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Thema: PAE VI mit kmod.dll

  1. #271
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    BUG nutzt einen eigenen EventManager, der aber auf den normalen verweist.
    Und vor allem eine dynamische handleInput-Funktion, wo sich jede Teil-Mod registrieren darf und Inputs abfängt.
    Aber schon am Anfang der übergeordneten handleInput-Funktion ist das zweite Data-Argument von PYTHON_WIDGETS nicht da.
    Wo der Fehler herkommt keine Ahnung. Die Widget-Funktionen sind ja Exe-Voodoo.

    Aber der Listenindex, auf den geklickt wurde, der wird übertragen. Daher hab ich im WB die aktuelle Liste als self.lItems persistent gemacht und im handleInput vom WB statt self.iSelection = inputClass.getData2() einfach auf das entsprechende Listenelement zugegriffen:
    PHP-Code:
            self.iSelection self.lItems[inputClass.getData()][1

  2. #272
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Aha. D.h. die eigentliche Ursache könnte immer noch im Code schlummern und vermutlich an anderen Stellen, auch außerhalb des WB, für Probleme sorgen. Schaun mer mal

  3. #273
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    Es gibt (bisher) keine andere Stelle, die Data2 nutzt.

  4. #274
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Das ist nat. top

  5. #275
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    Grad beim mergen aufgefallen: sind die Textkeys hier neu in meiner Version oder hast du die in 6.10 entfernt?

    TXT_KEY_MISSION_INQUISITION, TXT_KEY_MISSION_INQUISITION_HELP, TXT_KEY_ACTION_CANNOT_DRIVE_OUT_STATE_RELIGION

    PHP-Code:
      <TEXT>
        <
    Tag>TXT_KEY_MISSION_INQUISITION</Tag>
        <
    English>Drive out religion</English>
        <
    French>D&#233;velopper un culte</French>
        
    <German>Religion austreiben</German>
        <
    Italian>Espandi culto</Italian>
        <
    Spanish>Expandir culto</Spanish>
      </
    TEXT>
      <
    TEXT>
        <
    Tag>TXT_KEY_MISSION_INQUISITION_HELP</Tag>
        <
    English>This order will consume the [COLOR_UNIT_TEXT]Missionary[COLOR_REVERTunit and drive out the selected religion from the city.</English>
        <
    French>Cet ordre d&#233;truira le [COLOR_UNIT_TEXT]Cultiste[COLOR_REVERT] mais développera son culte dans la ville.</French>
        
    <German>Der [COLOR_UNIT_TEXT]Missionar[COLOR_REVERTwird geopfertum eine gewählte andere Religion aus Stadt zu vertreiben.</German>
        <
    Italian>Con questo ordinesi sacrifica un [COLOR_UNIT_TEXT]Funzionario[COLOR_REVERT], ma il culto si espande nella citt&#224;.</Italian>
        
    <Spanish>Esta orden consumir&#225; a la unidad de [COLOR_UNIT_TEXT]Ejecutivo[COLOR_REVERT] pero expandirá su culto en la ciudad.</Spanish>
      
    </TEXT>
      <
    TEXT>
        <
    Tag>TXT_KEY_ACTION_CANNOT_DRIVE_OUT_STATE_RELIGION</Tag>
        <
    English>[COLOR_WARNING_TEXT]Cannot drive out state [ICON_RELIGION].[COLOR_REVERT]</English>
        <
    French>[COLOR_WARNING_TEXT]Impossible d'expulser la [ICON_RELIGION] qui est la religion d'&#233;tat dans cette ville.[COLOR_REVERT]</French>
        
    <German>[COLOR_WARNING_TEXT]Kann die Staatsreligion [ICON_RELIGIONin dieser Stadt nicht vertreiben.[COLOR_REVERT]</German>
        <
    Italian>[COLOR_WARNING_TEXT]Non si pu&#242; sfrattare la religione ufficiale[ICON_RELIGION] in questa città.[COLOR_REVERT]</Italian>
        
    <Spanish>[COLOR_WARNING_TEXT]En esta ciudad no se puede desalojar la [ICON_RELIGIONque sea la oficial.[COLOR_REVERT]</Spanish>
      </
    TEXT

  6. #276
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Die hab ich nicht. Vielleicht sind sie BTS. Bei Charlemagne oder so, gibts doch den Inquisitor oder?

    Edit: grad nachgeschaut....

    Gods of Old... aber da gibts zumindest den ersten Text-tag auch nicht. Nicht in BTS, Warlords oder CIV Vanilla.

    Das bedeutet wohl: ich soll sie ins Texttool hinzufügen?
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  7. #277
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    Ja, bitte

  8. #278
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    OK.

    Das ist aber nicht ganz deutsch: Der [COLOR_UNIT_TEXT]Missionar[COLOR_REVERT] wird geopfert, um eine gewählte andere Religion aus Stadt zu vertreiben.

    Fehlt da der dynamische String "aus Stadt %s1" ?
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  9. #279
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    Das ist für den Tooltip beim Austreiben-Button.

    "Aus der Stadt" natürlich. "Andere" Religion, weil wir ja mal zumindest zeitweise überlegt hatten, die Funktion zum Missionar zu schieben. Der kann dann natürlich seine eigene Reli nicht vertreiben.

  10. #280
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Emoticon: salutier
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  11. #281
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    alter Schwede is des unübersichtlich.... ich wollte grad in CvUnit den pDefender raussuchen... habs net gefunden. CyUnit* getUnit ist ja ziemlich nichts sagend.
    also ich dann bei CvUnitAI reinschnupperte (wie das wohl bei der KI is), hab ich dann endlich das gefunden: pDefender = pPlot.getBestDefender.

    Na dann: ab ins CvPlot gesehen und da isses! hätt schon fast die Suche aufgegeben...
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  12. #282
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    hätt schon fast die Suche aufgegeben...
    ...so schnell wirst Du doch nicht ans aufgeben denken?
    Frag halt direkt Meister Flunky in so Situationen. Der is ja schon voll drin in der dll...


    Freu mich riesig, dass Du Dich endlich ans SDK ranwagst

  13. #283
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Noch muss ich das alles mal verstehn und tümple mich durch den Code.... Flunky kann also noch froh und fröhlich dran herumarbeiten.
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  14. #284
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ui, da sind die Symbole verrutscht....

    Achtung Spoiler:
    Bild


    ansonsten hat Flunky die ganzen unnötigen BUG-Optionen schon rausgetan! Wow! das schreit ja richtig nach einem Testspielchen...
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  15. #285
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    Die verrutschten Symbole hab ich eigentlich schon lange behoben gehabt, evtl. nur in meinem lokalen Ordner. Schau mal bitte, ob da ein Pull hilft.

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