Zuerst gucken wir uns Qin und China an. Ich kann Handwerkerladungen für jeweils 15% von antiken oder klassischen Wundern ausgeben. Da es dort einige starke Wunder gibt und wir gerade, wenn wir sie früh bauen, lange von den Effekten profitieren, ist das richtig stark. Außerdem habe ich eine extra Ladung auf meine HWs
Das spart über ein Spiel einiges an Produktion und ist flexibel einsetzbar. Egal, ob es um Feldverbesserungen, Rodungen, Wunder oder im Lategame das beschleunigen von Projekten (mit dem entsprechenden Gebäude natürlich nur) geht, ich habe einen Vorteil
Dass Kanäle eher kommen ist hingegen eher ein kleines Gimmick.
Außerdem erhalten ich statt 40% ganze 50%, wenn ich ein Heureka oder eine Inspiration bekomme. Das ist ehrlich gesagt ziemlich stark. Gratis
und
, was will man mehr? Und da es in keinem Wert pro Runde auftaucht, fliegt es sogar noch etwas unter dem Radar. Dazu löst jedes Wunder eine Inspiration und ein Heureka aus der Ära des Wunders aus. Ich erkenne im Kit einige Synergien ^^
Der Crouching Tiger ist von der
her eine verbesserte Armbrust. Leider hat er nur 1 Reichweite und ist damit eher mäßig nutzbar. Was bringt mir die schöne Kampfstärke von 50, wenn ich mich dann nur mit 30 verteidigen kann und keine Möglichkeit habe zu blocken? In Städten und Lagern bzw wenn der Gegner auf mich zu kommt, also generell in der Defensive, bieten sie sich noch am ehesten an.
Das UU ist die große Mauer. Die bringt Gold und Kultur (später dann auch Tourismus in Höher der Kultur) und profitiert davon, wenn ich viele davon aneinander reihen kann. Baubar ist die allerdings auch nur an meiner Gebietsgrenze. Außerdem gibt es noch ein paar Einschränkungen untereinander. Militärisch bringt die Mauer Verteidigungsboni für Einheiten auf dem Feld.
Alles in allem habe ich hier also ein Volk, dass gerne Wunder baut und sich einigelt. Offensiv könnte man ggf über die verbesserten Heurekas einen Timingpush aufziehen. Da aber sonst keine weiteren Boni vorliegen würde ich mich hier nicht darauf festlegen wollen. Da baue ich doch lieber ein paar Wunder
Als Siegarten bieten sich Kultur, Diplomatie und Wissenschaft an. Da wir hier MP ohne Boni auf den Kultursieg spielen ist wohl ein Wissenschaftssieg am wahrscheinlichsten, sollte ich das Spiel gewinnen können.
Die Startposi. Ich habe über die Färbemittel eine gute Chance auf ein frühes Pantheon. Außerdem sind einige Hügel und Wälder für Produktion vorhanden, für Nahrung sollte ich ein Farmendreieck (oder mehr) hinbekommen und auch sonst gibt es einige nette Optionen. Rein zufällig habe ich genau ein Wüstenfeld im 2. Ring, was könnte da wohl mal gebaut werden?
Ich werde auf jeden Fall auf der Posi des Kriegers gründen, damit ich die Färbemittel im ersten Ring habe. Der Krieger wird über den Fluss in Richtung der Hütte ziehen.