Mystik forschen und frühes Monument bauen vs. unbeschwert durch den Tag spazieren
Mystik forschen und frühes Monument bauen vs. unbeschwert durch den Tag spazieren
Ach richtig, er hat ja nicht Willi
Dann entfällt der Punkt mit der Kuh. Ich würde trotzdem auf dem Kupfer gründen.
Achtung Spoiler:
Ja, Aufklärung ist ein Problem, nachdem mein Späher von einem Bären erledigt wurde und meine beiden Krieger woanders waren.
Aus dem Westen kam der Inder GKC (Nappi), der noch kein Bronze und erst einen Krieger gebaut hat. Dort sollte ich erstmal sicher sein. Aus dem Süden kann theoretisch einer kommen.
Meine erste Vermutung war Vanrober mit dem Zulu-Khan und Impis. Falls das Kupfer wie bei allen im 4. Ring der HS ist, sollte er es noch nicht haben. Allerdings hat er passenderweise in Runde 27 Pop2 gepeitscht. Wenn nicht bald eine zweite Stadt gegründet wird, kann man relativ sicher von einem Rush ausgehen.
Der zweite Kandidat ist El Grillo mit dem Pharao Hannibal. Pferde und damit KSW würden die ohnehin starke HS noch mehr aufwerten.
Ein paar Stichpunkte zu meiner Strategie / zu meinen Beweggründen (vom Handy aus)
Schwierigkeit König -> Forschung sehr schnell
Über 1500 Landfelder->mindestens 12, eher 15 Städte pro Spieler
Früher Rush wenig sinnvoll
Nur kleines Fenster für BW Krieg
Wunder wie GrBib und Schrein verlieren an Bedeutung durch Forschungsgeschwindigkeit, lieber Land sichern
Interessante Wunder: Mausi, Gärten, Taj
Krieg erst mit SKT oder Schützen
Falls möglich, Judentum für Kultur und OR?
Plan:
Forschung: beeline Kalender->ÖV->Nat->Drall
Gebäude: KK, Bib, Mausi (Gründung auf Marmor erforderlich? Passt nicht in Städteplan), Gärten (Gründung auf Stein sowieso geplant)
Aktueller Stand:
Kupfer ist ausgebaut
TZ in 5, danach Mystik, Keramik
4BTs in 2, Siedler holzen
Äxte zum Wachsen
Anmerkungen / Ergänzungen?
Judentum würde ich weglassen, wenn eine realistische Chance auf Gärten/Mausi besteht.
Statt Streitkolben habe ich einen anderen Vorschlag:
- ÖV weglassen und Feudalismus statt Büro, der gesparte Unterhalt dürfte ähnlich gut sein und +2 XP sind nett
- Danach Ritter und anschließend den kurzen Weg zu Schützen nehmen, über Bankwesen.
In der Variante, verzichtet man auf das Librace und Oxford, und braucht dementsprechend auch keine Bürokratie. Da du mit viel Platz und hoher Forschungsgeschwindigkeit rechnest, macht das Sinn. ÖV, Relis, Papier, Bildungswesen, Nationalismus kann man alles weglassen. Dadurch hat man die Schützen schneller. Rekrutieren ist natürlich schön, aber man nimmt Nat eben nach Drall und kann schon mal die ersten Schützen bauen/peitschen/uppen.
Achtung Spoiler:
Ja, ich stimme mit Heymlichs Analyse überein. Insbesondere Ritter könnten auf der Karte eine interessante Option sein.
Ich schließe mich da an. Die Gärten solltest du am höchsten priorisieren - es ist nur König. Das Mausi ist natürlich immer sehr stark, aber wenn du mit Rittern schon losschlägst, geht das auch sehr gut mit "nur" gutem Spiel. Wenn das gut läuft, könntest du auch über frühes Astro nachdenken, vielleicht sogar mit einem Wissi (wenn du ÖV auslassen würdest - direkt nach Gilden wäre natürlich ).
Ich bin gegen Astro. Selbst wenn die Hälfte der 1500 Landfelder in "Amerika" ist, würde ich es lieber anderen überlassen, Ressourcen für die Besiedlung zu verschwenden, und sie inzwischen vom Startkontinent vertreiben. Ich habe noch nie gesehen, dass der Astroland-Plan richtig funktioniert hat, nicht einmal mit Portugal.
Achtung Spoiler:
Wer sagt denn was von Astroland? Das ist doch ne Donutkarte und somit hat der erste mit Galeonen freien Zugriff auf viele Küsten, die besonders bei technologischem Rückstand nicht verteidigt werden können.
Achso. Aber Ersatzteile führen zur Dampfmaschine, die das krasse UB frei schaltet. Wenn es irgendwie geht, würde ich diesen Techweg zuerst gehen.
Achtung Spoiler:
wenn noch Flusstädte an der Küste auftauchen
Wenn ich bis Gilden gut durchkomme, ergeben sich viele Möglichkeiten. Viel hängt von der Landform und dem Techstand der Mitspieler ab. Da ihr ja schon die Deiche angesprochen habt, gibt es noch zwei aktuelle Bilder mit potentiellen Küstenstädten.
Die Stadt bei den Kühen/Muscheln soll als nächstes kommen und auch zeitnah die Moai Statuen bekommen.
Gibt es eigentlich irgendeine logische (realistische) Erklärung, warum Deiche +1 auf Wasser bringen? Ok die Frage könnte man bei Moais, WSW und vielen anderen Sachen in CIV wahrscheinlich auch stellen.