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Thema: 93 Auf ein Neues

  1. #1141
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    100% solang es geht

  2. #1142
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    20% reichen in der letzten Runde auf Eisenbahn. Ich hab trotzdem mal 50% eingestellt.

    TR verliert jetzt seine Truppen. Da kann es nicht mehr lang dauern. Hat aber wohl zu lang gedauert, um Picca gefährlich zu werden.

    In der neuen Runde hab ich die Späher noch nicht bewegt und Stadt-MM steht auch noch aus.

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    Der Apo bietet weiter nutzlose Optionen. Nix ausgewählt.

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    Geändert von Flunky (14. Mai 2024 um 14:36 Uhr)

  3. #1143
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    Danke. Ich hätte sonst demnächst gezogen.
    Mining sollte jetzt sicher sein, oder ?
    Nächste Runde in Kuat gründen ?
    Und eine Runde MG einschieben ?

    TR hat ja immerhin die Osmane aus dem Siegrennen genommen, in meinen Augen.
    Weiß nur nicht, ob das gut oder schlecht für uns ist.
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  4. #1144
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    SO, ich bin mal die Städte durchgegangen.

    TR versucht wohl, die Osmanen zu umgehen und nochmal ein, zwei Städte abzubrennen.
    Die indische Armee ist inwzsichen näher an den osmanischen Städten als die osmanische Hauptarmee.

    Peitschen würde ich in Tython, Scarif, Jakku, Onderon und Ahch-To.

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    Wir würde die 2 Graslandhügel für -7 wehhauen und +8 durch den WSW wiederbekommen.

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    Hier etwas schwieriger, aber 6 gegen 4 ?

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    Jakku würde ich bei genauer überlegung wohl doch noch warten.
    Noch schlechter als Scarif.

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    Gericht sollte eigentlich so schnell wie möglich gepeitscht werden.

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    Hier würde ich 3 Farmen für die Schmiede weghauen.
    Danach endlich einen LT rein ? Graslandfarmen sind eigentlich nur zum wachsen und wegpeitschen gut.
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  5. #1145
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    Onderon soll peitschen, steht da ja auch
    Tython und Jakku eher in Ruhe lassen. Tython gewinnt eine Runde WSW (8 Hämmer) aber verliert viele Runden die Hügel.
    Den Rest kannst du gerne so machen.

    Sind die BT eigentlich bereit, Eisenbahnen zu bauen?

  6. #1146
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    Die BT sind nur bedingt bereit.
    Wir haben nur 13 ?
    Aber alle bauen jetzt Eisenbahnen.

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    Gründung wollte ich nochmal kurz ansprechen.
    Ist aber klar, oder ? Sind auch die ersten mit Eisenbahn.

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    TR macht Terror.
    Scheinbar hat TR die Kernstädte aufgegeben und versucht einen Basetrade ?

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    Die Osmanen habe auch auch immer solche kleinen Störaktionen.
    Das ist aber die letzte Küstenstadt.
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  7. #1147
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    Mining bringt 6 Hämmer, oder? Ich denk das sollten wir mitnehmen. Besser als ein GZ in 40 Runden. Kommunismus wird damit halt uninteressant.

  8. #1148
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    Wird etwas kritisch mit den , aber spätestens mit Wall Street ist das dann auch wieder erledigt.
    Ich gründe dann.

    Die Spezies in Eadu trotzdem weiter laufen lassen ? Wird zwar kein 4. GZ, aber die GP ist trotzdem nützlich, oder ?
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  9. #1149
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    Es sind nur 3 pro Stadt ? Ich dachte, es wären 4 .
    Egal, passt mit Wallstreet trotzdem.
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  10. #1150
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    Wir spielen ja gemodded. Anscheinend gibt's auch da eine Reduktion. Aber dann nehmen wir (mit WS) 9 ein und geben 5-8 aus (+Inflation), das passt.

    Erst einen Vorstand raushauen, damit die HS weitere Vorstände bauen kann?

  11. #1151
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    Wall Street ist mir tatsächlich wichtiger.
    Das sind 100-200 pro Runde aktuell.
    Wobei wenn man sagt, dass sich der Rest komplett um 2 Runden verschiebt ?
    Das wäre 28*6 . Ohne Boni.
    ->Vorziehen
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  12. #1152
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    Und jetzt die nächste Frage: Wollen wir den 2 Runden Vorstand für 450 - oder 4 Pop - beschleunigen ?
    Eine Runde schneller Wallstreet gibt jetzt vermutlich 200 .
    Also 250 weniger, dafür Mining vermutlich überall eine Runde schneller ?
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  13. #1153
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    Nein, würd ich nicht machen. Wieviel fehlt denn zu einer Runde?

    €: es sind fast exakt 2 Runden zu, richtig?

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