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Thema: 88 Coco in Babylon

  1. #151
    Stoppt Spahn jetzt! Avatar von CocoRico
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    Ich habe 2 Möglichkeiten: entweder peitsche ich einen Siedler Pop2, oder ich baue Kaserne + 2 Äxte.

    Der Siedler käme in Runde 34:

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    The law is no substitute for morality. E.Snowden, Dez 2016

    Die Welt hat genug für jedermanns Bedürfnisse, aber nicht für jedermanns Gier. Gandhi

    Meine PB-Geschichten:
    Achtung Spoiler:
    PB 88 Coco in Babylon läuft
    PB 86 Coco in Athen läuft
    PB 82 Pyramiden für den Pharao überlebt
    PB 75 Mit Isabella bei den Gringos Sieg!
    PB 73 Ein Königreich für Schokolade! überlebt
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  2. #152
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    Wenn er einen zweiten Bogenschützen hat, bevor du bei ihm bist, und weitere baut, kriegst du ihn mit Äxten nicht mehr weg, Egal ob die 0 oder 3 XP haben. Wenn er nur Krieger bauen kann, kriegst du ihn wahrscheinlich mit 4 Äxten weg, egal ob die 0 oder 3 XP haben. Daher sehe ich keinen Sinn darin, eine Kaserne zu bauen.

    Falls es möglich ist, die nötigen Äxte zusammenzukriegen, bevor er Bogis hat, würde ich das so machen. Falls nicht, kannst du ihn nur blocken. Das bedeutet natürlich, dass ihr etwa 1 Jahr lang an eine Zugreihenfolge gebunden seid, aber da kann man nun nichts mehr machen, du kannst keinen Frieden mehr schließen.

  3. #153
    Hodor?! Avatar von HodorHODOR
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    Ich sehe das ähnlich: Das Risiko, dass du ihn mit Äxten nicht geschluckt bekommst, ist recht groß, würde ich aus dem Bauch raus vermuten. Wann wärst du denn frühstens mit zwei Äxten vor seiner HS? Wie viele Runden nach Beginn deiner Blockade wäre das? Wenn er in dieser Zeit Bogeschießen erforscht und erste Bogis gebaut haben könnte, würde ich von dem Äxte-Plan absehen. Denn: Mit einer Kaserne und zwei Äxten zum jetzigen Zeitpunkt lädst du dir ja eine ordentlich Hypothek auf, die dich - wenn sie sich nicht auszahlt - selbst aus dem Spiel nimmt. Dann lieber in seine Richtung expandieren, ihn weiter vom Kupferanschluss und Siedeln abhalten und dann mittelfristig mit Äxten und Katapulten vorbeischauen (auch wenn es die nächsten 70 Runden nervig wird).

    €: Der Plan wäre natürlich trotzdem, baldmöglichst (also gleich nach dem Siedler) eine Axt zu ihm zu schicken, um seinen Kupferanschluss dauerhaft zu verhindern.
    "His elk?" said Bran, wonderstruck. "His elk?" said Meera, startled. "His ravens?" said Jojen. "Hodor?" said Hodor.

  4. #154
    Stoppt Spahn jetzt! Avatar von CocoRico
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    Zitat Zitat von HeymlicH Beitrag anzeigen
    Wenn er einen zweiten Bogenschützen hat, bevor du bei ihm bist, und weitere baut, kriegst du ihn mit Äxten nicht mehr weg, Egal ob die 0 oder 3 XP haben. Wenn er nur Krieger bauen kann, kriegst du ihn wahrscheinlich mit 4 Äxten weg, egal ob die 0 oder 3 XP haben. Daher sehe ich keinen Sinn darin, eine Kaserne zu bauen.

    Falls es möglich ist, die nötigen Äxte zusammenzukriegen, bevor er Bogis hat, würde ich das so machen. Falls nicht, kannst du ihn nur blocken. Das bedeutet natürlich, dass ihr etwa 1 Jahr lang an eine Zugreihenfolge gebunden seid, aber da kann man nun nichts mehr machen, du kannst keinen Frieden mehr schließen.
    Er wird keine Krieger bauen, er geht ja extra auf Bogenschießen.

    Ansonsten habt ihr recht.
    The law is no substitute for morality. E.Snowden, Dez 2016

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  5. #155
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    Zitat Zitat von CocoRico Beitrag anzeigen
    Er wird keine Krieger bauen, er geht ja extra auf Bogenschießen.
    Denke ich auch. Nur wenn du mit Äxten ankommst, bevor er Bogis hat, bleibt ihm nichts anderes übrig, so war das gemeint. Er kann zwar seine Kommerzressi nicht anschließen, ich bezweifle aber trotzdem auch, dass das geht.

    PS: einen Angriff mit 2 Äxten gegen den Startbogi halte ich für zu riskant, das würde ich nur versuchen wenn ich wirklich verzweifelt bin.

  6. #156
    Registrierter Benutzer Avatar von Schafspelz
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    Wieviele Runden braucht SD für den Bogi. Er muss noch Bogenschiessen forschen und den Bogen ohne Sklaven fertig bauen. Wieviele Äxte könnte Coco da raushauen?

  7. #157
    Stoppt Spahn jetzt! Avatar von CocoRico
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    Bogenschiessen sollte er um Runde 31 haben. Mit 5 Hämmern kann er einen Bogi Runde 36 fertig haben. Das schaffe ich niemals.
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  8. #158
    Registrierter Benutzer Avatar von Schafspelz
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    Ah, ok. 5 Runden für den Bogi ist schneller als ich in Erinnerung hatte. Willst Du denn Deine Äxte einsetzen um den Ausbau von SD zu stören?

  9. #159
    Stoppt Spahn jetzt! Avatar von CocoRico
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    Denke schon, dass ich zumindest eine Axt zu seinem Kupfer schicke. Die hätte zusammen mit den 2 Kriegern übrigens schon über 40% Chance, seine HS zu knacken.
    Geändert von CocoRico (15. Februar 2020 um 23:29 Uhr)
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  10. #160
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    Zitat Zitat von CocoRico Beitrag anzeigen
    Denke schon, dass ich zumindest eine Axt zu seinem Kupfer schicke.
    Eine ist nicht genug. Du wirst gegebenenfalls Einheiten, die er aus der Stadt zieht, angreifen müssen. Dann brauchst du zumindest eine weitere, um die angeschlagene Axt zu decken.

  11. #161
    Stoppt Spahn jetzt! Avatar von CocoRico
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    Ich weiß gerade nicht, wie viel ich in den Krieg investieren möchte. Ich kann ihn auch durch Partisanenaktionen weiter schwächen. Meine Axt bekommt er mit Bogis so schnell nicht von seinem Kupferhügel.
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  12. #162
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    Im Prinzip hängt alles von deinen nördlichen Nachbarn ab. Sind das Nasen, kannst du ruhig etwas mehr im Süden investieren. Sitzt dort jemand wie JP oder WP, bist du erledigt

  13. #163
    Stoppt Spahn jetzt! Avatar von CocoRico
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    Empi der Mongole
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  14. #164
    Hodor?! Avatar von HodorHODOR
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    Wo willst du denn deine zweite Stadt hinsetzen?
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  15. #165
    Stoppt Spahn jetzt! Avatar von CocoRico
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    Aktuell beim X, die HS kann ein AB schicken. Eine Hügelstadt mit Nahrung gibt's im Süden leider nicht. Ist aber auch nicht nötig, ich kann ja offensiv verteidigen.

    Oder woanders. Der nächste Krieger erkundet mal den Norden.
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