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Thema: [C&C Tiberium Sun - Kein neupolierung] Aus der Asche entspringt ein Phönix

  1. #46
    Peace through power! Avatar von Nightmare
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    Mission 10b - Etabliere eine Nod Präsenz

    Englisch:


    Deutsch:

    Nachdem wir die Rakete in Nord Dänemark äh...an einem zivilen Ziel am Ende testen mussten...(das kommt nicht ins offizielle Protokoll ja?), haben wir hier in Norddeutschland nun eine andere Situation vorliegen. Im Großraum Hannover gibt es einige GDI Stützpunkte und große Tiberium Abfall Vorkommen. In der Region befindet sich eine beschädigte Nod Basis. Wir sollen die Basis ausfindig machen und wiederherstellen. Danach wird Material zur Herstellung von Raketen abgebaut und diese getestet.


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    Wir sind also das erste Mal wieder in Deutschland unterwegs. Großraum Hannover. Starke GDI Präsenz.


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    Wir starten mit einer guten Armee. Zwei Maulwurf Panzer, mehrere NOD Mots und Infanterie. Zudem ein normaler Sammler und Abfall Sammler. Wir erkunden die Region ein wenig und sehen das wir auf einer Anhöhe unterwegs sind. Muss also wirklich großer Großraum Hannover sein, wenn die Ausläufer des Harz mit rein zählen. In der Senke sehen wir einige Tiberiumfelder, GDI Silos und sogar Grenadiere.


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    Wir bewegen uns gen Nordosten und treffen vor einer Brücke einen Titanen. Den vernichten wir und marschieren dann über die Brücke. Dort wird uns dann eine Stadt aufgedeckt in der Mutanten hausen...Mutanten die uns angreifen und direkt unsere Fahrzeuge rushen. O_o


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    Wir schalten die Mutanten aus und durchqueren die Stadt. Dahinter finden wir in einer Senke dann den Stützpunkt. Der ist reichlich angeschlagen. Sowohl in der Basis als auch südöstlich davon gibt es ein Veinhole Monster welches durchgehend Abfallprodukte produziert. Diese sind für gewöhnliche Einheiten und Gebäude sehr gefährlich. Wir schicken sofort unsere zwei Sammler los, um das Gebiet um unsere Raffinerie zu sichern.


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    Danach erkunden wir die Region noch ein wenig und errichten erste Verteidigung, während wir die ganze Basis reparieren.


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    Danach machen wir uns daran die Basis weiter zu befestigen. Es wird Artillerie gebaut und aufgestellt. Zudem der Durchbruch in der südlichen Mauer geschlossen. Gerade bauen wir das Tech Zentrum um dann schnell auch ein Silo bauen zu können. Dieses Mal soll ja an GDI getestet werden...


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    Erkundungen nach Südosten zeigen das von dort Einheiten kommen. Wolverins und Disrupter.


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    Kurz darauf lässt sich feststellen das sogar noch mehr von dort kommt...Orcas. Schnell ziehen wir ein wenig Flugabwehr hoch, den die Orcas haben es auf den Bauhof abgesehen. Wir sehen das die ersten Raketen zum Test schon bereit ist. Wir haben zudem die Sammler Kapazitäten ausgebaut. Sowohl was normales Tiberium angeht, als auch die Abfälle.


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    Ein weiterer Scout stellt fest das sich ein befestigter Außenposten von GDI im Südosten befinden. Eine Waffenfabrik, Türme, Einheiten und einige Heli Pads. Scheint als bräuchten wir ein paar Ingenieure.


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    Aber zuerst testen wir dann doch mal eine Rakete an den Titan Panzern und dem Turm. Das Ergebnis ist zufriedenstellend.


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    Verursacht aber auch eine kleine Reaktion bei GDI. Uns kommt ein Angriff entgegen!


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    Auch aus Westen kommen GDI Truppen. Aber wie man sieht, haben wir unsere Verteidigung ausgebaut in der Zwischenzeit. Immer mehr Artillerie sichert die Basis.


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    Das Tiberiumfeld in der Basis ist schon leer, daher müssen die Sammler leider etwas außerhalb Arbeiten. Das ist ein wenig nervig und deswegen verlegen wir zwei der Sammler auf die etwas südlich gelegenen Felder.


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    Wir sehen dabei aber aus Westen immer mehr Einheiten in unsere Richtung strömen. Die Angriffe lassen kaum nach.


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    Dann schaffen wir es den Außenposten im Südosten einzunehmen. Wir bauen einige Orcas nach die wir nicht übernehmen konnten und beginnen auch mit der Produktion von Titanen.
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    Geändert von Nightmare (22. Januar 2021 um 14:02 Uhr)
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  2. #47
    Peace through power! Avatar von Nightmare
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    Mission 10b - Etabliere eine Nod Präsenz

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    Ein weiterer Scout Trupp findet im Westen mehr GDI. Leider war der Trupp aber zu klein um tiefer vorstoßen zu können. Auf Schwer halten die NOD Mots nicht gerade viele Treffer der GDI Anti Tank Türme aus.


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    Also bereiten wir eine größere Scout Truppe vor. Die gerät aber in einen Angriff...naja...wenigstens haben wir gleichzeitig die Tarnpanzer die am Angriff gegen den Außenposten teilgenommen haben auch schon in Bewegung gesetzt. Gleichzeitig bilden wir ein wenig mehr Artillerie aus. Diese soll auf den Klippen über den Silos in Position gehen.


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    Wir finden mit den NOD Mots einen weiteren Außenposten in Nordwesten.


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    Die Truppe kann ein großes Gebiet aufdecken. Wir haben eine Kaserne im nördlichsten Außenposten gefunden. Diese wird Opfer einer Rakete.


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    Derweil haben wir einen kleinen Angriffstrupp am GDI Außenposten vorbereitet. Es kommen noch fünf Titans dazu, aber bald startet der Frontalangriff.


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    Die Artillerie verlässt die Basis. Die letzten Vorbereitungen für den Angriff laufen also an.


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    Die Artillerie geht in Stellung und beginnt sofort damit alles was sich bewegt unter Feuer zu nehmen.


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    Danach beginnt der Frontalangriff des Titans. Die Artillerie zerstört in der Zeit die Silos und das Tech Zentrum von GDI.


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    Da wir eine größere Basis vermutet haben, wurden natürlich auch einige weitere Ingenieure ausgebildet. Diese übernehmen den Bauhof, die Waffenfabrik, die Werkstatt, ein Silo und die Raffinerie. Die Armee rückt derweil weiter nach Norden vor.


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    Eine weitere Rakete wird auf den Außenposten wo die Kaserne Stand abgefeuert. Danach rücken die Bodentruppen vor und zerstören die letzten GDI Gebäude der Region. Die Mission ist geschafft!


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    Eine Effi von 181%!
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  3. #48
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  4. #49
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    Mission 11 - Zerstöre den Mammoth MK. II Prototypen

    Englisch:


    Deutsch:

    GDI ist dabei einen neuen super Walker zu bauen. Natürlich hat Kane das mitbekommen. Er möchte, dass wir den Prototypen zerstören und überlässt uns dafür die Kontrolle über eine seiner Elite Truppen.


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    Unser Ziel ist dabei Großbritannien in der Region um Cambridge herum. Zuerst müssen wir herausfinden wo sich der Prototyp befindet. Danach geht es an das eigentliche Ziel. Ihn zerstören!


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    Wir starten die Mission nur mit einem einfachen Spion. Der aber zum Glück getarnt ist. Wir überqueren die Brücke und schauen uns ein wenig um. Irgendwo auf der Karte müsste ein Kommunikationszentrum liegen. Dort sollten wir die Informationen finden die wir suchen.


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    Zuerst finden wir aber ziemlich viel nichts, Tiberiumfelder und einen Zivilisten...der wohl ein wenig in Not ist?


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    Dann...erfolg im Nordwesten. Wir finden eine Kommunikationseinrichtung. Dr Spion geht sofort rein. Der Schaden auf dem Spion kommt von einem kurzen Kontakt mit einer Patroillie die einen Grenadier dabei hat. Anscheint können die Grenadiere Tarnvorrichtungen durchschauen.


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    Der Standort vom MK.II Prototypen wird aufgedeckt. Aktuell ist er dabei ein paar Test vorzunehmen. Wir bekommen nun Verstärkung.


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    Ein MBF, und jeweils drei NOD Mots und drei Maulwurf Panzer.


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    Wir errichten die Basis vor dem größeren normalen Tiberiumfeld. Den dieses hat einen Baum. Anscheint hat GDI aber etwas mitbekommen. Einige Hover Panzer kommen heran und greifen uns an.


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    Nachdem der Angriff abgewehrt wurde, bauen wir die Basis auf und gehen ein wenig Erkunden mit den NOD Mots. Außerdem schicken wir einen Ingenieur hoch, die Kommunikationseinrichtung zu übernehmen. Die restlichen Anlagen dort, werden zerstört.


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    Nördlich der Anlage finden wir noch ein kleines Dorf und ein kleines blaues Tiberiumfeld.


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    Die Basis wächst derweil sehr gut. Wir beginnen nun damit Helipads zu bauen um die Elite Einheiten Kanes, die neuen Banshee Gleiter zu bauen.
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    Geändert von Nightmare (25. Januar 2021 um 11:45 Uhr)
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  5. #50
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    Mission 11 - Zerstöre den Mammoth MK. II Prototypen

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    Wir gehen mit einer größeren Truppe an NOD Mots nun das östliche Ufer erkunden. Wir wissen zwar wo der Prototyp ist, aber nicht wie das Gelände dazwischen ausschaut. Wir finden ein neues Tiberiumfeld und eine weitere Kommunikationsanlage. Dieses hier wird zerstört. Wir brauchen sie nicht mehr.


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    Dann greift GDI doch echt mal wieder an...mit ein wenig Infanterie...ob der sich vielleicht einfach nur verfolgen hat?


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    Etwas später kommt noch ein Disrupter ran. Die Banshees dürfen sich um ihn kümmern. Und das machen sie auch perfekt.


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    Wir finden dann Östlich der ersten Kommunikationsanlage eine weitere Anlage. Man sieht hier ein wenig, dass ich die erste Anlage befestigt habe. Die Sandsäcke sind durch anständige Mauern ersetzt worden. wir haben Artillerie stationiert, Flugabwehr aufgebaut und eine Raffinerie errichtet um den Sammlern den weg zu den nahen Tiberiumfeldern zu verkürzen. Hat sich als praktisch erwiesen die Anlage zum Anfang einzunehmen.


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    Die NOD Mots machen sich dann daran den Perimeter der feindlichen Basis zu erkunden. Wir haben eine Anhöhe über der Basis, das können wir mit Artillerie gut ausnutzen. Daher bauen wir auch mal gleich welche. Mit den Banshees vernichten wir derweil einige stationäre Verteidigung.


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    Die Armee rückt aus! Artillerie und Tarnpanzer um Luftangriffe zurück zu schlagen!


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    Trotz der Tarnpanzer verlieren wir ein wenig Artillerie auf der Anhöhe. Dort war nämlich noch ein Verteidigungsturm in Reichweite. Den habe ich durch die Scouts vorher leider nicht gesehen. Von dort oben wurde zusammen mit den Banshees der Eingang frei geräumt und ein paar Kraftwerke Zerstört. Danach positionierten wir uns um und schickten die Tarnpanzer rein. Die haben zum einen einige Orcas gefunden und sind zum anderem dem Prototyp ein wenig zu nahegekommen.


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    Wir rücken ins Testgelände vor und zerstören die restlichen Kraftwerke. Zudem die Orcas. Auf einer Anhöhe haben wir einen Truppentransporter stationiert. Der ist voll mit Ingenieuren. Ein wenig etwas übernehmen von der Basis sollte nicht schaden.


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    Der Transporter fährt rein und triggert damit dann den Prototypen. Der Rückt aus um den eroberten Bauhof zu zerstören, gerät damit aber in Reichweiter der Artillerie, die ihn dann zerstört. Tja...haben wir die Banshees gar nicht gebraucht!


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    Effi von über 100%...passt!





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  6. #51
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    Mission 11 - Fange Jack McNeil

    Englisch:


    Deutsch:

    Unser nächstes und finales Ziel ist GDI's Hauptkommando Basis in Eurasien. Sie liegt in der Region Storuman in Schweden. Die Basis Hammerfest! Die Verteidigung der Basis ist so perfekt, das es auf der technischen Seite keine Mängel gibt. Um die Basis zu knacken, brauchen wir etwas Anderes. Wie es der Zufall wo will, arbeitet der Bruder von McNeil in der Basis und Kabal schlägt vor, dass wir den Menschlichen Faktor als Schwachstelle ausnutzen sollen. Der Plan ist es also McNeil Junior zu fangen, zu überzeugen und dann als Insider genutzt.

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    Schweden also. Wir werden Schnee wohl nicht mehr los!


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    Wir starten mit einigen Ingenieuren, speziellen Toxin Soldaten und leichter Infanterie. Dazu drei eroberte GDI APC's. Wir müssen die Basis im Südwesten erobern und dürfen nicht von den GDI Sensor Arrays gesehen werden.


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    Wir bewegen uns am südlichsten Kartenrand entlang.


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    Passieren einige Berge...


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    Zerstören einen Zugang zu einer Klippe


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    Und gelangten so in die Basis. Schnell stürmen die Ingenieure die Gebäude und die Toxin Einheiten schnappen sich McNeil.


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    Dann geht es wieder raus aus der Basis. Wir haben ein wenig was verkauft. McNeil erreicht sicher einen NOD APC und dann wars das mit der Mission auch schon...joar...

    Wenn man entdeckt würde, dann würde die Mission länger dauern und komplizierter werden...aber joar...
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  7. #52
    Peace through power! Avatar von Nightmare
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    Mission 13a - Illegaler Daten Transfer

    Englisch:


    Deutsch:

    Um einen weiteren Vorteil im Kampf gegen Hammerfest zu erringen, plant NOD die Ionen Kanone zu übernehmen. In der Nähe von Hammerfest sind mehrere Kontrolleinrichtungen für die Superwaffe. Wir gehen mit einem kleinen Trupp rein, schicken einen Spion in drei Anlagen und dann wird extrahiert.


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    Wir rücken näher an Hammerfest ran. Dieses Mal östlich davon.


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    Das ist unsere Truppe. Sehr klein und kaum für einen Kampf geeignet.


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    Der Haupteingang ist zu stark verteidigt. Wir gehen also westlich über die Klippe. GDI hat den Zugang aber mit einem Sensor Array und Infanteristen die auf Patrouille sind abgesichert. Im Tal finden wir die erste Kontrolleinrichtung.


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    Da wir nichts durchs Zentrum können müssen wir über die Anhöhe weiter. Wir töten die Patrouille und zerstören das Sensor Array. Weiter östlich auf einer noch höher belegenden Anhöhe finden wir unsere zweite Kontrolleinrichtung. Der Spion geht rein und schnappt sich die ersten Schnipsel des Codes.


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    Erst war ich mir nicht sicher wo es weitergehen soll, aber dann sehe ich das direkt hinter der Kontrolleinrichtung ein Zugang nur leicht verschüttet ist. Wir holen unsere Infanteristen ran um ihn frei zu räumen.


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    Der Weg ist frei und der Spion macht sich auf den Weg zur ersten Kontrolleinrichtung die wir gesichtet hatten.


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    Danach geht es weiter. Wir finden im Osten eine GDI Basis und ein weiteres Sensor Array.


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    Aber entgegen meiner Vermutung liegt die letzte Kontrolleinrichtung nicht in der Nähe des Arrays sondern im Tal hinter dem Wolverin.


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    Schnell schicken wir den Spion in die Anlage um auch den letzten Teil der Daten zu besorgen.


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    Danach extrahieren wir die gesamte Truppe. Fast perfekt gelaufen. Nur zwei Infanteristen verloren. Nun kann der Angriff auf die letzte GDI Hochburg starten.
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  8. #53
    Peace through power! Avatar von Nightmare
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    Die letzten NOD Missionen gefallen mir leider echt so garnicht. Zwei mal sehr kurze Missionen und die aller letzte Mission hat ein Zeitlimit...naja...morgen kommt das Finaaaallleee!
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  9. #54
    Peace through power! Avatar von Nightmare
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    Mission 13b - Ein neuer Anfang

    Englisch:


    Deutsch:


    Der Finale Schlag gegen die GDI wird von der Hammefest Basis ausgeführt. Diese liegt im Grenzgebiet zwischen Norwegen und Schweden, aber auf der Norwegischen Seite. Von hier aus müssen wir die Position der GDSS Philadelphia triangulieren um sie mit unseren ICBM's angreifen zu können. Wenn Philadelphia zerstört wird ist GDI am Ende. Die Philadelphia beherbergt die Zentraleinheit von EVA, der GDI Version von Kabal. Außerdem sind viele hochrangige GDI Generäle und Offiziere auf der Station stationiert. Es wird GDI Kopflos machen und mit unserem Zugriff auf ihre Ionenkanone ist das ihr Ende!

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    Es geht also nach Norwegen. Wir haben McNeil Junior in der Basis, der für uns den Feuersturm Schild der Basis ausschalten wird. Von da an muss alles schnell gehen. Wir müssen die Flugbahn der Philadelphia triangulieren bevor sie das dritte mal die Erde umkreist. Wir haben also knapp über eine Stunde! (Ich hasse Zeit Limits in Missionen...und dann unbedingt in der FINALEN! GNAAA! )


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    Wir kommen von Süden heran und McNeil Junior schaltet wie versprochen die Verteidigung für eine kurze Zeit aus. Wir haben die ICBM's gleich hier, den aus irgendeinem Grund...sollen wir die Position der Philadelphia mit den ICBM's direkt triangulieren. Warum auch nicht. Wir haben eine Handvoll Ingenieure dabeigehabt, mit denen wir die Kraftwerke und die Feuersturm Anlage einnehmen. Dort wo die Krater zu sehen sind, stand noch eine Raffinerie, aber die hat GDI selbst hoch gejagt mit der Ionenkanone. Diese Idioten, das war genau der Schuss den wir brauchten um uns mit den Codes die wir erobert haben ins System zu hacken. Nun haben wir volle Kontrolle über die Ionenkanone! Nahe GDI Einheiten greifen uns dann auch direkt an, werden aber Zurückgeschlagen.


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    Wir gehen mit dem Tarnpanzer ein wenig die Gegend Erkunden. Die erste Raffinerie steht und wir befestigen das Land ein wenig.


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    Die GDI merkt wohl langsam in welcher Gefahr sie schwebt...kurz nachdem unser Timer startet kommt ein Mammoth MK.II heran. Und wir sind schrecklich unvorbereitet dafür. Schnell bilden wir Raketeninfanteristen aus und ziehen die ICBM's hinter die Basis.


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    Die Infanterie ist natürlich kein Problem für das blöde ding und zu weit weg um von den Lasertürmen beschossen zu werden ist es auch. Während die nächste Welle Infaterie gegen ihn ausrückt entscheiden wir uns also für den ersten Einsatz der Ionenkanone...und das verdammte Ding überlebt den Schuss! Zwar sehr schwer beschädigt...aber überlebt. Ein Glück das GDI die Dinger erst so spät entwickelt hat. Der Schaden ist aber groß genug das die restliche Raketeninfanterie den Walker ausschalten kann.


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    Unser Tarnpanzer findet im Nordwesten ein paar Titans herumstehen und sein Ende. Wir sehen das wir genug Tiberium für diese Mission haben, den egal wie viele Sammler ich baue, bevor das Zeitlimit abläuft, bekommen die das ehe nicht klein. Warum ich zu dem Zeitpunkt zwei Radarstationen habe ist mit btw. ein Rätsel...ich kann mich daran nicht mal erinnern. Um aber endlich die erste ICBM in Position zu bringen, bauen wir die Waffenfabrik. Wir brauchen Artillerie.


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    GDI kommt uns derweil mit einem Disrupter entgegen. Der ist aber wie wir wissen, schlecht gegen Infanterie. Wir schicken die Truppe also los. Sie zerstört den Panzer ohne Probleme.


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    Die Ionenkanone ist wieder einsatzbereit. Zeit die Titanen im Nordwesten zu vernichten. Unten rechts sieht man, dass wir langsam genug Artillerie für die Basis selbst haben. Nun werden die Finanzen weiter aufgestockt und dann bauen wir Artillerie auch für die ICBM Positionen.


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    Derweil hat ein Trupp NOD Mots den Zugang zur Nordwestlichen Position ausgekundschaftet. Die Position ist kompliziert, da uns Teile der GDI Basis im Weg stehen. Zudem befindet sich die Basis direkt an einer Brücke die mit einem Feuersturm Schild, Titans und Türmen bewacht wird. Die Brücke wurde auch gleich mal zerstört bei der Aktion. Wir werden einen Ingenieur brauchen.


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    Als Reaktion zerstören wir mal gleich dein gefährlicheren der zwei Türme und beschädigen damit auch ein wenig des Feuersturm Schildes. Perfekt. Auf der Minimap sieht man zudem ganz klein, dass wir die erste Position gesichert haben. Eine der ICBM's steht also schon.


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    Es sind einige Minuten vergangen, wir haben Position zwei gesichert. Das war so unspektakulär das ich nicht mal Bilder davon habe. Wir sind halt einfach hingefahren. Für den Angriff auf die letzte Stelle bilden wir Artillerie und Banshees aus. Die Infanterie ist schon ausgerückt mit einem Ingenieur zusammen. Wir haben auch noch ein Raketensilo gebaut und könnten in der Theorie einen Tempel bauen, aber die Zeit rennt und so müssen wir echt die ganze NOD Kampagne durchspielen ohne einmal den verdammten Tempel bauen zu können...


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    Dann geht alles ganz schnell. Zwei Wellen von Banshee angriffen zerstören noch bevor die Artillerie ankommt die Türme und die Infanterie stürmt die Basis. Unterstützt werden sie von einem Untergrund APC der Ingenieure in die Basis bringt. Wir errichten eine Hand von Nod um mehr Ingenieure zu bauen während die letzte Raketeninfanterie einen Weg für den ICBM Werfer frei schießt. Nur noch ca. 2 Minuten und 18 Sekunden und die letzte ICBM geht in Position...wir haben es geschafft...GDI...ist besiegt und die Bruderschaft von NOD erlangt die Herrschaft über die WELT! Die Erde wir mit der Technologie von NOD transformiert werden! FRIEDEN DURCH MACHT!


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    Eine Effi von 125% am Ende. Lässt sich sehen. Man sieht das ich auf höherer Geschwindigkeit spiele. Ingame etwas über eine Stunde sind knapp 20 Minuten bei der Spielgeschwindigkeit im RL.


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  10. #55
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    Und das war die Kampagne der Bruderschaft von NOD in Command & Conquer Tiberian Sun. Der Ausgang ist natürlich nicht Lore, das sind eigentlich immer die Enden der GDI Kampagne. An sich hat es trotz des Alters des Spiels Spaß gemacht, nur finde ich halt das Designe der letzten Missionen...suboptimal. Was vor allem am Zeitlimit liegt und daran das zwei der Mission einfach verdammt kurz sind. Aber naja, geschafft ist geschafft!
    Geändert von Nightmare (17. August 2022 um 07:55 Uhr)
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  11. #56

  12. #57
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Die EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!
    Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!


  13. #58
    Peace through power! Avatar von Nightmare
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    Die einen nennen es futsch...die anderen schön und noch andere Essen.
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  14. #59

  15. #60
    Moderator Avatar von Kathy
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    Zitat Zitat von PCGamer Beitrag anzeigen
    das wahre Ende der GDI.
    War das nicht das Ende des GDI?
    That's why I am here: Mein Mod
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