Die erste auffällige Eigenschaft der Maya sind ein 10%-Bonus auf alles für Städte im Abstand 6 oder weniger zur HS (gilt nicht für die HS). Das ist richtig, richtig stark! Auch früh erhalten dadurch die ersten Städte wichtige Hämmerchen. Dafür haben alle anderen Städte -15% auf alles! Das ist wirklich brutal, sodass ich als Maya eigentlich nicht außerhalb der 6 Felder gründen kann/sollte. Auch Eroberungen (außer Hauptstädte?) werden nicht richtig produktiv werden. Dennoch gilt natürlich wie immer, je mehr Städte desto besser
. Und hier liegt dann eine versteckte Schwäche der Maya, die Stadtanzahl ist quasi begrenzt. In meinen Testspielen konnte ich aber jeweils 8-10 Städte um die HS platzieren. Da diese besonders produktiv sind, sollten die auch früh kommen. Die kompakte Siedlungsplanung erfordert frühe Kenntnisse der Umgebung, dazu kann ich nicht die besten Spots auswählen. Allerdings werden regionale Effekte umso stärker, weil ein zentral platzierter Bezirk/Wunder direkt (fast) alle Städte erreicht. Fabrik, Stadion und
Kollosseum werden dadurch sehr interessant. Sonst halte ich zivilen Ausbau für wichtiger als jedes Wunder. Als Maya will ich das Kollosseum aber gerne haben. In meinen Testspielen habe ich einfach fix ohne große Planung durchgeklickt und hatte das Kollosseum vor Runde 70 fertig. Zeitgleich hatte ich 7,8 Städte und eine solide Forschung und Kultur (beide um die 60-70). Das ganze halt nur gegen doofe KI, aber auch sicher mit vielen Flüchtigkeitsfehlern.
Somit wird der Plan vermutlich sein, früh die ersten Städte zu setzen und dann gezielt Richtung Kollosseum zu gehen. Als Bezirk habe ich bis dahin fast nur die Observatorien gebaut.
Das Observatorium ist auch ein Campus für sich, sehr irritierend Berge und geothermische Risse einfach zu ignorieren. Dafür reicht aber eine Plantage und zwei Bauernhöfe aus um die wichtige 3
Marke zu erreichen. Das war in jeder Stadt möglich. Nachteil ist allerdings, dass es wirklich die Verbesserungen braucht. Als Maya brauche ich eine Unmenge an BTs, ich überlege dazu sogar den passenden Gouverneur zu wählen. Evtl. gar die Pyramiden. Auch darum blieb nicht viel Produktion für weitere Bezirke, etc.
Die BTs sind auch noch aus einem anderen Grund essentiell. Die Maya bekommen keinen Wohnraum durch Süßwasser oder Salzwasser. Vor allem die HS kann erst mit dem ersten Bauernhof realistisch auf 3 wachsen. Ich benötige also einen frühen BT, es geht besonders gut mit einer Farmressource, dann gibt es auch gleich das wichtige Heureka für die Bewässerung. Traum wäre eine Farmressi und zwei Weidenressi (gute Felder und zusammen ein weiterer Wohnraum) bei der HS. Da wachsen über 4 zu Beginn kaum möglich ist, werden dann passend zum Trait auch früh die Siedler gebaut. Bei den weiteren Städte ist der Trait mit Vor-und Nachteil. Die Lage ist eh begrenzt aber unabhängig von Süßwasser, dafür braucht es je einen frühen Wohnraumpunkt. In der Zweitstadt würde ich dazu gerne direkt einen BT kaufen.
Soweit erstmal die Überlegungen zum Start, kann sich mit der Karte natürlich noch alles ändern. Gegen die KI habe ich meist simpel mit 3 UUs gespielt, dank Kampfbonus nahe der HS konnte ich damit auch SG8 KIs abwehren. Da die anderen auch keine frühen UUs haben, hoffe ich zu Beginn sicher zu sein. Unter Umständen kann sich auch ein Bogirush anbieten, würde aber lieber den beschriebenen Aufbau spielen. Selbst bei Erfolg bekomme ich nur unproduktive Städte und vermutlich ein 2 vs 1.
Habe lange Überlegt ob ich mit den Mayas mit BT oder Scout starten sollte, der BT ist für den Wohnraum wichtig, aber ich muss früh das Umland kennen um planen zu können. Deshalb tendiere ich zum Scout. Was meint ihr?
Nette Feststellung übrigens: In allen Testspielen hatte ich ein NW in 6er Reichweite der HS.
Religion wird vermutlich keine Zeit für sein, das Pantheon für Kultur durch Plantagen ist aber nett um schneller zum Kollosseum zu kommen. So begehrt wird das anderswo wohl auch nicht sein und muss auch nicht allzu früh kommen, da Plantagen erst mit der zweiten BT-Welle vor den Observatorien kommen werden.