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Thema: [20] - Streng geheim - Die Inka als Underdog

  1. #136
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    Baust du die Mauern ohne Bonuskarte??? Emoticon: crazyeyes

  2. #137
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    Das ist nicht so ideal.

    Aber momentan kann ich da unten nicht so viel schlaueres bauen...

    Und die Stadtmauern sind für eventuelle Gegner sichtbar


    Aber Du hast schon Recht, ich sollte dir erst mit der Limes-Karte weiter bauen
    ..

  3. #138
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Man könnte Monumente oder andere Stadtprojekte bauen, für die es keine Bonuskarten gibt...
    hier steht eine Signatur
    Die EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!
    Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!


  4. #139
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    Runde 60

    Die Runde beginnt mit dem Abschuss von Geschichtsaufzeichnung und der Astronomischen Navigation.

    Es geht weiter mit der Militärausbildung und dem Bauwesen.

    Und es gibt Neuigkeiten von der Wunderinsel.

    Eine Galeere der Skythen ist bei mir eingetroffen.
    Buktu wünscht offene Grenzen.

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    Nach etwas Überlegung gestehe ich sie ihm ein.
    Ich möchte aktuell keinen Konflikt mit ihm,
    on top schlage ich noch eine Freundschaft vor.

    Ich hoffe mal, dass er darauf eingeht.
    Ich würde gerne noch in Ruhe 2 Städte auf der Wunderinsel bauen...

    In dem Zuge schicke ich auch Anfragen für eine Diplomatische Delegation nach England und Sparta.

    Kanada schlage ich einen Austausch von Luxusgütern vor.
    Im nächsten Zug schicke ich dann die Delegation hinterher...

    Bei der Stadt Sausa kaufe ich für relativ viel Gold ein weiteres Feld.
    Aber ich stehe finanziell gut da, und die +6 spielen die Ausgabe schnell zurück.

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    Nächste Runde steigt die Stadt auf Größe3.

    Ich stelle die Politik um und nehme Limes rein.
    Jetzt, wo Buktu vor der Türe steht, brauche ich da fix Mauern...

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    Der zweite Siedler steigt nächste Runde ins Wasser.
    Der Reiter begleitet ihn und der Schleuderschütze versucht,
    die Barbaren etwas abzulenken.

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    An der Grenze zu rage ziehe ich den Bogenschützen in sein Land.
    So habe ich bessere Sicht auf eventuell ankommende Truppen.

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  5. #140
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    Damit Sausa am Paititi etwas mehr aus dem Quark kommt,
    und damit die Felder sich noch mehr lohnen, benötige ich da Sägewerke...

    Dafür benötige ich die Technologie Bauwesen.

    Das Heureka dafür kommt durch die Errichtung einer Wassermühle.
    Diese werde ich in Willka Waman errichten.

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    Der Handwerker ist in 2 Runden fertig und hat sowieso die Aufgabe,
    auf 3 angrenzenden Felder zu roden.

    Die Erträge gehen dann direkt in die Wassermühle.

    Das Roden findet dann leider ohne Magnus statt, den brauche ich als Siedlerpumpe in Cusco.

    Die Küste bei Rage stellt sich als Sackgasse heraus.
    Damit hat Rage da noch ordentlich Land, das sich auch noch schön versteckt hält.

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    Ich muss da bei Gelegenheit mal eine Erkundungseinheit hinschicken.

    Die Galeere kehrt dann um und zieht nach Westen, Richtung Kanada...

    Am Südzipfel des Kontinents habe ich den Stadtstaat Genf entdeckt.
    Das ist ein starker Stadtstaat, Rage hat sich diesen direkt mal als Suzerän geschnappt.

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    Da ich diese Runde eh einen Gouverneurstitel vergeben kann,
    und ich Amani leveln möchte, damit sie mittelfristig zum Puppenspieler wird,
    schicke ich sie mal nach Genf.

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    Mal schauen, wie rage darauf reagiert, wenn ich ihm den Suzeränstatus streitig mache :-)

    Die Punkte zeigen ein gewohntes Bild.
    Ich hoffe, dass ich durch das Wunder näher dran komme.

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    Ich möchte da mittelfristig zur Wirtschaftsmacht werden...
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  6. #141
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    Zu Rundenbeginn gibt es einige Rückmeldungen zu meinen Diplomatischen Anfragen:

    Simflaive/England: Hat die Delegation angenommen und mir im Umkehrschluss auch eine Delegation gesendet, die ich wiederum angenommen habe.

    Rage/Sparta: Hat die Delegation angenommen.

    CRoy/Kanada: Hat den Tausch der Luxusgüter angenommen. Ich habe eine Delegation hinterher geschickt.

    Buktu/Skythien: Hat die Freundschaft angenommen. Ich habe eine Delegation hinterher geschickt.

    Nur zu Nighty habe ich noch keinen Kontakt...

    Die Freundschaft zu rage läuft nächste runde aus. Im Prinzip gehe ich davon aus,
    dass wir die Freundschaft verlängern. Oder zumindest erwarte ich keinen Angriff von rage.
    Aber bei ihm weiß man nie.

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    An seiner Grenze sehe ich nur civile Einheiten, militärische Truppen sind (noch) nicht zu sehen.
    Wobei da im Norden nur ganz schlechtes Durchkommen wäre.

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    Im Süden habe ich ja den Bogi platziert, der auch nichts feindliches erkennen kann.


    Ich gehe aber davon aus, dass rage erstmal sein Reich aufbauen möchte.
    Er hat wahrscheinlich seinen Süden mittlerweile komplett aufgedeckt...

    Auf der Wunderinsel ist der zweite Siedler fast angekommen.
    Nächste Runde betritt er das Land.

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    Ich hoffe, dass die Ablenkung durch Schleuderschütze und Vampir ausreicht,
    damit die zweite Stadt gegründet werden kann.

    Die nördliche Galeere muss sich jetzt entscheiden,
    wohin sie weiter fährt.

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    Ich tendiere zur Erkundung meines Heimatkontinents,
    also Richtung Süden.

    Bin aber noch nicht ganz sicher...
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  7. #142
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    Oha, hier habe ich länger nicht mehr berichtet...

    Jetzt kommt das Update.

  8. #143
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    Runde 62

    Rage bietet mir mit Sparta ein neues Freundschaftsabkommen an.

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    Das nehme ich gerne an,
    somit herrscht an der Grenze erstmal Frieden und ich kann die Infrastruktur voran treiben...

    Im Reich nutze ich die Politikkarte Limes und ziehe ein paar Stadtmauern hoch.

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    Der zweite Siedler auf der Wunderinsel wird nächste Runde seinen Spot erreichen...

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    Im Süden von Rage habe ich mich entschlossen,
    den Stadtstaat als Suzerän zu gewinnen.

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    Auch, wenn es nur von kurzer Dauer wäre,
    hätte ich zumindest mal einen guten Überblick, was da noch so an Landmasse vorhanden ist.

    Da ich einen neuen Gouverneurstitel vergeben kann, wird Amani dementsprechend nach Genf beauftragt.

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  9. #144
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    Runde 63

    Die Runde beginnt mit dem Abschluss der Heiligen Stätte.

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    Das bringt 3 Zeitalterpunkte und bald dann auch den Großen Propheten.
    Mit der Politikkarte habe ich da ja schon einige Punkte angesammelt, dennoch wäre ein Schrein ganz gut.
    Aber erstmal ist in der Stadt ein Kornspeicher nötig, damit si weiter wachsen kann...

    In dieser Runde erreiche ich gleich 3 Heurekas, so kann es weiter gehen ^^

    Durch die Heilige Stätte habe ich 3 verschiedene Bezirke gebaut, das gibt den Bonus für die Mathematik.

    Durch den Abschluss der Wassermühle in Wilka Waman gibt es das Heureka für das Bauwesen. Da ich es schon angeforscht habe, wird es direkt abgeschlossen.

    Durch diese Technologie kann ich bei Sausa das erste Sägewerk setzen. Das macht die Erträge zum Einen nochmal etwas schöner, zum Anderen gibt es dadurch noch noch das Heureka für die Massenproduktion.

    Im Osten befährt meine Galeere die Meerenge zwischen den zwei Kontinenten.
    Mal schauen, wie das Hinterland von Rage so aussieht...

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    Simmy ist in ihren Möglichkeiten tatsächlich sehr eingeschränkt.
    Da muss ich aufpassen, falls Rage später vorhat, sie schnell zu schlucken.
    Dann muss ich mir auch ein paar Städte schnappen...

    Im Kernland holze ich jetzt die Felder für das Industriegebiet-Cluster frei.
    Dadurch wird der nächste Siedler fertig.
    Auch in der Hauptstadt schiebe ich flott den Kornspeicher dazwischen, damit die Stadt auch weiter wächst...

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    Auf der Wunderinsel wird nächste Runde gegründet.
    Eine Mine wird kurzfristig gesetzt, damit ich das Heureka für die Ausbildung bekomme.

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    Bei den Punkten bin ich weiter auf Schlagdistanz, ich komme aber auch nicht näher dran.

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    Da wird mir die Religion wohl etwas helfen...
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  10. #145
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    Runde 64

    Die Runde beginnt mit dem Abschluss der Theologie,
    es geht weiter mit dem Feudalismus.

    Den erforsche ich leider hart,
    ich habe erst einen Bauernhof und werde kurzfristig auch keine weiteren bauen.

    Die Terrassenfelder liefern mir ja auch Wohnraum...

    Chucuito wird gegründet,
    so langsam wird es da unten :-)

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    Das Barbarenlager wird jetzt sicherheitshalber geräumt,
    was weitere 3 ERA-Punkte bringt.

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    Ich hätte da zwar auch gerne endlich mal meinen Vampir gelevelt,
    aber die Gefahr ist zu groß, dass der Handwerker eingefangen wird.

    Bei Wanuku bricht der Vulkan ein weitere mal aus.
    Das ist zwar ein bisschen ärgerlich, da ich die Geländefeldverbesserungen wieder reparieren muss.

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    Aber dafür steigen die Erträge auch an,
    das wiegt das locker wieder auf...

    In Wilka Waman hat der letzte Handwerker ordentlich gerodet,
    der nächste wird da richtig tolle Terrassenfelder bauen...

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  11. #146
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    Runde 65

    Der Handwerker verbessert das Färbemittel am Paititi.
    Ich könnte mir die tollen Felder stundenlang anschauen :-)

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    In Genf ist nun Amani etabliert und ich werde zum Suzerän.

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    Mal sehen, was Rage dazu sagt...

    In jedem Fall sehe ich nun, das da noch eine Menge Platz ist.

    Ich weiß nicht, ob Rage das schon so wusste, als er den Krieg gegen Simmy angefangen hat.
    In jedem Fall braucht er sich über mangelden Siedlungsraum nicht beschweren.

    Wobei ich fairerweise zugeben muss,
    dass meine Insel unten ein klein bisschen besser ist,
    als sein tundrareiches Land ^^

    Im Kernland möchte ich ein paar Handwerker bauen.
    Bei Willka Waman muss ich den Bau rechtzeitig unterbrechen, damit der Handwerker nicht fertig ist,
    bevor der Feudalismus abgeschlossen ist.

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    Zuletzt die Punkte.

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  12. #147
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    Runde 66

    Nachdem die Mathematik abgeschlossen ist, forsche ich nun auf die Ausbildung.

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    Dafür muss ich dringend zeitnah die dritte Mine errichten,
    aber an Handwerkern mangelt es mir nicht.

    Ich kann eine neue Handelsroute entsenden.
    Diese schicke ich nach Caguana.
    Das bringt zum Einen ordentlich Gold.
    Zum Anderen erfülle ich damit die Quest, und bekomme noch einen Gesandten.

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    Beim Schreiben dieses Beitrages stelle ich fest,
    dass das ziemlich dämlich war.

    Ich hätte die Route von einer Stadt schicken sollen,
    die am Paititi liegt.
    Das hätte nochmal 4 Gold/Runde extra gegeben...

    Naja, beim nächsten mal.

    Im Osten unserer Hauptinsel ist der Erkundungs-Schleuderschütze auf Eis getroffen.

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    Hier wird er jetzt wohl an Land gehen, und da weiter erkunden.
    Irgendwo muss ja auch Nighty sitzen...

    Die Galeere weiter südlich deckt eine weitere Stadt von Rage auf.
    Wie üblich, ist Rage fleißig am expandieren.

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    Auf der Wunderinsel ist der dritte Siedler angekommen.
    Er wird nächste Runde an Land gehen, und dann in 3 Runden die dritte Stadt gründen.

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    In Sachen Kultur und Gold sollte ich damit erstmal gut vorne liegen.
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  13. #148
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    Im Kernland trifft mich eine Überschwemmung zum Glück nicht zu hart.

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    Wenn da aktuell ein Siedler unterwegs gewesen wäre,
    hätte ihn das wohl das Leben gekostet...

    An der Stelle muss ich nochmal sagen, dass ich die Naturkatastrophen sehr mag.

    Das bringt eine variable ins Spiel, die dafür sorgt, dass man ständig aufpassen muss.

    Und sie bringt Veränderungen in Bereichen, in denen sonst nichts schlimmes mehr passieren könnte.

    Die Übersicht der Stadtstaaten zeigt, dass ich in Cardiff Suzerän werden könnte.
    Ich bin mir nicht mehr ganz sicher, warum ich das nicht getan habe.

    BildBild

    Aber es ist sicher auch ganz hilfreich, ein paar Gesandte "auf Lager" zu haben.

    Vielleicht schnappe ich mir den Stadtstaat nächste Runde aber doch.
    Das gibt zumindest 2 schnelle ERA-Punkte, als erster Suzerän...

    Der Große Prophet dauert noch 13 Runden.
    Das ist mir eigentlich zu lange,
    mal schauen, ob ich da ein Projekt zwischenschieben kann.

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    Und dann ein ungewohntes Bild.
    Das englische Reich hat Probleme mit der Loyalität...

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    Sollte das nicht eigentlich umgekehrt sein??

    Hoffentlich bekommt Simmy das in den Griff,
    ansonsten muss ich aufpassen, dass die Städte nicht kampflos zu Rage flippen...
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  14. #149
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    Runde 67

    In 2 Runden wird der Feudalismus fertig geforscht sein.

    Ich gebe daher in Wanuku, Ayacucho und Machu jeweils einen Handwerkerin Auftrag, was leider jeweils 5 Runden dauert.

    Der Handwerker in Willka Waman ist bis auf eine Runde fertig gebaut und wird dann mit der Politikkarte direkt zu ende gebaut.

    Der Vulkan im Westen meiner Insel ist in weiteres mal ausgebrochen,
    was wieder alle Geländefeldverbesserungen zerstört.

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    Auch den Handwerker hat es zerrissen, und der soeben neue Bürger in Machu ist auch sofort wieder hinfällig.

    Aber dafür werden die Grunderträge der angrenzenden Geländefelder immer hübscher.

    Ich forsche jetzt auf die Ausbildung, dafür brauche ich noch 2 weitere Minen, eine ist ja bekanntlich dem Vulkan zum Opfer gefallen...

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    Auf der Wunderinsel ist der Siedler an Land gegangen und wird jetzt vom Reiter zum Spot begleitet.

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    Auch der Schleuderschütze im Osten hat sein Fuß auf Land gesetzt.

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    Durch Genf habe ich tolle Sicht auf den Siedlungsraum von Rage,
    da passen noch einige Städte hin.
    Und später sind da bestimmt auch einige wertvolle strategische Ressourcen.

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  15. #150
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    Runde 69

    In Runde 69 treffe ich mit den Makedoniern von Nighty die letzte Nation.

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    Ich sende ihm eine Delegation zu, und hoffe mal, dass er annimmt.
    Auch eine Freundschaft würde ich begrüßen.

    Zum Einen ist ein nicht freundlicher Makedonier immer gefährlich.
    Zum Anderen möchte ich aktuell gerne mit allen befreundet sein,
    um mein gut laufendes Reich weiter voran treiben zu können.

    Die Produktion von Militäreinheiten passt mir grad nicht so gut ins Konzept.


    Rage hat sich mit einem Bogenschützen zur Erkundungstour aufgemacht.

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    Da wird er dann wohl bald auch die Quelle für meinen hohen Kultur-Output ausfindig machen...


    In 2 Runden ist in der Hauptstadt der nächste Siedler fertig.
    Diesen werde ich dann nach Westen schicken.

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    Er soll die Stadt zwischen dem Vulkan und Singapur bauen.
    Dann werden fix die Geländefelder um das geplante Vampirschloss verbessert.

    In 9 Runden kommt der Wechsel ins Mittelalter,
    dann können die Vampirschlösser gebaut werden.


    Da ich ein ordentliches Gold-Einkommen habe,
    werde ich nach und nach ein paar wichtige Gebäude kaufen, anstatt diese hart zu bauen.

    In Machu ist das diese Runde der Schrein und als nächstes dann die Bibliothek.

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    Durch den Schrein wird der Große Prophet zur Gründung der Religion in 5 anstatt 9 Runden zur Verfügung stehen...


    Ebenfalls biete ich CRoy einen Handel an.
    Er hat Gewürze über, dafür hat er kein hohes Gold-Einkommen.

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    Wenn er annimmt, freue ich mich,
    wenn nicht, ist es kein Beinbruch :-)
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