Dann gibt es die Draguul:
Eine Spezies intelligenter Amphibien. Harmlos sehen sie aus, mit lustigen bunten Farben an ihren Hals-Bommeln und einem kleinen Bierbauch.
Das trifft aber nur aus der Entfernung zu. Ähnlich wie bei einem Tyrannosaurus, der cool aussieht und faszinierend wirkt, möchte man diese Jungs nur aus der Entfernung betrachten.
Die Draguul sind Krieger von einem Planeten mit hoher Schwerkraft. Die Jungs kämpfen. Sie wollen kämpfen, sie sind Kampf.
Die Spezies-Eigenschaften spiegeln genau das wieder.
Hohes Bevölkerungswachstum, gesteigert Bodenkampfwerte, Kriegsherren in einer feudalen Gesellschaftsordnung. Eine reiche Heimatwelt mit extrem hoher Schwerkraft.
Die Menschen konnten reden, die Draguul brauchen das nicht.
+25 % Pop-Wachstum und +25 % Bodenkampf:
Erklärt sich von alleine.
Feudalismus:
8 Runden um eroberte Bevölkerung zu integrieren
+25% Waffen-Forschung
+25% Verteidigungs-Forschung
-25% Wirtschafts-Forschung
-25% Bauwesen-Forschung
-25% Forschung für Terraforming-Techs
Grundsätzlich -20% Moral auf allen Welten, bis eine Kaserne gebaut wurde
Heavy-G World:
Die Jungs haben es schwer. Wo immer es leichter wird, fühlen sie sich nicht wohl. Auf Medium-G erleiden sie 25% Malus auf Produktion und Pop-Wachstum. Auf low-G sogar 50% Malus. Dafür sind Heavy-G Welten im Normalfall größer und haben mehr Bodenschätze.
Warlords:
Jede Kolonie erzeugt 2 zusätzliche Punkte für den Schiffs-Support (wird der negativ, kostet das Geld)
Kasernen und Truppentransporter sind 50% günstiger
Alle neuen Schiffe starten mit besser trainierten Crews
Die Draguul brauchen gefühlt etwas länger, um aus den Startlöchern zu kommen. Aber wenn die erst mal laufen braucht es einen direkten Treffer mit einer Nuke, um die wieder zu stoppen.