1.) Man verschiebt die Entscheidung, ob man UA öffnen will um ein paar Runden und hat so etwas mehr Zeit um zu sehen, ob die Umgebung für UA geeignet ist (ausreichend sinnvolle Spots und Luxusressourcen vorhanden?)
2.) Auf dem Weg zum Freisiedler verschenkt man durch die zusätzlichen 3 Kultur nur etwa 5 Runden, die holt man meist wieder rein, weil die Hauptstadt so etwas mehr Zeit zum Wachstum hat und man dann, wenn man mit der Siedlerprod. anfängt mehr Bürger = mehr Prod. zur Verfügung hat.
3.) Man schaltet die Hängenden Gärten frei.
4.) Neben den 3 Kulturpunkten reduziert man auch die benötigte Kultur für die Grenzerweiterung um 33% in allen Städten. D.h. alle Städte gemeinden schneller mehr Felder ein, was in UA sonst oft ein entscheidender Schwachpunkt ist.
5.) Der "Nachteil" ist, dass man den UA Finisher und damit die erste GP (meist ein GW) spürbar verzögert, das sind dann auch meist mehr als 5 Runden, weil die SoPo immer teurer werden.
Wenn man aber UA spielt sind die Pyramiden eh fast ein must have, wenn man die früh baut bietet es sich einfach an noch ein 2. Wunder mit GI Punkt zu bauen. (meist Artemis, manchmal GW oder Petra, selten evtl. auch Stonehenge) Baut man aber früh 2 Wunder mit GI Punkt kann man recht früh nen GI abstauben, den bekommt man aber fast nie vor dem UA Finisher wenn man direkt durchziehht. Durch die GP aus dem Finisher wird aber der GI teurer, daher verzögert man dann eh gern den Finisher bis man den "normalen" GI hat.
Zur Verzögerung bieten sich dann aber nur noch Frömmigkeit oder Ehre an, daher kann man stattdessen gut schon zu Beginn den Tradi Opener wählen und von Anfang an die oben genannten Vorteile nutzen.
6.) Gerade dieser GI ist nicht zu unterschätzen, weil man so durch die 2 frühen Weltwunder noch ein 3. frühes WW dazubekommt. Das ist dann oft ein besonders starkes WW wie die Hängenden Gärten (selten, denn dafür kommt er meist zu spät), Petra!!!, GW, Chichen Itza, Notre Dame, Machu Pichu oder Alhambra.
Diese Wunder sind zum einen extrem stark und oft auch umstritten, d.h. man muss sich zu nem kritiischen Zeitpunkt auf ein Rennen einlassen, bei welchem man nicht weiß, ob man es gewinnen kann. Mit GI muss man nur das Forschungsrennen riskieren (Bis auf Notre Dame und evtl. Alhambra kann man eh keine der benötigten Techs lange liegen lassen.) und kann dann ziemlich sicher durch den GI das Rennen entscheiden (Ob schon jemand die Tech erforscht hat kann man oft im Techbaum sehen und zur Not eine Runde warten um zu sehen, ob derjenige nen GI zündet)
Besonders wichtig wird das oft bei der Petra:
Die ist am stärksten mit massig Wüstenhügel, solche Spots findet man öfters etwas entfernt, dann wird dort erst spät gesiedelt und die Stadt ist zu klein um realistische Chancen zu haben das Rennen zu gewinnen. Verliert sie das Rennen hat man oft ne unnütze Stadt mit zu wenig Nahrung, die man nie zum laufen bekommt.
Mit GI kann man Siedler und GI zusammen schicken und die Stadt nur gründen, wenn bis dahin niemand die Petra gebaut hat und noch in der Runde der Gründung den GI zünden.
Fazit:
Ich (und auch viele andere starke Spieler) spiele das oft und im Prinzip gibts auf dem Weg für mich 2 Wege:
1. Ich will UA mit Frömmigkeit kombinieren, dann lasse ich den Tradi Opener tendentiell eher weg, weil ich dann genug zum Verzögern habe.
2. Ich will ohne Frömmigkeit spielen, dann lohnt sich der Tradi Opener fast immer und ich kann noch ein paar Runden mehr überlegen, ob ich danach Tradi vollmache oder auf UA rüberwechsel.