermutlich hin.
    - H1 die Stadt. Dann muss Chrno nur das frisch-gebaute Dorf blitzen.
    - A1 die Stadt

    Beim 5ten bin ich unsicher. Optionen sind C1, A3, oder D2. Neige zu C1.
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  14. #464
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    Vorschlag ist gut - bis auf C2 auch die Sachen, die ich mir unabhängig überlegt hab.

  15. #465
    Frühstücksbonze Avatar von Gullix
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    Fahre gleich nach Hause, dann mache ich den Zug.
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