Willkommen im Rob's Café Américain
Hier darf jeder Gestrandete (mit Ausnahme der Mitspieler im PB 90) für einen kurzen Plausch vorbeikommen, bevor die Reise, mitunter erst nach Monaten, endlich weiter geht.
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Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt. (frei nach Max Frisch)
In meinem Café möchte mit euch den Fortschritt der Spieler im PB 90 diskutieren und auch meine Überlegungen bei der Gestaltung der Karte äußern.
Als erstes möchte ich aber eure Meinung zu den Regeln hören. Mir ist bewusst, dass ich z. B. die Regel zum Beamen handstreichartig eingeführt habe. Ich verfolge schon länger die Diskussion zum Beamen und habe mir überlegt, woran es liegt, dass es oft als unfair empfunden wird. Außerdem wird es mitunter als unrealistisch bezeichnet.
Die Entwickler von Civ4 hatten mMn gute Gründe warum das Beamen so ist wie es ist. Nur leider haben sie dabei nicht an MP-Spiele gedacht. Anfänglich wollte ich den Zielort der gebeamten Einheiten ändern, aber auch das hätte das Beamen nicht realistischer gemacht. Nach Abwägung aller Argumente, möchte ich nun so wenig wie möglich in die bestehende Spielmechanik eingreifen.
Ich gehe davon aus, dass sich die neue Regel bewährt und am Ende dieses PB für alle weiteren übernommen wird.
Gerade das Beispiel mit dem Axt und dem Siedler zeigt mMn gut, was am Beamen unfair ist und wie das meine Regel löst. Oder seht ihr das anders
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt. (frei nach Max Frisch)
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
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Es wird immer mindestens einen geben, der meckert, das gehört dazu.
Ich finde es eher albern, wenn sich jemand für ein Spiel auf einer unbekannten Karte anmeldet und dann über das Konzept meckert. Dann soll man doch lieber gleich irgendwelche Vorgaben an den Kartenersteller richten und nicht erst jammern, wenn das Spiel angefangen hat.
JP und Cornflakes haben ohne zu zögern (innerhalb 1 min) ihre HS gegründet.
Haben sie mit ihrer großen Erfahrung sofort die von mir gewünschte Lösung erkannt?
Schreibt Cornflakes eine Story?
Edit:
OK, mit Blick auf die Karte: Cornflakes hatte nicht wirklich eine Alternative und bei JP wird der Späher geholfen haben.
Geändert von Rob Anybody (12. März 2022 um 10:47 Uhr)
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
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Er schreibt bei RB ne Story
https://www.realmsbeyond.net/forums/....php?tid=10653
Klingt aber, als hätte er viel gestestet und nicht spontan entschieden und fürchtet auch vergründete Fische. (finde ich übrigens sehr gut, dass es die nicht gibt)
Bei Plemo wollte ich noch nen Scherz machen, dass es ne kleine Insel ist
Ach ja, ich habe bei Cornflakes übersehen, das er bereits gestern im Spiel war.
Vielen Dank für den Link
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Was überlegt Plemo denn da? Das habe ich nicht erwartet Ist das schon der PB91-Fisch-Moment?
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Was war denn der PB91-Fisch-Moment?
Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5
Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)
JP hatte einen Süsswasserfisch am Start, der etwas besser war, als die Res der anderen Spieler. Ist beim Testen anscheinend nicht aufgefallen.
Ah und Rob meint jetzt Plemos Idee Minen draufzuklatschen?
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Für den Anfang hätte ich auch Bergwerke auf die Reisschwemmlandwüstenhügeln draufgeklatscht, höchstens ein Farm auf dem Nördlichen der Beiden. Spätestens dann, wenn Werkstätte gebaut werden können, wären die beiden Felder befarmt worden. Vorteil: man spart das Abwarten von LaWi, bzw kann vorerst darauf verzichten.
Wenn nur Plemo am Anfang seine Produktion so boosten kann, ist das ein krasser Vorteil. Da habt ihr beim Kartenerstellen sicher dran gedacht, als ihr die Wüstenschwemmlandhügel gesetzt habt, oder?
"His elk?" said Bran, wonderstruck. "His elk?" said Meera, startled. "His ravens?" said Jojen. "Hodor?" said Hodor.
Ja Plemo hat als einziger die Möglichkeit Minen draufzuklatschen. Die Idee hinter den Wüstenschwemmlandhügel war es, den indischen schnellen BT auszubremsen. Der kann sowieso schon viel zu schnell alle Wälder abholzen, oder auch für später vorholzen.
Ich sehe zunächst auch kein Problem darin, wenn er aus 2 nun 2 macht, das kann jede effektiver.
Das Problem ist der Techvorsprung, den er hat, wenn er nicht erst 9 Runden LW erforschen muss. Und das ganz ohne Nachteile.
Falls TR wirklich spielt, bezahlt er das bis dahin immerhin mit jede Runde -3 und - 1 (gerade den Flusskomerz habe ich anfangs beim Testen völlig unterschätzt.)
Wie würdet ihr das Problem im Sinne eines fairen Spiels lösen?
-Plemo LW first zur Auflage machen, Bau von Minen verbieten?
-Nur die Wüstenhügel wegnehmen und den schnellen BT einfach ignorieren?
-Hügel, Anzahl der Wälder und Ressourcen umgestalten, dafür Plemo Gandhi anbieten?
-Indien durch ein anderes Land ersetzen und die Ressourcen daran anpassen?
-etwas anderes?
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