Jetzt ist es passiert, shade hat Tatsachen geschaffen.
Jetzt ist es passiert, shade hat Tatsachen geschaffen.
Es scheint mir, das war etwas blauäugig?
Wenn ich für die zwei abgerissenen Städte sonst gut durchkomme, könnte es ok sein. Mehr Einheiten in den bedrohten Städten hätte ich natürlich stehen lassen müssen. Vor allem in der Moaistadt, wo ich die Bedrohung ja gesehen habe. Keine Ahnung, warum ich das nicht gemacht habe.
Eh, ok, Du hast jetzt wahrscheinlich erstmal andere Prioritäten, aber trotzdem: Tempel veralten nicht, nur Klöster tun das. Ob Du das oder den Priesterslot langfristig brauchst ist natürlich eine andere Frage.
Und viel Glück mit dem Krieg!
shade bekommt noch Schießpulver fertig. Gut, dass die amphibischen Aktionen bald erledigt sind, sofern ich überhaupt irgendwo ernsthaft ohne anzulanden angreife. LBS und - hätte ich nicht so erwartet - Ritter sind sehr unangenehme Gegner vom Schiff aus. Schützen mit ihrem Bonus gegen Berittene schlagen sich da deutlich besser. So gab es diese Runde auch keine Kampfhandlungen an Land. 4 Galeonen konnte ich versenken und zwei nervige Karavellen. Letzteres zum Preis einer eigenen Galeone und einer Triere...
Aus irgendeinem Grund hat die Blockade von Alpha nicht funktioniert. Die angewählte Galeone hatte noch 1 BP, nachdem ich auf Blockade geklickt hab nicht mehr, aber die Markierung fehlt und die Stadt scheint immer noch Wasserfelder zu belegen.
Das BSP kann sich aufgedreht noch ganz gut sehen lassen. Mit den fehlenden Städten wär vielleicht noch Platz 1 dringewesen
Blockierte Inseln
Eine verstärkte Oromo-Armee im Norden und was dagegen steht. Die Kulturverteidigung ist nächste Runde auf 0. Dadurch, dass er die Nummer mit der Festung schon durchgezogen hat, hab ich mir die Guerilla-Beförderung mal gespart
Im Westen konnte ich den geplanten Sammelpunkt besetzen. Da ist nur eine Gal auf dem falschen Feld gelandet. 8 vom Alpha wär sie durch eine leere Gal gedeckt, 9 von Alpha gibt shade ein paar Prozent, sie mit der Gal aus Rocky zu versenken...
Und hier noch die Übersichten über die Armeen. Bei mir fehlen oben noch Bogis aller Art, aber die spielen hier eh keine Rolle mehr.
Der Verlust von Dorwinion ist natürlich sehr bitter, vor allem, da Du den Angriff ja kommen sehen hast. Aber nützt ja nix. Augen zu und durch...
Aktuelles RL-Projekt: PV-Anlage + E-Auto
Heimkinobau-RL-Story
Eine Runde Nostalgie...
Wie kam der Papa zum FCB? Des Rätsels Lösung
Star Wars Episode I-III doch irgendwie nachvollziehbar? Wie der Papa das sieht
Zitat von Klipsch-RF7II
Bilderlager
Sid will mich veräppeln. Die falsch geparkte Galeone wurde wirklich versenkt. Von einer Karavelle. Bei 21,9%.
Aus Emma hat er die LBs noch ausgeschifft. Kann man so machen. Der erste Grennie verliert dann auch bei 87,5%. Der Rest läuft dann aber erwartungsgemäß. Das Gericht bleibt erhalten.
Ganz im Süden hab ich noch eine Galeone mit 3 Eles geparkt, die sich um DJ kümmern sollen. Da steht auch nur eine Einheit drin, natürlich ein Speer... Nach zwei Schockeles bei ~20 und 40% schafft der dritte es dann.
Wie haben Alpha und Emma es geschafft, so weit oben in meiner Stadtliste zu rutschen? Die haben wohl die IDs der beiden abgerauchten Städte übernommen. Die Bauliste ist nicht aktuell, ich bau natürlich keinen Wohlstand^^
Auge um Auge, mein Herr
Btw. weiß ich jetzt, wie man die Blockade wieder aufhebt und danach nicht wieder aktivieren kann: wenn man anschließen auf den Bombardieren-Button drückt. Ohne BP wird zwar nicht bombardiert, aber die Blockade ist halt auch futsch -.-
Mein Strom hat schon einen ganz schönen Knick bekommen und seiner nicht
Naja, zumindest noch zweiter. Plemo übernimmt erstmals seit langem die Punkteführung.
Der schafft locker Chemie in zwei Runden mit Geld übrig. Ich hab mal gleich noch ein paar Schiffe eingestellt. Linienschiffe wären zwar der natürliche Konter, aber die sind teuer und so lahm, dass die eigentlich nur als Stackverteidiger taugen. Also Fregatten und ein paar Ersatz-Galeonen.
(Auch wenn das bisher eher "ausbaufähig" läuft...)
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Zitat von Klipsch-RF7II
Ich glaube, ich würde da schon das eine oder andere Linienschiff bauen. Ja, die sind nicht schnell, das ist alles nerviger Scheiß, aber die sind eben auch nicht sinnvoll angreifbar und geben Dir Angriffsoptionen.
1. Ein LiSchi versenkt defensiv (mit Küstenbonus) 1,5 Fregatten, kostet aber nur die Hämmer von 1,33. Das ist ein Hämmervorteil, den ich mir nicht entgehen lassen würde: Da kommen sicherlich noch so einige Fregatten aus Neuseeland, bevor Du mit dem Hauptkontinent fertig bist. Da Du auch für die Landungstruppen und Galeonen noch Hämmer brauchen wirst, wäre mir ein bloßes zahlenmäßiges Plus an Fregatten zu unsicher.
2. Blockaden mit einzelnen Fregatten sind ganz schnell wieder aufgehoben, wenn er auch Fregatten hat, und er tauscht noch sauber 1:1 Einheiten und Hämmer ab dabei. Ein LiSchi kann allein blockieren und erfordert dann etwas mehr Investition; in Kombination mit Fregatten versinken dann sicher ein paar Blockadebrecher.
2. Außer um den Schutz der Galeonen und um das Runterbomben (beides können Fregatten) geht es auch um Folgendes: Du musst die Möglichkeit haben, einen Fregattenstack anzugreifen und Schiffe rauszupicken, um die Gefahr eines Sitzkrieges zur See zu unterbinden.
Nethack: Ein Roguelike mit Spieltiefe ohne Ende!
PB87: Alexander im letzten (?!) Civ4-PB
PB82: Ludwig XIV. im Wunderwahn
PB81: Mali!
Story im PB 80 (mit Keine Andeutung; ausgestiegen)
Story im PB 78 (mit Keine Andeutung; vernichtet)
SP: Unsterbliches Äthiopien im Panzerwahn
SP: Kyros der Perser, Unsterblich, Weltraumsieg!