Finde ich echt gut, dass ihr da parallel dran testet und arbeitet! So kann ich PAE mit seinen Features ständig erweitern und auf eure Wünsche eingehen!
Für Flunky bau ich natürlich diese Aktualisierungen auch in meinen branch ein, dann musst du einfach nur mergen.
Ja also das Fort soll (auch im gegnerischen Terrain) 100 % Kultur für den drauf stehenden (gilt nicht bei befreundeten Units anderer CIVs) haben. Damit der natürlich auch die Verteidigungspunkte bekommt.
Ich würd dann aber auch nicht den Ring nach einer gewissen Rundenzahl erweitern (Kultur pro Runde kann raus, denk ich), sondern ich würd generell einen Ring rund ums Fort setzen (insg. 3x3 also). Ausgenommen wenn ne Stadt neben dem Fort ist, dann den Stadtplot natürlich nicht.
Damit würde auch der Einflussbereich rund ums Fort erkenntlich sein.
Ich glaub, auch Hütten/Gemeinden gaben Verteidigungsbonus für gegnerische Einheiten bei SuperForts. Das kann auch gern rein. Generell alle Modernisierungen in gegnerischem Terrain sollen ganz normal Verteidigungsbonus geben. Dann bekommen auch die freundlichen Units den Bonus, wenn sie in einem befreundeten Fort stehen (wenn das nicht eh schon der Fall ist).
Mehr fällt mir zu SuperForts... achja: die Sichtweite wird um eins erhöht, glaub ich.
Also zumindest ist es bei mir so, dass die Einheiten die Promo dafür bekommen, wenn sie das Fort betreten. Das kann generell im SDK reingemacht werden, dann kann das aus Python raus. Falls das aber nicht gut geht, weil so ne Sicht sowieso über die Einheiten geht, dann können wirs im Python ja lassen. Hat ja keine Auswirkungen auf Rundenzeit.