Aber die Barbarinnen haben auch eine!
In Runde 90 gründe ich die Füllstadt Sutton. Die zehn Städte in Runde 100 werde ich knapp verfehlen.
Runde 94 markiert einen wichtigen Punkt für die Gleichberechtigung: Ich habe genau vier Bogenschützinnen, vier Streitwagen und vier Kriegerinnen.
Ich hatte von Gilgamesh einen Siedlungstrupp auf den Elefanten laufen gesehen, der hat mich etwas nervös gemacht. Er hat aber brav weiter im Norden gegründet. Gilga hat Stonehenge und eine eigene Religion, ich hätte also in einem Kulturkampf keine Chance.
Zwei Stadtgründungen später erreiche ich in Runde 102 die zehn Städte. Das ist ein guter Punkt für einen Überblick.
Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch
Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.
Was ist der Sinn hinter Sutton und Venice? Ein paar mehr Bauarbeiterinnen wären gut.
Und musst du nicht ein paar von den Herren den Krieg erklären?
Erstmal das Land. Von Nordwest im Uhrzeigersinn einmal rum.
Im Nordwesten habe ich zwei Blockstädte auf Gebirgspässe gesetzt. Im Westen schließe ich an den Rand der Karte an - ganz am Rand ist ein Durchgang, aber erstmal habe ich mir da eine Menge Land abgesperrt, was mir keine Konkurrentin wie zum Beispiel Karl streitig macht.
Nordost:
Karl hat die Weinstadt gegründet, auf der falschen Stelle. Der hat halt keinen ThomasBX als Tippgeber. Ich habe da einen Sicht-Streitwagen, der ein bisschen erkundet. Generell ist meine Erkundung ziemlich mangelhaft, kann man aber auch richtig finden, kostet halt alles Produktion. Ich könnte noch eine Stadt bei den Schweinen gründen, hab mir noch nicht überlegt wo genau.
Südost:
Da geistert ein Stack von zwei barbarischen Axtkämpferinnen herum, deshalb bin ich lieber zurückhaltend. Da ist schönes Grünland, was eine Menge Bautruppzeit binden wird, bis es aus dem Dschungel ausgegraben ist.
Südwest:
Hier gilt dasselbe. Es erfordert einiges an Investition, da Städte zu gründen - Barbarinnen und Bautrupp-Arbeitszeit. Da dort der Rand der Karte ist und ich es schon abgesperrt habe, lasse ich mir Zeit und gründe erstmal der KI entgegen. Das sollte man meistens machen, erst die Städte in Richtung KI.
Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch
Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.
Venice soll Industriezentrum werden. Sutton ist nur Füllstadt, das ist keine Stadt auf die ich stolz bin. Die Stadt kriegt demnächst 2-3 Hütten und wird dann vergessen.
Kriegserklärungen erst, wenn ich das will. Ich darf nur keinem weiblichen Leader den Krieg erklären, solange alles voller Männer ist. Was eine ziemlich alberne Regel ist, wenn man drüber nachdenkt, weil es so wenige weibliche Leader gibt, dann ist das defacto gar keine Einschränkung. Genauso wie das mit dem Techzitat von einer Frau - ich habe mal alle durchgeklickt, es ist kein einziges von einer Frau dabei. Sputnik ist geschlechtslos, und es gibt ein paar Sprichwörter oder "aus Buch xyz".
Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch
Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.
Jetzt mal zur Wirtschaft und zum Forschungsstand. Meine Wirtschaftsleistung ist gerade 22, oder bei aufgedrehter Forschung 91 bei -67. Man könnte also sagen, 1=1.022, das wird noch etwas mehr, weil ein paar Bibliotheken fertig werden. Ich baue/holze gerade ein paar Bibliotheken, dann reicht das Geld für die Forschung Währung.
Mal sehen, was ist denn nach Währung sinnvoll.
- Gesetzgebung für Gerichte. Gefällt mir nicht so. Wo ich Infrastruktur bauen will, werden erstmal teure Märkte gebaut und das wird ein bisschen dauern.
- Eisenverarbeitung. Dann kann ich im Süden in den Dschungel. Und mit Metall kann ich auch Einheiten bauen, die solider sind als meine Streitwagen. Bin eh überrascht, dass ich so wenig Probleme habe mit nur 5 Streitwagen aktuell.
- Kalender für zwei Glücksressourcen im Süden.
- Religionstechs, für Kulturkämpfe und Happycap.
- Reiten und Bauwesen, falls ich Krieg führen will. Erscheint mir nicht gut, ich habe zwei schützende Nachbarn Nachbarinnen.
- Metallguss für Schmieden. Nicht toll, weil die Schmiede keine Glücksressource verdoppelt.
Ich denke, erstmal Eisen und Kalender.
Ich habe ja zehn Städte. Gilgamesh hat fünf, er hat ein paar Wunder gebaut (Orakel, Stonehenge, Buddhismusschrein). Karl hat sieben. Das bedeutet, Währung wird mir nicht die volle Menge an Auslandshandelswegen bringen - ich sollte doch mal mehr erkunden.
Die Bauliste. Alles zivile Projekte, ich fühle mich gerade sicher. Keiner der Kontakte sieht gefährlich aus, Karl ist größer, aber von dem sehe ich die Graphen und er ist kaum vor mir. Tatsächlich bin ich sogar weltweit Erster in Nahrung
Geändert von Gullix (17. Juni 2021 um 01:04 Uhr)
Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch
Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.
...also,
Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch
Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.
Wenn man von zwei Männern redet, braucht man doch kein generisches Femininum.
Ich würde mir gut überlegen, welche Einheiten ich freischalte. Du brauchst Katapulte für die Kriege, aber für jedes Katapult brauchst du einen Haufen anderer Einheiten zum Ausgleich. Wenn du bestimmte Einheiten in ihrer Freischaltung verzögerst, bekommst du ein besseres Kata-Verhältnis.
Also Eisen würd ich mal suchen, für den Dschungel und gegen Barbspeere. Drei neue Einheitentypen sind zwar kritisch, aber auf Dauer wirst du da nicht drumrum kommen.
Und ansonsten mehr Siedler. Da passen nochmal 10 Städte hin, bis zu Schützinnen brauchst du mehr Masse als alle Nachbarinnen zusammen.
Story gefällt mir bis jetzt sehr gut, vorallem sehr angenehm zu lesen