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Thema: 16 - Echte Nordmänner können auf Schule verzichten!?

  1. #466
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    Runde 111

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    Vertragsgemäß, da ungekündigt, wird die Freundschaft mit Frankreich erneuert. In 15 Runden muss ich voraussichtlich kündigen, um den Herrschaftssieg zu erreichen, wenn bis dahin alles klappt wie geplant. Vorsicht in nach wie an der Religionsfront geboten: es schwirren immer noch recht viele Magier durch die Weltgeschichte...

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    Deswegen wird dieser Apostel auch die Inquisition ausrufen, nachdem er Antananarivo - hoffentlich nächste Runde - bekehren konnte.

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    Dann entferne ich das nervige Barbarencamp mit meinem fast toten Musketier. Ich hoffe, dass es reicht, dass die Einheit überlebt. Aber ist auch nicht kriegsentscheidend.

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    Vor Maikop zieht sich die Ostflotte zusammen. Eigentlich total überdimensioniert, aber ich hatte mit Karavellen/Fregatten-Gegenwehr gerechnet. Ich warte jetzt noch etwas ab, um halbwegs gleichzeitig zuzuschlagen, ohne den Bonus aus dem Thron des Kriegsherren zu verlieren. Der läuft seit Runde 109 durch die Vernichtung Mohenjo-Daros. Also sollte ich in Runde 114 Maikop einnehmen.
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    Geändert von Wiegnand (31. Dezember 2020 um 22:21 Uhr) Grund: Korrektur überlegter, aber nicht erfolgter Angriff auf Barbaren

  2. #467
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    Runde 111

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    Mein Späher erkundet weiter Russland.

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    Die Wunderpunkte bringen mich wieder gut voran. Außerdem habe ich mit einem Mal 5 Inlandtouristen mehr. Kann es sein, dass der Wunderbau hier auch wirkt - nicht nur die ?

    Ansonsten kann Frankreich nun auch Ozeane befahren, Botschaften errichten und einen Spion ausbilden. Außerdem forciert Pedrik nun große Kunstwerke. Und auch Russland geht unter die Wunderbauer. Schön zu sehen, dass er seine Religion zu verteidigen gedenkt. Vielleicht biete ich ihm die skythische Stadt Jessik an.
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  3. #468
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  4. #469
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Mal sehen. Tourismus im Auge behalten. Religion im Auge behalten. Dann sollte es klappen.
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  5. #470
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    Runde 112

    Danke für Euren Ansporn. Ja, es schaut ganz gut aus, aber man soll den Tag nicht vor dem Abend loben.

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    Frankreich bietet die Forschungsallianz an. Ich nehme an.

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    Die Anzeige wird nicht sofort akualisiert, so dass man gut den Unterschied sieht. Derzeit 110 und Frankreich 74 . Leider gibt es diese Runde auch den - ich glaube - allerersten norwegischen Einheitenverlust dieses Spiels zu beklagen: Der Barbar rächt seine gefallenen Kameraden und das tapfere dritte Musketier wird Opfer der vorschnellen Lagerräumung letzte Runde. Er hatte noch 12 HP, es hätte also auch klappen können. Naja, ist in Summe verschmerzbar. Da er ihn nicht rausnehmen kann, verschanzt sich der Renner, so dass sich der Schwertkämpfer an ihm aufreibt.

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    Ein anderes Musketier zieht mutig auf den skythischen Steinbruch und wartet, ob es plündern kann oder umstellt wird.

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    Den GIng kann ich leider gar nicht brauchen und passe. Frankreich wird auch eher keine Verwendung haben, so dass vielleicht Skythien zuschlägt.

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    In dieser Runde wird das Bauwesen fertig. Ich ersetze Veteranenstatus, da nun nicht mehr ganz so viele bonifizierbare Aufträge laufen, durch Öffentliche Bauvorhaben. Ich lasse die Aufwertungskarte noch eine Runde drin, um nächste Runde die Kavallerie aufzuwerten. Anschließend werde ich etwas länger nicht wechseln können.
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  6. #471
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    In Hamburg wird der Unterhaltungsbezirk fertig. Dies gibt Dank Update bereits die Inspiration für Profisport, wobei der Text nicht mitgepatcht wurde. In Kristiansand wurde ein Leuchtturm fertig. Den Händler kann ich hier in einer Runde bauen.

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    Nidaros stellt die Schiffswerft fertig, was nun eine ordentliche Produktion in der Hauptstadt sicherstellt. Als nächstes baue ich einen bonifizierten Handwerker. Das zweite Schiffswerft gibt das Heureka für Dampfmaschine. Diese werde ich erforschen für bessere Schiffe und schnellere Bewegung und da ich so mit einem Panzerschiff (und vorhandener Kohlemine) das Heureka für Stahl holen kann.

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    Nach dem Leuchturm ist vor dem Handwerker in Kristiansand. Außerdem stelle ich in Stavanger und Aachen noch je einen Handwerker ein und unterbreche das Sägewerk und den Kulturbezirk. Hier habe ich aber ziemlich gerechnet: Damit ich in Kristiansand bald den Rabatt für die geplante Heilige Stätte am Pantanal bekomme, müssen aber noch 5 Bezirke fertig werden: Das sind die Unterhaltungsbezirke in La Venta und Oslo und die Industriebezirke in Köln, Trier und Bremen in etwa 5-6 Runden. In Aachen nutzt der Handwerker einfach am meisten durch die ganzen Hügel und die unterdessen wieder eingeschränkte Bewegungsfreiheit. In Summe kann ich derzeit reichsweit bis zu 10 Handwerker beschäftigen. Ein paar gebe ich nächste Runde noch in Auftrag. Danach geht es langsam vom (Wieder-)Aufbau mehr in Richtung Rüsten für das große Finale.

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    La Venta bekommt eine Mine.

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    Nach der Umgruppierung der Truppen bei Nazca vor der Aufwertung kann die Fregatte noch zwei ZAP für den ersten Kill des großen Admirals mitnehmen.
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  7. #472
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    Der dritte Armbrustschütze wird zur Feldkanone.

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    Und dann greife ich mit dem Kürassier den Renner an. Das ist jetzt meine Halbinsel!

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    Außerdem eröffne ich das Feuer auf Maikop. Nachdem der Spion nächste Runde weiterziehen wird, wollte ich den Bonus des Horchpostens doch lieber mitnehmen, um die Mauer zu schleifen. Vielleicht plündere ich mit dem Ritter noch ein bisschen vor der endgültigen Einnahme - mal schauen, was an skythischen Truppen so ankommt. Hier könnte die Loyalität schwierig werden - abreißen kann ich die Stadt als ehemalige maorische Hauptstadt ja nicht.

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    Mein Apostel missioniert weiter, aber es reicht nicht ganz. Vielleicht klappt es nächste Runde mit dem Wachstum. Jedenfalls dürfte die passive Verbreitung nun nur noch ein paar Runden dauern.

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    Der Späher hat nun Russland aufgedeckt. Vielleicht kiebitze ich noch ein wenig bei Jessik.
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  8. #473
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    Ngaruawahia bekommt durch die Fischerboote einen weiteren Wohnraum. Der Handwerker soll nun zu Reparaturen nach Maikop segeln.

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    Reyna bekommt die Steuereintreiber-Beförderung.

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    Die Handelswege sind nun schon sehr ertragreich. Das macht derzeit 20 bei mir aus. Allerdings war ich sehr überrascht davon, dass die Allianz die Wege in beide Richtungen mit 2 bonifiziert. Frankreich bekommt also auch 20 . Der Text ist also auch falsch. Kennt ihr eigentlich eine Möglichkeit dem Hersteller solche Bugs zu melden? Da profitiert Frankreich nun stärker von der Forschungsallianz als gedacht, da mein relativer Forschungsvorsprung mit jedem neuen Handelsweg etwas schrumpft. Da wird sich Pedrik freuen: Das wird meinen Sieg etwas erschweren und seinen ein wenig erleichtern.

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    Kulturell ist es für Frankreich aber immer noch ein weiter Weg: ich habe nun 7 weitere Inlandstouristen. Es lag also letzte Runde nicht am Wunder, sondern an der Fertigstellung der Civic. Na dann gibt es nächste Runde gleich noch welche. Frankreich gründet eine neue Siedlung östlich von Paris.
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  9. #474
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    Diplomatie Russland

    Schiff ahoi Zar Peter!

    Die Skythen haben Euch in der Vergangenheit hart zugesetzt. Zwar wurde vor einiger Zeit Frieden zwischen Euch vereinbart, doch vielleicht gären immer noch Zweifel in Euch, ob dieser Frieden in Eurem Interesse war oder doch eher den Skythen diente.

    Nachdem Norwegen Russland immer wohlgesonnen war, möchte ich Euch die Chance bieten, die skythische Stadt Jessik ins russische Reich zu holen. Wenn ihr dieses Angebot wahrnehmen wollt, haltet einige Truppen bereit, die Stadt demnächst einzunehmen. Norwegische Einheiten werden Euren Vormarsch unterstützen. Gebt uns ein Signal, ob ihr mit dem Vorschlag einverstanden seid!

    Mit seemännischen Grüßen
    Harald Hardråde

  10. #475
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    Gut so. Immer Mitstreiter ins Boot holen. aber Laufzeiten der Verträge beachten. Alles muss passen, damit final Paris und St.Petersburg gleichzeitig fallen....
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  11. #476
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    Das Angebot passte vom Roleplay ja sehr gut, leider hat es PlumBum abgelehnt. Er möchte sich aus unserem Konflikt gern heraushalten. Das akzeptiere ich natürlich, wobei es sein kann, dass Jessik aufgrund der Loyalität kippt.

    Pedrik ist nach mir soeben ein genialer Zug gelungen. Ich habe mich gerade eingeloggt und den Kopf auf die Tastatur geschlagen, dass ich das übersehen habe. Wer sieht ihn?

    Für mich Beweis genug, dass er weiterhin auf Sieg spielt.

  12. #477
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    Dann müssen deine Pläne beschleunigt werden! Alles auf Rüstung. Vorproduktion. Militärpioniere. Eisenbahnen. Upgradstrategien. Ballons. Geschissen auf den Rest.
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  13. #478
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    Es stellte sich mir erst viel schlimmer da als es letztlich ist: die Blockade meines Siedlers.
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    Der Renner steht genau auf dem Hügel, wo ich gründen wollte, denn auf dem Flachland kann ich wegen Nazca nicht. Zunächst sah es nach einem Umweg von mindestens zwei Extra-Runden aus mit der Unsicherheit, dass keine zweite französische Einheit die Landbrücke so besetzt, dass ich gar nicht dort gründen kann. Ich schiebe meine unnötige Aufregung mal auf meine Unerfahrenheit. Beim darüber Nachdenken habe ich dann nämlich meine Chance gesehen: Nazca steht im Weg? Okay, dann muss es halt weg...

    Eisenbahnen hatte ich ohnehin geplant, um schnell Einheiten an die französische Front verlegen zu können. So wie es aktuell aussieht (ich sehe ja, was Frankreich baut), bleibt mir für die finale Rüstung noch Zeit, die ich mit dem Ausbau verbringen kann.

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    Vor der Kriegserklärung nutze ich den Suzerän-Status, um meine Renner zu Kavallerie zu verbessern. Außerdem platziere ich sie so, dass sie bei Kriegserklärung möglichst so stehen, dass ich nächste Runde noch plündern kann.

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    Frankreich hat tatsächlich den nahezu unnützen GIng genommen, so dass ich nun bei Leonardo da Vinci zuschlagen kann: Der ist kürzlich verbessert wurden und bringt mir Dank meiner vielen Werkstätten einen Schub Kultur.

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    Antananarivo hat die Werkstatt soeben fertig und baut nun einen Handwerker.

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    Sekdsmo hat die weitgehend bonifizierte Schiffswerft fertig und baut nun die Fabrik weiter.
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  14. #479
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    Hamburg hat den Händler fertig und baut nun ebenfalls einen Handwerker.

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    In Ålesund verbessere ich den Renner noch zur Kavallerie. Wenn er geheilt ist, soll er das unaufgedeckte Gebiet südwestlich von Aachen aufdecken: Ich vermute dort Öl.

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    Dann wechsle ich die Upgradekarte zur Plünderkarte, was die Fertigstellung des Nationalismus ermöglichte.

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    Meine Karavellen plündern gleich mal die beiden nördlichen Felder.

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    Und meine Bombarden zerstören die Mauer und schlage die Stadt stark an.
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  15. #480
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    Runde 113

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    Wie angekündigt, leite ich für Vikings die Inquisition ein. Damit kann ich schnell einige meiner Städte von den Magiern befreien, falls das nötig wird. Auch im Falle eines Vertragsbruchs sind sie passable und billige Glaubenskrieger im eigenen Reich. Frankreich strebt nun offenbar eher einen Religionssieg als einen Kultursieg an: eine russische Stadt wurde zum Beispiel schon bekehrt. Die Routen seiner Missionare scheinen zu bestätigen, dass er plant, skythische Städte zu konvertieren bevor ich sie einnehme, damit ich mich quasi schrittweise selbst bekehre. Nachdem ich aber bereits mit der Zufriedenheit zu kämpfen habe, will ich nur die notwendigsten Städte behalten: die magischen werden das sicher nicht sein.

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    Ich kaufe gleich mal zwei Inquisitoren. Einer kann Stavanger in die Arme von Vikings zurückholen.

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    Dann aktiviere ich Leonardo und erhalte das Heureka für Raffinerie. Das hätte ich aber auch so bekommen - ein Kohlekraftwerk in Oslo ist ja quasi ein Must-Have.

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    Ich versetze meinen Horchposten nach Kul Oba. Das dauert vier Runden.

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    Mein Musketier bedient sich gern, wenn ihm das niemand verbietet.
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