Kann man mal machen. Spielentscheidend werden die 4-6 Städte wohl nicht.
Kann man mal machen. Spielentscheidend werden die 4-6 Städte wohl nicht.
Wie in dem Plemospiel. Da gabs auch Inseln voll mit Rohstoffen. Die Schere zwischen Arm und Reich muss ja wachsen, wozu wird man sonst reich
Ich habe da ein bisschen drüber nachgedacht. In diesem Spiel sind die Inseln im inneren Meer natürlich eine Zielscheibe für alle anderen Zivilisationen und kaum zu verteidigen. Allerdings sind diese Inseln auch die einzige Stelle, wo es Gold gibt. Trotzdem hätte ich es etwas dezenter bevorzugt. Zweimal Gold allein würde diese Insel interessant machen.
Geändert von Hagen0 (04. April 2021 um 20:42 Uhr)
Hätte es sowas nur im 87er gegeben
Freedom's just another word for nothing left to lose
Da gab es immerhin Wale
Wie würdet ihr die Städte dort denn platzieren?
4 Stück, jeweils an den Enden? 2x auf gold und 2x auf mais?
Oder nur 2 auf den mittleren Goldfeldern. Die sind schnell produktiv und man versenkt nicht so viele Hämmer.
Mal auf die Minimap geschaut: So groß ist der Unterschied im Land bei euch ja gar nicht (was auch die Demo bestätigt). Ist der große Unterschied in der Nahrung nur deinen kleingehaltenen Städten zuzuschreiben? Dann ist da ja mittelfristig ein rankommen (etwaige Eroberungen ausgenommen ).
Ich bin da bei Flunky... zwei Städte in auf dem Gold in der Mitte reichen aus - die kosten in der Entfernung ja auch Unterhalt. Mit jeweils zwei Goldminen rentieren die sich schnell und können dann wachsen bis zum Abwinken. Am besten eine mit Nationalepos und eine mit Globe Theatre.
Ich würde da auch nur zwei Städte gründen.
Zum Spiel nur kurz: Ich habe Druckerpresse mit Liberalismus genommen. Jetzt immerhin Dritter in der Punkteliste. Die Handelswege von der Weltumsegelung sind auch da. Amicalola hat die Weltumsegelung offenbar auch über den Kartentausch bekommen, weil er nach dem Römer angenommen hat. (Ich vermute zumindest, dass das passiert ist.) Ich sollte wohl Gira auch einen Kartentausch anbieten, fällt mir gerade ein.
Noble erforscht jetzt Stahl, wie erwartet. Er greift noch immer nicht an. Allerdings ist er auch in Leibeigenschaft und Feudalismus, muss also alle Einheiten normal bauen. Wenn er weiter friedlich bleibt, muss ich meinen Forschungsplan nochmal überdenken. Dann wäre Bankwesen sowie Feudalimus für bessere Werkstätten nicht schlecht. GPs für das nächste GZ kommen nächste Runden und in drei Runden. Dabei besteht ca. 1,7% Gefahr, dass es zwei Künstler werden.
Geändert von Hagen0 (05. April 2021 um 12:56 Uhr)
Das erste Mal ist schiefgegangen. Es wurde ein Künstler bei knapp 20%. In zwei Runden kommt der nächste Versuch bei ~87%. Die Chancen stehen etwas schlechter als ich dachte. Danach könnte ich noch eine GP aus der NE-Stadt rausquetschen. Die hat natürlich auch Künstlerpunkte.
Das sollten 88% oder 89% sein nächste Runde.
Außerdem gab es weitere kryptische Diplonachrichten.
Das könnte damit zusammenhängen, dass der Römer diese Insel von Noble ...
... erreichen kann.
Der Römer will auch einen Kredit.
Aber nicht zu den Konditionen.
Ich habe versucht zu sagen, dass ich in 15 Runden mit Stahl und Astronomie einsteige.
Eventuell werden es aber doch Schützen. Ich muss das mal abschätzen, wie weit ich im GZ komme. Da ich Druckerpresse jetzt habe, ist der Kostenvorteil von Stahl nicht mehr ganz so groß.
Geändert von Hagen0 (06. April 2021 um 20:10 Uhr)
Es ist ein Wissenschaftler geworden.
Außerdem werden nächste Woche 6 Unis fertig. Dann werde ich wohl das GZ zünden. Vorher muss ich nochmal ausrechnen, wieviel Kolben im GZ realistisch sind. Tendiere nach wie vor zu Chemie/Stahl/MilWiss statt Schützen.
Da ist auf jeden Fall kein Uran drauf.
edit: Ups, da war ja noch ne Seite. Bezog sich natürlich auf die Schlaraffenlandinseln.
Boboy: 636348, Teenesha: 1322986, kleiner Boboy: 639544, Rep Enton: 1254521, Party: 1043769, Rüdiger: 914845, Bumsel: 1068045, Señor Burnsy: 811480, Bären-Facepalm: 1102516
Ich fürchte, ich weiß jetzt was die Bedeutung der kryptischen Diplo-Nachricht vom Römer mit Wal und Krieg gegen Noble ist.
Nach dem mein Wissenschaftler geboren wurde, habe ich GZ #3 gestartet und bin in Bürokratie und Kastenwesen gewechselt. Vorher hatte ich schon ein paar Universitäten gepeitscht.
Oxford in 4 Runden ist toll.
Währenddessen züchtet UCa einen sicheren Wissi für Astronomie.
Was mit danach dann aufgefallen ist:
Noble hat Astronomie. Ich habe immer nur nach Stahl geguckt und es gar nicht bemerkt. Wie lange er Astronomie schon hat, weiß ich nicht. In der Runde des GZ habe ich dann auch noch eine beschädigte Fregatte in einer von Nobles Städten gesehen.
Forschung geht dann doch auf Kompass, Optik und Chemie. Außerdem baue ich noch Einheiten, die ich in die Küstenstädte stopfen kann.