Da hat jemand vor 2 Runden heimlich ne Religion gegründet! Dieser Verrückte!
Da hat jemand vor 2 Runden heimlich ne Religion gegründet! Dieser Verrückte!
@HymlicH:
@TR: Fanatiker sind am gefährlichsten!
"Wir behaupten (...), der Krieg ist nichts als eine Fortsetzung des politischen Verkehrs mit Einmischung anderer Mittel." Carl von Clausewitz
Edelsteine sind ausgebaut, Krieger ist fertig, Stadt auf 3, BV nächste Runde fertig.
Ich bin mit meinem BT mal auf Verdacht auf den Hügel Reis-4 gelaufen (blauer Kringel) und hoffe, dass dort Kupfer aufploppt.
Ansonsten steht mein Krieger Jespers Krieger gegenüber. Er könnte den angreifen, aber ich denke mal nicht.
Na da bin ich ja mal gespannt, wo dein Kupfer liegt. Hast du schon an die weitere Stadtplanung gedacht, falls dein Kupfer im FC der Hauptstadt ist?
Ich glaube ich mache dann nächste Runde mal wieder 1-2 Bilder. Bisher gibt's ja nicht wirklich viel Neues zu sehen.
Geforscht wird als nächstes dann jedenfalls Fischen.
Außerdem soll natürlich ab Größe 4 ein Siedler in Angriff genommen werden. Wachsen tu ich aktuell mit einer Kaserne. Kann nicht schaden so ein Ding zu haben, wenn ein AGG-Nachbar wie Jesper in Spuckreichweite wohnt. Irgendwelches Gezuppel wie eine Religion lasse ich außen vor. Wunder vermutlich auch. Ich denke das kann ich mir nicht leisten. Lieber schnell ein paar Städte und ein paar Einheiten und fertig.
Es wäre außerdem grandios, wenn ich JPs Kupfer irgendwie blockieren könnte. Mein Krieger hat noch eine Beförderung frei, aber gegen AGG ist das natürlich auch irgendwie nicht optimal.
wäre es nicht sinnvoller mit Kriegern oder so als spätere Stadtwachen für "Nicht-Grenzstädte" zu wachsen? (Nur eine generelle Frage - kein Vorschlag) Ich käme bis dato nicht auf die Idee so früh mit der Kaserne zu beginnen.
Hatte ich kurz überlegt, aber ich denke fast, dass ich hier keine Krieger mehr fertig bauen werde, die Kaserne als Wachstumsprojekt aber schon irgendwann.
Bisschen blöd ist, dass es halt genau eine Runde ist. Viele Kölbchen haben nicht gefehlt um alles zeitgleich fertig zu haben. Ich habe zwischendurch eine Runde verpasst - um 30 Minuten...das hat den Bau der Mine um eine Runde verzögert. Hätte alles genau hinhauen können.
Blöd, aber nicht zu ändern und wohl kein Beinbruch.
Geändert von TeeRohr (21. Februar 2020 um 08:49 Uhr)
naja, davon ist er ja noch entfernt. Und ein angebauter Krieger jetzt wird beim Kupferanschluss doch automatisch zur Axt. Die Hämmer gehen, glaube ich, dadurch nicht verloren. Und eine Axt anbauen scheint mir immer noch sinnvoller zu sein, als die Kaserne. (Aber ist auch nur meine Meinung)
Sodele...ich habe ein Bildchen für euch.
Die 50-50 Chance auf dem richtigen Kringel zu stehen ging natürlich schief, aber ist kein Beinbruch, denn ich habe Kupfer im FC und konnte mit dem BT auch direkt draufziehen.
Jesper scheint ebenfalls mit ähnlichen Ressourcen ausgestattet zu sein. Sein Kupfer wird wohl auch nicht weit weg liegen. Für den Anschluss vom Kupfer muss ich allerdings eine Straße bauen, aber auch eine die nicht weiter schlimm ist, denn sie beschleunigt den Weg des Siedlers nach Süden genauso wie sie einen möglichen Angriffs- oder Verteidigungskrieg gegen Jesper unterstützt.
Ich vermute Jespers Kupfer auf 7 oder 9 von Nidaros.
Fischen habe ich in 4 Runden. Mein Krieger wird Jespers Kultur nun einmal umrunden. Mein 2. Krieger wird weiter den Südwesten erkunden. Voraussichtlich soll dort die nächste Stadt kommen. Allerdings macht es mich auch an den Elefante-Seide-Spot vor Jesper zu belegen. Viel Wald, viel, Hüttenland, Elefanten, aber bisher noch keine Nahrung. Da muss ich dringen aufklären.
Fischen wurde erforscht und ein AB statt Kaserne in Auftrag gegeben. Das braucht nun 4 Runden und die Stadt wächst in 2 Runden. Ich werde also das AB regulär fertig bauen und danach einen Siedler in Auftrag geben und diesen Pop2 peitschen.
Kupfer wurde bemint und es wird dort nun eine Straße gebaut.
Jesper hat BV ebenfalls vorletzte Runde erforscht und wird nun wohl die Mine bauen. Mein Krieger soll seine Grenzen umlaufen und schauen wo er das Kupfer hat.
Meine 1. Stadt werde ich wohl bei den Muscheln und Steinen bauen. Vermutlich auf Muscheln-8. So kann ich die Schweine und das Kupfer bei den Städten tauschen. Ein bisschen blöd ist die Lage beim Land zwischen JP und mir. Eigentlich müsste ich dort zuerst gründen. Das Land ist gut. Wald, Hügel, Flussland, Elefanten und dann ist da noch Waldreis, wenn ich es recht in Erinnerung habe. Das geht aber eigentlich nur, wenn ich das mit einer Axt oder mehreren direkt absichere. Die Stadt muss ich aber eigentlich bekommen, sonst wird's haarig. JP geht es vermutlich gedanklich ähnlich.
Forschung geht nun erstmal auf TZ. Danach ggf. Segeln, aber das muss ich wohl situativ anpassen.
Ziemlich enges Gelände und kaum Nahrung zwischen beiden Kulturen. Bestenfalls bekommst du hier drei Städte westlich deiner Hauptstadt hin gesetzt. Die südliche Stadt "B" gefällt mir fast am besten, hat doch einiges Produktion zu bieten eröffnet ggf. auch Möglichkeiten zur See zu expandieren. Außerdem liegt sie nicht direkt auf dem Präsentierteller.