Seite 16 von 50 ErsteErste ... 612131415161718192026 ... LetzteLetzte
Ergebnis 226 bis 240 von 750

Thema: [C&C Remastered] Ich meistere das Remastered

  1. #226
    Moderator Avatar von Kathy
    Registriert seit
    11.10.07
    Beiträge
    17.020
    Zitat Zitat von PCGamer Beitrag anzeigen
    [Anmerkung: Wer findet den Fehler der Entwickler im Platzieren der Gebäude?]
    Eventuell der Wachturm, der gegen die eigene Betonmauer schießt?

    Und nicht nur der MLRS, auch der BMT ist GDI-Technik.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  2. #227
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
    Registriert seit
    05.06.14
    Ort
    Hessen
    Beiträge
    7.510
    Die BMTs hat man aber ab und zu auch mal als Nod... das geht noch in Ordnung.

    Ne, es ist nicht der Wachturm. Das ist der Schuss vom leichten Panzer oben drüber.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  3. #228
    66
    Registriert seit
    22.04.09
    Beiträge
    19.840
    Du meinst den, der den Turm angreifen will und deswegen erst die Mauer erledigt, anstatt den frei erreichbaren Panzer?

  4. #229
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
    Registriert seit
    05.06.14
    Ort
    Hessen
    Beiträge
    7.510
    Zitat Zitat von Bartmann Beitrag anzeigen
    Du meinst den, der den Turm angreifen will und deswegen erst die Mauer erledigt, anstatt den frei erreichbaren Panzer?


    Aber der Fehler ist noch nicht genannt worden.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  5. #230
    Ignoriert Mauern Avatar von Argonir
    Registriert seit
    27.12.07
    Beiträge
    2.666
    Mir ist auch beim Spielen ein direkter Fehler beim Basis-Bau aufgefallen. Es gibt natürlich ein paar Sachen, die nicht optimal sind, aber das ist ja immer der Fall. Beispielsweise ist der südliche Turm nicht sehr sinnvoll, da die Feinde immer von Norden angreifen oder auch die Rafinerie könnte besser plaziert sein.
    Bitte weitergehen, es gibt hier nichts mehr zu lesen!

    Immortals sterben nicht

  6. #231
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
    Registriert seit
    05.06.14
    Ort
    Hessen
    Beiträge
    7.510
    Ok. Ich präzisiere die Frage um ein paar Informationen: Ein Gebäude ist so platziert, dass man es exakt so NICHT noch einmal bauen könnte, weil es spielmechanisch unmöglich ist.

    Auflösung gibt es dann heute Abend.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  7. #232
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
    Registriert seit
    23.03.12
    Beiträge
    3.753
    Man braucht eine Kaserne, bevor man ein Radar bauern kann?

  8. #233
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    11.07.01
    Ort
    Rietheim-Weilheim
    Beiträge
    6.579
    Die Raffinerie.

    Aufgefallen ist es mir schon, nur war die Frage nicht klar genug, was genau gemeint war. Die Spielmechanik erlaubt nur eine Einheit Breite als größtmöglicher Abstand (kann sein, dass ich das mit Alarmstufe Rot verwechsle, da die Abstände dort größer sein dürfen als in C&C 1).

  9. #234
    Ignoriert Mauern Avatar von Argonir
    Registriert seit
    27.12.07
    Beiträge
    2.666
    Mauer zählt bei C&C für die Abstandsberechnung im Gegensatz zu RA als Gebäude. Dafür müssen die Gebäude direkt aneinander grenzen.
    Bitte weitergehen, es gibt hier nichts mehr zu lesen!

    Immortals sterben nicht

  10. #235
    Nomai Avatar von GraAingeal
    Registriert seit
    20.10.13
    Beiträge
    373
    Die Kraftwerke!
    Das sind doch die verbesserten Kraftwerke, die man erst später bauen kann und zu diesem Zeitpunkt nicht gebaut werden können weil es dafür noch andere Gebäude braucht, die vorher noch gebaut werden müssen.
    "Es ist besser eine Kerze anzuzünden, als die Dunkelheit zu verfluchen."


    “Crying wasn't like riding a bike. Give it up, and you quickly forget how it's done.”
    ― Alice Hoffman, The Ice Queen

  11. #236
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
    Registriert seit
    05.06.14
    Ort
    Hessen
    Beiträge
    7.510
    Auflösung:

    Bild

    Die Kaserne und das Radar sind überlappt platziert worden. Wenn man eins der beiden Gebäude verkaufen würde, könnte man es unmöglich an derselben Stelle wieder bauen. Ich vermute, die Kaserne sollte eigentlich eine Reihe weiter nach oben platziert werden, was auch vom Basis-Layout besser hinkommt.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  12. #237
    Nomai Avatar von GraAingeal
    Registriert seit
    20.10.13
    Beiträge
    373
    Ach stimmt. Weil der Mast nämlich auch Platz braucht. Das sind so eigenartige Dinge in dem Spiel..
    "Es ist besser eine Kerze anzuzünden, als die Dunkelheit zu verfluchen."


    “Crying wasn't like riding a bike. Give it up, and you quickly forget how it's done.”
    ― Alice Hoffman, The Ice Queen

  13. #238
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
    Registriert seit
    24.11.08
    Ort
    Mechfabrik
    Beiträge
    14.617
    Hmm, sieht optisch gar nicht so aus.

  14. #239
    Nomai Avatar von GraAingeal
    Registriert seit
    20.10.13
    Beiträge
    373
    Deshalb meinte ich ja eigenartig. Einheiten können sich hinter Bäumen bewegen aber nicht hinter diesem Mast.
    "Es ist besser eine Kerze anzuzünden, als die Dunkelheit zu verfluchen."


    “Crying wasn't like riding a bike. Give it up, and you quickly forget how it's done.”
    ― Alice Hoffman, The Ice Queen

  15. #240
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
    Registriert seit
    05.06.14
    Ort
    Hessen
    Beiträge
    7.510

    Zusatzmission 4: Elemental Imperative

    Irgendwo in Europa hat eine Nod-Splittergruppe wichtige Materialien der GDI-Tiberiumforschung entwendet. Diese sollen wieder in GDI-Hand gelangen. Gleichzeitig wird das hiesige zivile Dorf angegriffen. Wenn einem dieser Zivilisten geholfen wird, zeigt er, wo Nod die Materialien versteckt hat. Die GDI-Einsatztruppe besteht aus drei Kampfpanzern und Grenadieren sowie jeweils einem Scout, MLRS und Commando. Die erste Welle an feindlichen Einheiten bestehend aus Raketenwerfern wird erfolgreich abgewehrt.

    Bild

    Nach einiger Erkundung gabelt sich der Weg in zwei Richtungen: Nach Nord oder nach Ost. Im Norden wird ein Flammenpanzer gefunden und zu seinem Untergang geführt.

    Bild

    Im Nordwesten wird aufgeräumt und der Panzer wird erneut zur stationierten Verteidigung geführt.

    Bild

    Während weiter im Nordwesten ein Gegner nach dem anderen ausgeschaltet wird (Tarnpanzer und diverse Infanterieeinheiten), greift Nod mit zwei Panzern und einer Artillerie von Süden aus an. Im nördlichen Dorf ist die Frau des zuvor genannten Zivilisten. Mit einem T-Heli wird diese abgeholt, wodurch sogleich der Zivilist sich auf den Weg macht. Die Nod-Truppen scheinen ihn nicht als Gefahr anzusehen.

    Bild

    Im Nordosten des Gebietes wird das Leuchtfeuer sichtbar. Da liegen die Kisten voll Material. Doch zuvor müssen noch einige Nodtruppen ausgeschaltet werden. Insbesondere diese Chemiekrieger sind unangenehm. Zum Glück kann der Commando sie mit einem Schuss ausschalten.

    Bild

    Beim Vormarsch greift eine Nod-Mot-Patrouille an. Im Osten sind zwei weitere Trupps, die ihr Ende herbeisehnen: ein Flammenpanzer bzw. eine Artillerie mit ein paar Raketenwerfern.

    Bild

    Weiter nach Norden wird jeweils ein weiterer Flammenpanzer und eine weitere Artillerie beseitigt, bevor dann der Commando unangenehme Bekanntschaft mit den SSM-Launchern (Surface-to-Surface Missile) von Nod macht. Als Basis wird die MLRS-Plattform genommen und da drauf werden zwei fiese Raketen platziert, die bei der Explosion in Flammen aufgehen. Für Infanterie und für Gebäude absolut tödlich. Für Panzer kaum ein Problem. Aber die Reichweite ist enorm: kein Abwehrturm und keine Einheit können mit dieser Einheit mithalten.

    Bild

    Ergo wird mit den Kampfpanzern angegriffen, damit diese die SSML schnell ausschalten und anschließend sich auf die wahre Gefahr durch die Panzer konzentrieren. Der Commando eliminiert derweil die Infanterie.

    Bild

    Ein weiterer Tarnpanzer rechts neben der Brücke und zwei Raketenwerfern beim Hang im Westen müssen noch eliminiert werden. Dann werden die Materialien gesichert und die Mission ist erfolgreich.

    Bild

    Abschlussbericht: 100% Effizienz! Leider einen Panzer verloren, daher Führungskraft nur 90%.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

Seite 16 von 50 ErsteErste ... 612131415161718192026 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •