Auf Wunsch von Maxime, werde ich meine Gedanke hier mal nochmal ansprechen:
Problem 1: Aktuell gibt es eine Variante, die zu stark wäre wäre:
Gourmetküche mit 3 Küchenchefs (5500G) oder Großküche mit 5 Küchenchefs (6500) machen ja um die 100 EQP. Zutaten und Verkaufsraum spielen da ja dann nur noch eine marginale Rolle. Im Vergleich auch der Restaurantleiter, der eigentlich viel teurer ist.
Schnellvorschlag:
Vielleicht sollte man das EQP des Küchenchefs auf 12 oder so setzen als Initiale Maßnahme?
Oder die Kosten auf 1500? Oder EQP 15 und Kosten 1500?
Weitere Gedanken:
Der mittlere Verkaufsraum behindert das Ansprechen der FF-Junkies ziemlich. Wenn man die ansprechen möchte bei maximal 10€ pro Menü ist der Umsatz schon auf 15.000€ gedeckelt im Maximalfall Vielleicht ist auch das Problem, dass man sehr billig auf ein viel höheres EQP kommt. Aktuell sind die Spielelemente so gestaltet, dass höherwertige Ware in der Relation EQP/Preis deutlich effektiver ist. Dazu kann man sich auf einen Bereich fokussieren (Küche + Koch), und die anderen komplett außer Acht lassen. Gehen wir mal von 1500 Zutaten aus, dann kostet der Einkauf von 15 EQP mit Fein 6000 € an Mehrkosten. Wenn es keine Auswirkungen hat, dass ich Schrottzutaten kaufe, macht es natürlich mehr Sinn, dass Über Küche und Köche abzuwickeln.
Es muss also einen Anreiz geben, auch in die anderen Bereiche zu "investieren"
Ein für mich naheliegender Anreiz wäre, das Anlocken von Mittleren Gästen oder Gourmets an gewisse Standards zu knüpfen
Weiterer Vorschlag wäre beim Servicepersonal mehr Verpflichtung einzufügen. Aktuell spielen ja nur die Köche eine Rolle für das maximale Servicepersonal. Ich würde eher über den Verkaufsraum arbeiten, dass der eine gewisse Menge an erfülten Servicepunkten erfordert