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Thema: 18 - Novus ordo seclorum

  1. #166
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    Runde 71

    Wir überspringen eine Runde, weil ich vergessen habe von Runde 70 Bilder zu machen. Verrückte Dinge sind aber auch nicht passiert. Für eine Einheit wird es nun aber doch eng. Nachdem unser Krieger durch einen Schleuderschützen der Wilden angegriffen wurde, taucht nun auch noch ein Wirbelsturm auf. In Sangju wird nächste Runde eine Handelsroute gestartet, nachdem der Händler von Jeonju hierhin verlegt wurde. Jeonju bildet nun einen Handwerker aus.

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    Die Handwerkerausbildung werden in den nächsten Runden fast alle Städte starten, weil es viel zu tun gibt. Die weiteren Handelsrouten sollen von Jinju und Chuncheon aus in die Hauptstadt gehen.

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    Die Cree haben in der Wissenschaft einen ordentlichen Sprung gemacht. Da dürften mehrere Dinge zusammenkommen. Definitiv ist ein Campus dazu gekommen und die 100% Nachbarschaft-Politik für Campusse ist eingesetzt, was wir im Mouseover des neu entdeckten Campus von Wihkasko-Kaseyin sehen können. Sehr gut vorstellen könnte ich mir auch die Shared Knowledge Beförderung von Pingala, welche +3 für Handelsrouten in die Stadt von Pingala bringt. Das ergänzt sich gut mit den Bonussen auf Handelsrouten bei den Cree. Die Hauptstadt der Äthiopier haben wir nun auch aufgedeckt.

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    Nächste Runde beginnt das neue Zeitalter und bei uns steht gleich die Rekrutierung von 2 Großen Persönlichkeiten an, was auch gleich wieder Zeitalterpunkte bringen wird. Der Händler ist ziemlich gut, da wir nur eine Stadt auf einem fremden Kontinent haben und somit auch nur ein Luxusgut von fremden Kontinenten. Durch Handel kommen dort zwar noch 2 Luxusgüter dazu, aber ein weiteres Luxusgut kann nicht schaden.

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  2. #167
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    Zitat Zitat von Axayacatl Beitrag anzeigen
    Okay, deine Gegner setzen dir nicht viel entgegen.
    Das würde ich so nicht sagen. Wir haben bisher andere Schwertpunkte gesetzt. Der Verzicht auf eine Religion hat mir ermöglicht mehr Handelszentren und Seowons zu bauen. Indien und Äthiopien haben bisher auf Religion gesetzt und werden früher oder später davon profitieren. Deutschlands Zeit beginnt mit den Hansen und slowcar hat kulturell einiges rausgehauen. Da muss nachziehen (hoffentlich mit Machu Picchu). Die Cree haben wie beschrieben gerade einen Sprung gemacht.

    Zitat Zitat von Axayacatl Beitrag anzeigen
    Gehst du noch auf Eroberung oder doch auf Wissenscchaftssieg?
    Ich plane erstmal keine Angriffe, sondern die Entwicklung von Korea. Aber im Laufe des Spiels kann das natürlich notwendig werden. Wenn Indien oder Äthiopien irgendwann vor einem Religionssieg stehen, muss Korea als direkter Nachbar dann natürlich eingreifen. Genauso, wenn die Cree oder Deutschland Äthiopien oder Indien fressen wollen.

  3. #168
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    Runde 72

    Ein neues Zeitalter bricht an und wir wählen wie geplant die Freie Forschung. Durch 3 Handelszentren, 1 Hafen bzw. bald 2 Häfen, kommt da doch ein schönes Sümmchen zusammen. Unsere Forschungsleistung liegt damit bei 78,5 und damit wieder ziemlich einsam an der Spitze, wobei die Konkurrenz ja erst noch eine Widmung wählen muss. Das kann also nächste Runde wieder anders aussehen.

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    Die ersten beiden Punkte für das neue Zeitalter kommen durch die beiden rekrutierten Persönlichkeiten auch schon wieder rein. Der Händler zieht jetzt von Gongju aus nach Osten, erkundet dort ggf. noch ein wenig und schließt dann ein Luxusgut an. Der Wissenschaftler bringt 2 Heurekas und 1 Inspiration und wird erstmal noch geparkt, weil wir da noch ohne Unterstützung einiges erreichen können.

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    Bei der Ausrichtung stehen zum Beispiel in 2 Runden die 4 Handelswege an. Nachdem wir in der letzten Runde Spiele und Erholung erarbeitet haben, gehen wir für eine Runde die Mittelaltermärkte an, wechseln dann aber nächste Runde zur Geschichtsaufzeichnung. So können wir weiterhin vom beschleunigten Wunderbau profitieren, haben aber in 3 Runden die Möglichkeit noch rechtzeitig Politiken zu wechseln und Handwerker mit mehr Ladungen auszustatten.

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    Bei der Forschung sind die Heurekas für die Burgen, die Kartografie, die Massenproduktion und das Bankwesen in jedem Fall zu bekommen, auch wenn es noch etwas dauert. Für Schießpulver und Druck müssen wir entsprechende Gebäude bauen. Hier nicht zu sehen: für Rahsegel, Astronomie und Belagerungstaktiken wird es hingegen schwer.

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    Abschließend der Blick auf den Norden.Wir decken Wihkasko-Kiseyin auf. Außerdem haben die Inder Bangalore gegründet. Auf dem Bild sieht es so aus, als ob die Stadt unter Loyalitätsproblemen leidet. Aber dem ist nicht ansatzweise so. Vermutlich, weil auch die Inder im Goldenen Zeitalter gelandet sind.

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  4. #169
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    Hat es den Krieger zerrissen? Wo stecken die Erkundungsreiter? Was können die neuen GPS?

  5. #170
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    Weltkongress

    Der Weltkongress tagt. Zum einen gibt es die Möglichkeit einer Zivilisation Wachstum oder Loyalität zukommen zu lassen. Da jeweils andere wird dafür eingebremst. Wir entscheiden uns dazu selbst vom Wachstum profitieren zu wollen. Gleichwohl haben wir aber nicht besonders viele Stimmen in die Waagschale zu werfen.

    Die zweite Resolution verdoppelt oder streicht die Punkte einer Klasse von Persönlichkeiten. Wir geben unsere Stimme für doppelte Punkte beim Wissenschaftler ab.

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    Zitat Zitat von Schafspelz Beitrag anzeigen
    Hat es den Krieger zerrissen?
    Zum Glück hat der Sturm nach Westen abgedreht und meinen Krieger verschont.

    Zitat Zitat von Schafspelz Beitrag anzeigen
    Wo stecken die Erkundungsreiter?
    Indien ist aufgeklärt und der Reiter ist praktisch wieder zurück in den eigenen Ländereien. Im Nordosten durchstreift ein Reiter die Ländereien der Cree, wird aber nun auch bald wieder umdrehen. Und im Osten sind die Äthiopier bald auch vollständig aufgedeckt, so dass dieser Reiter auch zurückkehren kann.

    Zitat Zitat von Schafspelz Beitrag anzeigen
    Was können die neuen GPS?
    Abu Al-Qasim Al-Zahrawi bietet Regenerationsmöglichkeiten für einen. Den müssen wir nicht unbedingt haben. Pietro Di Bardi bietet Gold und einen Gesandten. Auch den brauchen wir nicht unbedingt.

    Bei Admiral und Händler stehen wir ziemlich gut dar. Hier machen wir klar am meisten Punkte bzw. bei Admiral sind wir die einzigen, die überhaupt Punkte machen. Beim Wissenschaftler stehen wir zusammen mit den Cree recht gut dar. Beim Indenieur haben wir keine Chance mehr. Zwar wird nächste Runde das erste Industriegebiet fertig, aber Deutschland und die Cree machen jetzt bereits 2 Punkte. Einen Theaterplatz hat noch niemand.

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  6. #171
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    Runde 73

    Bei der ersten Resolution geht es Unentschieden zwischen Indien und Äthiopien aus. Am Ende bekommt Äthiopien den Zuschlag und profitiert von zusätzlichen Wachstum, hat aber gleichzeitig auch weniger Loyalität. Da die Äthiopier auch in einem dunklen Zeitalter sind, muss CRoyX76 einen Gouverneur nach Jimma verlegen, sonst wird die Stadt problematisch.

    Für uns unschön ist, dass die zweite Resolution gegen Wissenschaftler geht. Die Cree haben zwar auch für die Wissenschaftler gestimmt, aber gerade Deutschland hat hier alles rausgehauen, um gegen Wissenschaftler zu stimmen. Da sich auch Indien und Äthiopien dem anschließen, werden wir auf weitere Wissenschaftler verzichten müssen.

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    In der Heimat sind Händler fertig geworden und werden in die äußeren Städte verlegt. Auch der erste Industriegebiet steht. Jetzt geht es mit Handwerkern weiter. Gyeongju schiebt noch ein Monument ein, damit dort der Handwerker nicht vor dem nächsten Politikwechsel fertig wird. Wenn in 2 Runden hoffentlich Machu Picchu steht, kommt die Leibeigenschaft-Politik rein. Dann gibt's 5 Handwerker mit je 5 Ladungen.

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    Im Westen geht meine Kavallerie wieder an Land und macht sich bereit für die Wilden. Auch der Krieger kann nächste Runde wieder an Land gehen. Er wird sich allerdings nicht in den Kampf einmischen. Es stellt sich die Frage, ob ich den Krieger schon wieder nach Sangju ziehe oder erst heile.

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    Im Osten werden weitere Städte der Cree und der Äthiopier aufgedeckt. Jetzt sollten die Reiter aber wirklich wieder nach Hause, denn in 7 Runden läuft die Freundschaft mit Äthiopien aus. Wir gehen zwar von einer Verlängerung aus, aber aufgewertet werden müssen die Truppen so oder so bald. Die Aufklärung kann ab sofort dann auch der Große Händler übernehmen.

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    Geändert von marchueff (04. November 2020 um 03:02 Uhr)

  7. #172
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    Runde 74

    In der Forschung muss ich nun ein wenig aufpassen. Das Bildungswesen ist erforscht und momentan sind keine Heurekas verfügbar. Gleichzeitig sind aber ein paar absehbar und wir haben ja auch noch unseren Wissenschaftler in der Hinterhand, der 2 Heurekas bringt. In den nächsten Runden muss ich aber einfach ein wenig hin und her wechseln.

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    In Jinju und Gangneung platziere ich Staudämme, die für schöne Industriegebiete sorgen sollen, den beiden Städten zusätzlichen bringen und die Region vor Überflutungen schützen sollen. Machu Picchu steht kurz vor dem Abschluss.

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    Auch bei den Wilden wird sich nächste Runde was tun. Meine Kavallerie kommt in Schlagdistanz. Aber auch die Wilden positionieren sich und wollen es mir vermutlich nicht leicht machen.

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  8. #173
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    Runde 75

    Das Jahr 40 v. Chr. beginnt erneut mit einem erfreulichen Handelsvorschlag der Cree. Erneut werden 10 Eisen aus Korea erbeten. Im Gegenzug bieten uns die Cree diesmal 10 diplomatische Gunst an. Da wir das Eisen sowieso in 3 Runden wieder aufgefüllt haben, diplomatische Gunst aber schwer zu bekommen ist für uns, schlagen wir der ausgestreckten Hand der Cree ein. Militärisch starke Cree sollen uns ja auch recht sein.

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    Für uns persönlich noch wichtiger: Machu Picchu ist fertig gestellt! Wir platzieren daraufhin Theaterplatz und Industriegebiet zwischen Stadtzentrum und Bergen. Beide Bezirke werden nach Fertigstellung +4 bzw. +4 einbringen. Erstmal bauen wir aber Kaserne und Waffenlager.

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    Die Bezirksplanung von Jinju habe ich auch einmal eingezeichnet. Hier wird es noch höhere Erträge geben. Theaterplatz und Handelszentrum werden in dem schönen Tal +5 und +6 einbringen. Damit treiben wir dann unseren -Ausstoß so richtig voran.

    Insbesondere durch Goldkammern können wir auch in unseren Handelszentren entsprechend hohe 6kult: erwirtschaften. Die Goldkammern bringen in Höhe des Nachbarschaftsbonus von Handelszentren.

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    Politiken werden auch umgestellt. Bonusse für Wunderproduktion brauchen wir nicht mehr. Dafür brauchen wir nun Handwerkerladungen und setzen deshalb die Leibeigenschaft ein.

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    Die Äthiopier wollen noch einmal südlich von Jimma und Mekele siedeln. Das geht aus unserer Sicht in Ordnung, auch wenn sich die Frage stellt, warum hier nicht in Richtung Cree und Deutschland gesiedelt wird. Anders als bei uns, stehen den Äthiopiern alle Himmelsrichtungen frei. Für uns ist aber genügend Platz im Westen, so dass wir den Äthiopiern den Platz hier lassen können.

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  9. #174
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    Runde 76

    Der Schwertkämpfer der Wilden ist inzwischen erledigt. Wenn kein neuer Wilder erscheint, sollte das Camp nächste Runde abgeräumt werden. Eine Runde später könnte dann die Bonushütte folgen. Der Streitwagen kann nächste Runde befördert werden.

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    In Gongju ist ein Handwerker fertig und nun wird schnell ein Monument gebaut. Auch in Jeonju ist ein Handwerker fertig. Hier wird nun am Hafen gewerkelt. Das werden wir aber unterbrechen, um zeitnah auch zwei Galeeren auf das Spielfeld zu bringen.

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    Mein Späher wurde von einem Schwertkämpfer hart erwischt. Jetzt muss er sich erstmal zurück ziehen und heilen. Nach Punkten sieht es weiter sehr gut aus für Korea.

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  10. #175
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    Das sieht alles sehr fein aus, kommen jetzt nach den Bts auch ein paar Siedler? Zwei für die Halbinsel wären schon schön. Die Kanalstadt und bei den tausend Kühen.
    Willst Du, bevor Du die Hütte einsammelst noch schnell paar Heurekas fertig stellen? Sägewerk, Hafen und zwei Bogi’s aufwerten? Nicht das sonst so ein easy Heureka verschwendet wird.
    Baut der Bt von Jeonju zwei Minen für Jeonju auf die Ebenenhügel und läuft dann zum Salpeter weiter? Auf dem Weg könnte man noch ein Waldhügelfeld kaufen und in den Hafen roden. Oder in nen Siedler?08

  11. #176
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    Zitat Zitat von Schafspelz Beitrag anzeigen
    Das sieht alles sehr fein aus, kommen jetzt nach den Bts auch ein paar Siedler? Zwei für die Halbinsel wären schon schön. Die Kanalstadt und bei den tausend Kühen.
    Ja, es soll zeitnah wieder eine Siedlerwelle geben. Mindestens 3-4 Siedler sollen dabei raus kommen, um die Halbinsel und auch noch etwas vom Süden zu besiedeln.

    Zitat Zitat von Schafspelz Beitrag anzeigen
    Willst Du, bevor Du die Hütte einsammelst noch schnell paar Heurekas fertig stellen? Sägewerk, Hafen und zwei Bogi’s aufwerten? Nicht das sonst so ein easy Heureka verschwendet wird.
    Nein, warten werde ich nicht. Die Truppen sollen auch wieder zurück gezogen werden, um sie bei Bedarf in meinen Städten zu haben. Und bei Heurekas und Inspirationen müsste ich zu lange warten.

    Zitat Zitat von Schafspelz Beitrag anzeigen
    Baut der Bt von Jeonju zwei Minen für Jeonju auf die Ebenenhügel und läuft dann zum Salpeter weiter? Auf dem Weg könnte man noch ein Waldhügelfeld kaufen und in den Hafen roden. Oder in nen Siedler?08
    Ja, der Handwerker soll 2 Minen in Jeonju errichten und dann weiter nach Sangju. Felder kaufen werde ich aber erstmal nicht. Ich sollte jetzt wieder etwas sparen für Upgrades. Da kommt bald einiges zusammen. Karavellen, Ritter, Armbrüste/Hwachas, Musketiere, Renner ...

  12. #177
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    Runde 77

    Das Camp der Wilden ist geräumt. Im Westen der Landzunge ist jetzt nicht mehr viel von den Wilden übrig. Slowcar guckt sich das Ganze vom Wasser aus an. Allerdings erscheint vor Sangju ein Schwertkämpfer der Wilden.

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    In Chuncheon steht die Kaserne und es geht jetzt mit der Waffenkammer weiter. Die Konkurrenz hat inzwischen auch ordentlich ins Militär investiert. Exemplarisch seinen die Inder erwähnt, welche an der Grenze bspw. Armbrustschützen aufbieten. Meine Reiter sind bald auch wieder zuhause und werden dann irgendwann auch aufgewertet.

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    Gyeongju startet den Bau einer Audienzkammer. Die wurde im Better Balanced Game ordentlich aufgewertet und passt sowieso gut zu Korea. Nächste Runde wird der Bau aber unterbrochen und zunächst eine Galeere rausgehauen.

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  13. #178
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    Runde 78

    Deutschland schickt eine diplomatische Delegation. Wir begrüßen die Ostländer und entsenden unsererseits eine Delegation nach Fernost. Mit Deutschland wäre auch hinsichtlich Ressourcen ein Handel denkbar. Dort gibt es einige Luxusgüter im Überschuss. Wir haben allerdings unsererseits schon allen Überschuss nach Indien bzw. an die Cree vergeben.

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    Die Öffentliche Verwaltung ist erarbeitet und nun machen wir mit den Gilden weiter. Das gibt uns die Möglichkeit Politiken zu wechseln. Neu rein kommt die Seefahrtsindustrie. Jetzt bringen wir schnell ein paar einfach Schiffe aufs Spielfeld und dann kommt bald die große Aufwertungsorgie.

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    Jeonju und Gyeongju bauen in je einer Runde eine Galeere. Danach geht es wieder mit Hafen und Audienzkammer weiter. 2 Quadriremen sollen durch Holzen entstehen. In Jinju hatte ich zunächst den Staudammvorgesehen, entscheide mich aber noch einmal um und ziehe eine Werkstatt vor. Gangneung und Gongju bilden noch mal einen Handwerker aus.

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    In der Forschung stellen wir um auf die Kartografie. Nächste Runde gibt es hier das Heureka. Danach gehts mit dem Bankwesen weiter, um dann Goldkammern bauen zu können, sobald die Gilden erarbeitet sind.

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  14. #179
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Das wird eine schöne Mittelalter-Ralley...
    hier steht eine Signatur
    Die EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!
    Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!


  15. #180
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    Ach man sorry, blöd Schafspelz hat mal wieder paar Fragen.
    Ist die Hütte aufgedeckt worden. Willst Du nicht den Reiter zum Aufklären nutzen?
    Was bringt die Audienzkammer?
    Es gibt so viele Felder die man kaufen könnte, zB. In der Petra Stadt, die wächst ja bald. Oder das Feld in Richtung Bananen, damit die Bananen im 3. Ring von Sangju in den Fokus rücken.
    Das Hügelfeld nördlich von der Hauptstadt, dass an das Seowon der angrenzd, wuerde auch abgehen. Usw
    Vielen Dank für die Story.
    Falls der Ägypter weiter in der Forschung nicht aufholt, Du die Landzunge besiedelt hasst, kannst Du den auch rausnehmen. Deine Forschung ist ja top. Vllt noch so sechs billig Einheiten bauen und dann drüber fahren.

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