Liebe Forennutzer:innen und insbesondere Civ6-PBC-Spieler:innen und Civ6-PBC-Interessierte,
unser gemeinsames PBC-Civ6-Regelwerk wurde zuletzt in 2016 geändert. Seit ich hier mitspiele sind mir insbesondere zwei Themen aufgefallen, die ab und an zu Missverständnissen führen: Der Umgang mit Markern in "Ingame-Diplo only"-Spielen und das Blocken von Einheiten.
Ersteres ist eine offensichtlich nach 2016 in Civ6 eingeführte Funktion, die zumeist im Spielfaden geregelt wird. Gleichwohl wäre es aus meiner Sicht sinnvoll, den Standard in den Regeln festzuhalten. Man kann sich ja im Spielfaden ggf. ein abweichendes Vorgehen vereinbaren.
Zu Letzterem gab es im PBC-Regelforum eine sehr fruchtbare Diskussion. An dieser Stelle nochmals vielen Dank an alle Beteiligten. Ich habe aus dieser dann einen Vorschlag zu einer konkreten Regelergänzung formuliert.
Gern würde ich nun Euch alle bitten, sich beide Vorschläge anzusehen und Eure Stimme abzugeben:
- Zustimmung: Ihr votiert dafür, dass diese Regel in den PBC-Regeln Eingang finden.
- Ablehnung: Ihr votiert dagegen. In diesem Fall bitte ich Euch hier kurz zu kommentieren, ob ihr eine Regelung dazu grundsätzlich ablehnt oder welche konkrete Anpassung ihr an der Regel vornehmen würdet.
Ihr habt ab heute einen Monat Zeit. Lord of the Civ hat sich bereit erklärt, diese Umfrage im Portal für alle zu verlinken: Danke dafür!
Für Rückfragen stehe ich gern per Forennachricht zur Verfügung.
Hier nun das auch redaktionell überarbeitete (z.B. PBC statt PBEM) PBC-Regelwerk mit den beiden Vorschlägen zur Abstimmung in rot:
PBC-Regeln
Präambel:
Dieses Regelwerk soll den fairen Ablauf der PBC-Spiele gewährleisten. Einzelne Punkte können bei Bedarf spielspezifisch durch sämtliche Mitspieler:innen im Faden zum Spiel modifiziert werden. Inwieweit nach Spielbeginn noch Modifikationen spielspezifischer Regelungen oder der Austausch/Ersatz von Mitspieler:innen möglich sein sollen und ob dies Einstimmigkeit oder eine bestimmte Mehrheit bedarf, sollten die Spieler:innen vor Spielbeginn festlegen. Entsprechendes gilt, wenn die Spieler:innen ein ansonsten reputationsschädigendes Verhalten als folgenlos qualifizieren wollen, weil alle Mitspieler:innen des konkreten PBCs jederzeit damit hat rechnen müssen. Wir (die Verfasser:innen) empfehlen, das Grundgerüst so zu übernehmen. Natürlich erheben wir keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Verbesserungsvorschläge betreffend dieses Regelwerks diskutieren wir gerne hier im Thread.
1. Spielablauf
- 1.1 Lesen von PBC-Stories
- Solange man am Spiel selbst noch teilnimmt ist das Lesen von PBC-Stories anderer Mitspieler:innen ohne dessen:deren Zustimmung oder eines ggf. eingerichteten Stammtisches unzulässig. Das gilt auch für PBC-Stories früherer Mitspieler:innen.
- 1.2 Erneutes Laden (Reloading)
- Erneutes Laden des Spielstands, insbesondere um ein anderes Kampfergebnis zu erhalten, ist unzulässig, es sei denn
- der:die zugausführende Spieler:in hat sich lediglich verklickt oder
- eine Zugfolge wird wegen eines Bugs zu Rundenbeginn ausgeführt ohne das der:die zugausführende Spieler:in auf diesen Einfluss hatte
- und der:die zugausführende Spieler:in hat durch erneutes Laden keine spielrelevante Infos erhalten.
2. Diplomatie
- 2.1 Diplomatiespiele („Full-Diplo“)
- Diplomatie zwischen Spieler:innen eines PBCs ist erst ab dessen:deren Ingame-Kontakt zulässig. Diplomatie beinhaltet auch die Übermittlung von Informationen, insbesondere Karten, sowie die Freigabe an Mitspieler:innen die eigene Stories lesen zu dürfen. Das Kommunikationsmittel kann frei gewählt werden. Spieler:innen sollten die Diplomatie vertraulich behandeln.
- 2.2 Verträge / Abmachungen
- Spieler:innen können die Beziehungen untereinander nach eigenem Ermessen frei ausgestalten und dabei insbesondere Nichtangriffspakte (NAP) oder Verteidigungsbündnisse (VBs) vereinbaren. Selbst die Reputation beeinträchtigendes Verletzen von Vereinbarungen oder der Vertraulichkeit von Diplomatie stellen keinen Regelverstoß dar. Ein:e Ersatzspieler:in sollte sich sich an zuvor bestehende Vereinbarungen halten.
- 2.3 “Ingame-Diplo only”
- In als “Ingame-Diplo only” bezeichneten PBCs gilt Ziffer 2.1 Satz 1 entsprechend. Die Diplomatie der Spieler:innen ist jedoch auf durch das Spiel gegebene Kommunikationsmittel beschränkt. Das Nutzen von Markern zur Übermittlung von Botschaften ist nicht zulässig.
- 2.4 „Always War“
- In als “Always War” bezeichneten PBCs ist ab Ingame-Kontakt sofort Krieg zu erklären. Diplomatie ist mit Ausnahme von keinen besonderen Informationsgehalt beinhaltenden Kriegserklärungen unzulässig.
3. Maßnahmen im Spiel
- 3.1 Scheinkriege
- Scheinkriege sind „Kriegslist“ und per se nicht unzulässig. Jedoch sind Kampfhandlungen von Einheiten untereinander abgestimmt agierender Spieler:innen, in deren Folge Erfahrungspunkte oder sonstige Erträge, bspw. GGPs generiert werden, unzulässig.
- 3.2 Benennen von Städten und Einheiten
- Das Benennen von Städten und Einheiten ist zulässig. Das einmalige Umbenennen von eroberten Städten ist in der Eroberungsrunde oder nach Ankündigung im Spielfaden erlaubt.
- Für Spiele ohne volle Diplomatie gilt, dass über das Benennen von Einheiten und Städten keine Diplomatie stattfinden darf.
- 3.3 Handel/Übergabe von Städten
- Der Handel mit Städten, einschließlich eroberter Stadtstaaten, ist zulässig. Dies gilt selbst dann, wenn der:die Erwerber:in den übergebenen Stadtstaat befreit. Das Verschenken von unmittelbar einnahmebedrohten Städten an Mitspieler:innen, deren Angriff dem:r angreifenden Mitspieler:in aufgrund der Spielmechanik oder einer Vereinbarung untersagt ist, ist unzulässig.
- 3.4 Blocken von Einheiten
- Das vorsätzliche Blocken („in den Weg stellen“) von Einheiten ist eine Spielmechanik und damit grundsätzlich zulässig. Jedoch ist das Blocken zur nicht unerheblichen Behinderung eines Kriegszuges eines:r Mitspielers:in gegen eine:n dritte:n Spieler:in unzulässig, sofern diese:r Mitspieler:in einem selbst aktuell keinen Krieg erklären kann (z.B. durch laufende Freundschaft, NAP, etc.).