...also, apropos Rakanishu. Habt ihr mal im Startbildschirm auf "Mitwirkende" geklickt? Da tauchen ein paar bekannte Namen auf, die auch im Spiel vorkommen.
Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch
Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.
Wir machen uns also Auf zu Andiariel.
Dafür gehen wir vom inneren Kloster in die entweihte Kathedrale.
Denn da drin hat sich das Böse eingenistet: Dunkle Kreaturen und Schamen kloppen auf uns ein und dann ist da noch der hier:
Knochenasche: Er macht Kälteschaden und nicht zu knapp Giftschaden. Haut ganz schön rein. Aber wir schaffen ihn.
Und damit ist der Weg frei in die Katakomben unter der Kirche
"Mir gefällt es hier unten nicht." - Keine Angst, uns auch nicht. Aber hier haust die Dämonenobertrulla, also müssen wir hier leider rein.
Drinnen gibt es einen feuerimmunen Boss.
Noch sind es nur einzelne. Das bringt unsere Feuerklauen durchaus ins Schwitzen, denn der physische Schaden reicht alleine nicht mehr aus. Bei einem Gegner geht das aber noch.
Wir werden Level 18:
Und da stecken wir mal einen Punkt in die Donnerklauen. Die sind besser als das Feuerzeug, denn die Nova hat einen größeren Radius als die Feuerexplosion. Mehr AOE sozusagen.
Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal
Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.
Und wir skillen noch was anderes: Den Schattenkrieger
Ein Diener, der uns hilft. Der benutzt genau die Skills, die wir auch ausgewählt haben. Also zur Zeit auch Donnerklauen als Charger und Drachenklaue als Finisher. Der hat ungefähr anderthalb mal so viel Leben wie wir und haut auch ganz gut zu.
Und da haben wir uns schon zu dritt auf Level 4 der Katakomben vorgeschnetzelt.
Hinter dieser Tür wird Andariel auf uns warten. Wir waren vorsorglich in der Stadt und haben Gegengiftelixiere eingepackt. Andariel haut nämlich ordentlich Giftschaden raus.
Vom Gegengift geben wir der Jägerin ein paar und saufen auch selber ordentlich.
Für jedes getrunkene Gegengift hat man ne halbe Minute 50% Giftresistenz mehr und die maximale Giftresi erhöht sich um 10%. Damit kommt Oriana auf 74% Giftresi.
Und da ist sie auch schon. Sie sieht auch von hinten sehr hässlich aus und kotzt uns mit ihrem Gift an.
"Fürchte mich!" - Naja. Mit dem Gegengift wird sie handzahm...
Und sie hat eine große Schwäche:
Andariel ist anfällig für Feuerschaden. Wir packen also die Donnerklauen wieder ein und holen die Feuerfäuste wieder hervor. Und Oriana ballert ordentlich mit ihren Kältepfeilen rein.
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Durch die Feuerfäuste liegt sie bald im Gras - also auf den Steinen der Katakomben:
Der Tod steht dir gut, Andariel! - Ja, das finden wir auch. Sie lässt gelbes Zeug fallen, nix Besonderes.
Wir berichten den Jägerinnen:
Kashya freut sich und will das Kloster wieder aufbauen.
Gheed, der alte Drogenkonsument hingegen:
Wird erst mal ordentlich einen drauf machen.
Und Warriv
Will jetzt mit uns nach Osten.... immer nach Osten.
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Damit sind wir bei Akt 1 durch und es kommt die zweite Cutszene:
Marius erzählt Tyrael weiter, wie er mit dem dunklen Wanderer durch die Wüste zieht und dann ins Grab von Tal Rasha eindringt.
Die DiabloII-Cutszene sind mit das beste, was mir von Atmosphäre und Story an PC-Spielen untergekommen ist. Also unbedingt das Video anschauen.
Storyspoiler:
Achtung Spoiler:
Geändert von Der Kantelberg (18. Februar 2022 um 09:51 Uhr)
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Meine Stories:
RL: Felbis Bude - Bauen und Basteln am und im Haus
HoMM3 - Horn of the Abyss: Piratenleben (beendet)
Unepic: Überleben und Entdecken (beendet)
Disciples 2: Menschen an die Macht (Hauptkampagne beendet)
Dungeon Crawl Stone Soup: Die Abenteuer des Felbir (beendet)
Die Videos sind absolut großartig.
Wir sind also angekommen in Lut Gholein, dem Juwel in der Wüste. Und da begrüßt uns auch schon der Scheich Jerhyn:
Es gibt also seit diesem dunklen Wanderer Probleme in Lut Gholein? Na wär hätte das gedacht.
Hier begrüßt uns Fara. Sie weiß viel über die alten Religionen...
Sie heilt uns, wenn wir sie anquatschen und verkauft Rüstungen und Waffen und repariert auch Sachen.
Elzix, die Ratte, ist der lokale Glücksspiel-Anbieter.
Wir aktualisieren so lange, bis ein Cestus auftaucht.
Und dann hauen wir unser ganzes Kapital für Cestusse aus der Lotterie auffen Kopp:
Und es kommt sogar was sinnvolles bei raus. Manaabsaugung und mehr Schaden - das ist aktuell ganz gut. Besser als meine Unterarmklingen aus Akt 1. Leider kann ich den noch nicht tragen, ich muss erst Punkte in Geschick stecken.
In seinem normalen Händlerinventar hat der Elzix noch Stiefel.
Die haben Magic-Find drauf. Leider nix mit schneller rennen, aber MF ist auch gut. Sind gekauft.
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Griez ist der Söldnerführer.
Bei ihm holen wir uns einen Wüstenknilch namens Ahsab mit Gebetsaura. Die heilt uns beständig um einen kleinen Betrag.
Wir ziehen unserem Ahsab einfach erst mal den Bums von Oriana an.
Nur bei der Waffe braucht er einen Speer oder Stangenwaffe. Wir kaufen bei Fara ein Spetum, jetzt kann er ordentlich Pieksen.
Und dann gehen wir zu Atma. Sie hat einen Auftrag für uns. In der Kanalisation hat sich ein Monster eingenistet.
Das Viech soll so eine Mumie eines alten Horadrim-Weisen sein, sagen uns Fara und Cain. Und es hat Atmas Mann und Sohn auf dem Gewissen.
Also los, ab in die Kanalisation:
und wieder Monster verkloppen. Es ist schließlich ein Hack-and-Slay und kein: Wir quatschen mit Leuten-Spiel
So sieht das da unten aus:
Viele Untote mit viel Gift. Cifora, ihr Schatten und Ahsab heizen den Untoten ordentlich ein. Besser gesagt, wir schocken sie. Leider funktioniert bei den Skeletten kein Leech, also Leben- oder Manaabsaugung. Also müssen wir ziemlich Manapötte saufen.
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Und hier sind die angesprochenen, schönen Lootcontainer:
Ein Rattennest. . Wenns mans anklickt, können Items droppen, aber nichts Besonderes.
Schneller als wir denken, haben wir die Mumie Radament und ihre Untotenhorden gefunden.
Er ist der hässliche große Typ links neben der Säule.
Beim Kampf gegen Radament sind mehrere Gemeinheiten eingebaut. Erstens kann er Untote wiederbeleben. Und da er viele Untote um sich rum hat, kloppen wir lieber auf ihn direkt ein, anstatt die ganzen Skelette zu beharken. Das können Ahsab und Schatti übernehmen.
Zweitens sind bei den Untoten Kältemagier, die einen einfrieren. Zum Glück konzentrieren die sich grade auf die Ablenkung durch Ahsab und Schatti. Die ist auch schon ordentlich angekratzt.
Drittens hat Radament gaaaanz üblen Mundgeruch. Sein Gifthauch macht ordentlich Schaden über Zeit:
Aber das Ablenkungskommando war besser als gedacht und hat alle kleinen Monster schon ins Jenseits befördert. Und so konzentriert sich auch Ahsab auf Radament und dann geht alles ganz schnell. Radament sieht übrigens blau aus, weil ich einen zauber mit Kälteschaden im Inventar hab, dadurch frieren getroffene Monster ein.
Die olle Mumie segnet das Zeitliche und zerplatzt in ganz viele Blitze
"Rache... für Atma" - Es war ne recht schwere Geburt. Wir haben ne ganze Zeile Heiltränke verbraucht wegen dem starken Gift, und sind genau auf 1 Lebenspunkt. Zum Glück bringt einen Gift nicht um, man bleibt mit 1 HP am Leben.
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Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.
Wenn man Radament besiegt, lässt er was Interessantes fallen:
Ein Buch der Fertigkeit. Dafür kriegt man einen Fertigkeitspunkt. Wir stecken den in Burst of Speed, damit wir noch schneller laufen und angreifen können.
Und in der blinkenden Truhe hinter Radament findet sich neben etwas Gold einen Horadrimschriftrolle.
Da kann bestimmt Deckard Cain etwas mit anfangen.
Wir gehen durch ein Portal in die Stadt und erstatten Atma Bericht:
Sie freut sich über die Rache und sorgt dafür, dass wir jetzt hier billiger shoppen gehen können. Ich hab noch nie versucht zu schauen, wie viel der Unterschied wirklich ausmacht...
Wir zeigen Cain die Horadrimschriftrolle:
Er erzählt uns was von alten Gräbern der Horadrimweisen. Tal Rasha war so einer, dessen Grab müssen wir suchen. Da kommen wir nur mit einem Horadrimstab rein. Wir brauchen also so einen Schaft für den Stab, eine Spitze und einen Horadrimwürfel, um beides zusammenzufügen. Zuerst sollen wir uns in der Wüste auf die Suche nach einem Horadrimwürfel machen. Okay. Damit wären die nächsten Beschäftigung auch klar, nur dass keine Langeweile aufkommt.
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Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.
Ein Horadrimwürfel, die Handtasche damit die mehr Sachen rumschleppen kann
Wer Rechtschreibfehler findet darf diese behalten :)
Original geschrieben von robertinho:
"Asterix und Flati stehen für solide Kompetenz und Verlässlichkeit."