ich meine, die Städt bräuchte 5 Runden für den Siedler, es werden aber 6 angezeigt.
(100 - 4 (Überschuss)) / 20 (ründliche ) = 4,8, aufgerundet 5
ich meine, die Städt bräuchte 5 Runden für den Siedler, es werden aber 6 angezeigt.
(100 - 4 (Überschuss)) / 20 (ründliche ) = 4,8, aufgerundet 5
Wieso 20 Hämmer pro Runde, es sind doch 18?
Und wieso belegst du die nicht ausgebauten Schweine? Wenn du stattdessen den Mais belegst, sollte es passen mit den fünf Runden...
"His elk?" said Bran, wonderstruck. "His elk?" said Meera, startled. "His ravens?" said Jojen. "Hodor?" said Hodor.
und ich habe die Story mal wieder leicht vernachlässigt.
Runde 51 war wieder ereignislos, Runde 52 hingegen nicht.
Internes :
3. Stadt gegründet, ich beginn gleich mit einer KK. Als Alternative sehe ich nur ein AB (10R) zum erkunden nach Europa.
Der BT modernisiert das Wild.
Hier sind drei Sachen zu sehen.
1. Die Wanderung der Fogbuster nach Osten. Der westliche Krieger soll seinen neuen Platz auf 9 einnehmen.
2. Ich habe die Forschung hochgedreht.
3. Der BT von York baut erst die Straße, danach würde ich den Wald auf 3 von York in eine KK holzen wollen und eine Hütte draufsetzen.
Desweiteren ist auf beiden Bilder die KE von London zu sehen.
Demo :
Grundsätzlich gute Plätze, (erweitertes) Führungsfeld.
Globales :
Wie vielleicht schon beim Demobild erahnt :
Die Pyramiden wurden errichtet.
Von den Punkteanstiegen sollte das KSL gewesen sein.
Insgesamt halte ich ein Wunder in Runde 52 für ein Risiko (insbesondere als nicht IND) und ich schätze den (erfahrenen) KSL nicht als einen Spieler ein, der mit einen frühen Wunder sich ein Ziel auf den Rücken malt. Ihr habt mehr MP-Spiele von KSL miterlebt, stimmt meine Einschätzung ?
Falls diese Einschätzung stimmt, denke ich, dass ich nicht der einzige bin, der (alleine) auf einer größeren Insel gestartet ist.
Was sagt die Erfahrung zu Mousefratu (SH) ?
bezüglich der letzten Frage, der Spieler stammt vermutlich von Realms Beyond und ist wohl erfahrender als ich.
Er hat scheinbar schon an mehrern PB dort teilgenommen.
Die ganze vorsichtige Formulierung, weil der Spielername im Spiel nicht mit dem Namen in Hauptthread und dem Spielernamen des entsprechenden Spielers bei RB übereinstimmt.
und schon wieder eine Runde einfach so vorbei.
Ich bräuchte jetzt mal kurz Hilfe.
York hat durch das Wachstum das AB jetzt fertiggestellt, es folgt eine KK.
Der BT auf York-2 hat die Straße fertiggestellt und ist erstmal auf das Waldfeld gezogen.
Idee : York peitscht sobald wie möglich die KK und peitscht dann Siedler und BTs.
Zum Wachstum würde ich ein zweites AB einstellen.
Das AB erkundet dann Richtung Amerika.
Die Frage ist, ob ich den Wald abholzen soll (ja) und wo rein ? Die Grundidee war ja die KK, aber die kann ich ja nächte Runde peitschen.
Anderes Thema :
BT fertig, es folgt ein Siedler.
Der BT sollte erstmal anfangen, die Diamanten mit einer Straße zu versehen, danach die Schweine modernisieren.
Ich denke, dieses ist besser Hütten als auf das Grasland zu setzen, oder ?
Ich würde in York gleich den Siedler peitschen. Den brauchst du dringender als eine KK....
Und ja, Schweine modernisieren kann nicht schaden. Würde jetzt in der HS noch keine Grünlandhütten belegen.
"His elk?" said Bran, wonderstruck. "His elk?" said Meera, startled. "His ravens?" said Jojen. "Hodor?" said Hodor.
und dann die KK in York holzen ?
Bis ich die Schweine modernisieren kann, dauert es noch 4 Runden.
Binn mal gespannt, ob ich Islandpferde zur Verfügung habe.
Grönland wurde ja verhältnismäßig früh von den Wikingern besiedelt
jain, mit KK peitschen fehlt es etwas an einem Wachstumsprojekt und gutem Ziel für das Holz (könnte ich ja für eine Bib oder so sparen).
Mit Siedler peitschen kann ich das Holz gut in die KK leiten und auch mit der KK wachsen