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Thema: 87 - Salut und wilkommen in der Story von Hatshepsut

  1. #16
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    Seite 2, da kommen wir doch bald hin!
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    Carlsen rocks!

  2. #17
    Ignoriert Mauern Avatar von Argonir
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    Schaut gut aus!
    Bitte weitergehen, es gibt hier nichts mehr zu lesen!

    Immortals sterben nicht

  3. #18
    Registrierter Benutzer Avatar von Suite
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  4. #19

  5. #20
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    Moin Ilja

    Zitat Zitat von ElDuderino91 Beitrag anzeigen
    Dann mal viel Erfolg und bis irgendwann im Spiel
    Danke dir auch! Emoticon: hut

    Zitat Zitat von Suite Beitrag anzeigen
    Bilder!
    Sehr wohl...

    Bild


    ... die Startposi dann aber erstmal im Spoiler

    Achtung Spoiler:
    Bild


    ... die gute scheint nicht angetan...

    Bild



    Zitat Zitat von Argonir Beitrag anzeigen
    Ich bin auf die an der Realität zerschellenden Strategien und Planungen gespannt
    Ich auch
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    Geändert von SVE!V (16. Mai 2019 um 20:38 Uhr)

  6. #21

  7. #22
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    Moin HeymlicH, danke, hoffe jetzt geht.

  8. #23
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    Auf jeden Fall fühlt sich die hübsche Nase Zuhause, Wüste und so... Strategie? Siedler first!
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    Carlsen rocks!

  9. #24
    Registrierter Benutzer Avatar von cheggined
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    Wir sollten uns auf jeden Fall eine neue Heimat suchen, da die Stadt nicht auf einem EH steht.

  10. #25
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    Dann fangen wir mal an die Runde vorzustellen (vielleicht ja auch schon erste an der "Realität zerschellende" Daten )

    Fatzken Militärpunkte Technologien
    Wir (KRE/SPI) 4000 Rad + 2000 Krieger + 3000 Bogenschütze = 9000 Rad & LaWi
    DEGAULLE (IND/CHA) 4k Rad + 2k Krieger + 3k Bogenschütze = 9k Rad & LaWi
    STALIN (AGG/IND) 2k Jagd + 2k BB + 0k Späher + 3k Bogenschütze = 7k Jagd & Bergbau
    ALEX (AGG/PHI) 2k Jagd + 0k Späher + 3k Bogenschütze = 5k Jagd & Fischen
    BOUDI (AGG/CHA) 2k Jagd + 0k Späher + 3k Bogenschütze = 5k Jagd & Mystik
    MONTE (AGG/SPI) 2k Jagd + 0k Späher + 3k Bogenschütze = 5k Jagd & Mystik
    LINCOLN (PHI/CHA) 2k Krieger + 3k Bogenschütze = 5k LaWi & Fischen

    Wir werden also mit Frankreich und Russland zusammen Militärpunkteführender sein. Also können wir es uns wohl durchaus leisten, wie Ilja richtig anmerkte, Siedler first zu spielen

    Und sogar nochmal ein Bild

    Bild
    (Es soll ja mittlerweile Leute geben denen die Auswirkungen der Eigenschaften entfallen sind )

    Da wir die einzigen Kreativen sind werden wir voraussichtlich auch das BSP anführen

    Palast 8 ; 2 ; 4 = 14 BSP
    1 Stadtfeld
    1 Sidkolben

    ergibt 16 BSP Grundpunkte + -Punkt(e) aus Feldbelegung
    Bei uns durch KRE +2 = 18 BSP Grundpunkte + -Punkt(e) aus Feldbelegung

    Ich hoffe das stimmt was ich hier rumblubber, hab's mir nur kurz nochmal in der Wiki angeschaut gehabt aber wie oben erwähnt (und von Argonir gewünscht) soll's geschwafel ja ruhig an der Realität zerschellen
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von SVE!V (13. Oktober 2019 um 08:35 Uhr)

  11. #26
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    Zitat Zitat von SVE!V Beitrag anzeigen
    Siedler first zu spielen
    Jo, Siedler first und mit dem auf einem der Hügel gründen. Das es keine Ebenenhügel sind stört nur, falls keine Pferde auf dem Hügel sind. Wüstenhügel mit Pferden sind nämlich genau wie Ebenenhügel ein 2-Hämmer-Feld. Sobald Theben von den Barbs zerstört wird (war ja nie auf 2) wird die neue Stadt dann automatisch HS. Das sollte euch weit nach vorn bringen, da ihr durch den kostenlosen Palast sehr viele Hämmer spart

    Ich denke, hier les ich kurz mit

  12. #27
    Registrierter Benutzer Avatar von Tritta
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    Unbedingt vorher die Hügel erkunden. Vielleicht kommt noch irgendwo ein Ebenenfeld mit rein

  13. #28
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
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    ähm, sachtma.... die Startposi war doch ein Gag, den der sven mal kurz gebaut hat, oder?

    oder???



  14. #29
    Registrierter Benutzer Avatar von cheggined
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    Sowas würde Sven doch niemals tun.

  15. #30
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
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    ich war mir echt nicht sicher... die Karte soll ja etwas eigen sein...

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