Man untersucht den Raum weiter und so langsam wird die Funktionsweise der Fallen klar: Sechs dieser Schachtdeckel sind um den Sarg herum angeordnet und aus denen wird vermutlich irgendeine Flüssigkeit austreten, wenn die Falle ausgelöst wird. Und an den Seiten der Krypta findet man diese Gargylköpfe, die verdächtig nach Abschussvorrichtungen aussehen.
Qualifizierte Einschätzung: Die Falle würde den ganzen Boden mit einer (vermutlich brennbaren) Flüssigkeit fluten und die Gargylköpfe diesen dann anzünden. Man könnte natürlich versuchen die ganzen Fallenbestandteile zu entschärfen, aber das würde ziemlich lange dauern und Astarion hat das dafür benötigte Werkzeug auch gar nicht dabei. Also macht die Gruppe was anderes. Sie schaltet die eine Hälfte der Falle einfach damit aus, dass Zeug auf die Schachtdeckel gestellt wird. Und was noch viel wichtiger ist, an einer der Säulen haben sie einen kleinen Knopf entdeckt, der ebenfalls mit der Fallenkonstruktion verbunden ist. Ein Schalter womöglich? Nun, es gibt nur eine Weise das rauszufinden.
Danach werde alle nach draussen geschickt, damit sie nicht im Weg stehen, nur Levyn stellt sich vor den Sarg. An einer Position, wo sie sich nicht in der vermuteten Schussbahn der Gargylköpfe befindet. Als sie dann den Sargdeckel anfasst, kündigt ein Knacken auch direkt an, dass die Falle ausgelöst wurde. Das Spiel erklärt einem an dieser Stelle das Konzept des erzwungenen Rundenmodus: Baldurs Gate 3 läuft grundsätzlich ausserhalb der Kämpfe in Echtzeit ab, man kann aber jederzeit den Rundenmodus erzwingen. Dann können sich die Charaktere wie in einem Kampf nach und nach bewegen und am Ende folgen die Züge der "Umgebung". Das ist ein Modus, der sehr gut dafür geeignet ist Fallen auszuweichen oder um Feinde herum zu schleichen. Denn normalerweise würden an der Stelle jetzt einfach Feuerbälle durch den Raum fliegen. Mit etwas Timing könnte man an ihnen vorbei kommen, aber das ist eine ganz schöne Hektik. Im erzwungenen Rundenmodus kommen abwechselnd Levyn und die Feuerbälle an die Reihe, was ihr an dieser Stelle ermöglicht innerhalb einer Runde zum Schalter hin zu rennen und ihn zu betätigen. Falle entschärft.
Die Belohnung für den ganzen Aufwand sind ein Schlüssel und diese nette Waffe hier, ein Speer, der bei Fehlschlägen die Treffsicherheit erhöht. Levyn braucht den nicht, die hat schon ihr Lieblingsschwert. Aber Schattenherz kann den einsetzen, die hat die Übung für Speerwaffen ja über ihr Volk, als Halbelfe weiss sie unabhängig der Klasse wie man richtig mit Speeren umgeht.
Und der Schlüssel öffnet den Weg in die nächste Kammer auf der anderen Seite. Mal schauen was sich im Innern des verfallenen Tempels verbirgt.