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Thema: [TES III] Die dunkle Lady

  1. #226
    Kaktuskiller Avatar von Xenoom
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    Eigentlich wollte ich ja von hier nach Sarith Mora, aber diese Botschaft ließ mich meine Pläne kurzfristig ändern.
    So reiste ich nach Balmora und schaute nach, wie die Dinge standen.


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    Und da ich auch wieder den Blutdurst spürte, trank ich auch sogleich.

    Bisherige Blutspender:
    Achtung Spoiler:
    - Kleriker am Schrein in Sadrith Mora
    - ein Händler in Balmora
    - Eno Hlaalu
    - ein weiteres Mitglied im Morag Tong HQ
    - ein Bewohner der Bodensektion der Arena
    - der Zuständige für die Festung von Haus Hlaalu
    - weitere werden folgen


    Auch sieht man, dass es eine 3. Ausbaustufe meiner Festung gibt, aber dafür muss ich Ratsherr von Haus Hlaalu werder.

    Also machte ich mich auf und begutachtet meine erweitertet Festung...

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    Sieht schon langsam aus wie eine richtige Festung ...

    Doch ich besann mich meiner ursprünglichen Pläne.
    So reiste ich von Balmora wieder nach Sadrith Mora und flog dann wieder in südwestliche Richtung.
    Nach etwas Suchen fand ich dann auch die gesuchte Höhle...


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    Und auch die Zielperson...

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    Achtung Spoiler:
    Wenn NPCs einen Treffer bekommen, aber den Angreifer nicht sehen können, rennen sie wild umher.


    Nachdem ich alle Banditen erledigt hatte, durchstöberte ich die Höhle nach etwaigen interessantem Zeug und ich wurde auch fündig.

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    Ein komplettes Großmeister Alchemieset (alle 4 Teile)
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  2. #227
    Kaktuskiller Avatar von Xenoom
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    Die weitere Erkundung der Höhle brachte nix, nur leere Regale...
    Doch dann fand ich das Lager, wenn es auch dort nix besonderes gab.


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    Also teleportierte ich mich zurück nach Vivec und erstattete Bericht und ließ mir neue Erlasse gebe.

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    Wieder einmal 2 Aufträge direkt vor Ort, so was liebe ich,schön schnell und einfach.
    Auf dem Weg nach draußen erhielt ich noch eine Information, welche mich etwas irritierte...


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    Hmm...
    Also ich kann damit nicht gemeint sein, hab mich keine Ordinatoren gekillt.
    Ein anderes mächtiges Wesen, was in dieser Stadt auf Jagt geht...
    Da stell ich mal Nachforschungen an....

    Also begab ich mich zum Tempel ...


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    Da ich eh hier noch etwas zu tun habe, kann ich mir auch gleich mal wegen dieser "Frau mit Dolch" umhören...
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  3. #228
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    So verließ ich den Tempel.
    Doch kaum war ich aus der Tür getreten, brannte die Sonne in meinen Augen und auf meiner Haut.
    Also nix wie wieder rein in den Tempel...
    Doch wo sollte ich die Tagesstunden verbringen?
    Durch Zufall entdeckte ich unter dem Tempel auch ein Kanalnetz.
    Und dort fand ich sogar ein provisorisches Lager...


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    Nachdem ich mehrere Stunden geruht hatte, erwachte ich und spürte wieder den Durst nach Blut ...

    Ich stillte meinen Durst und machte mich auf zum nächsten Opfer.
    Er winselte und bettelte um sein Leben...


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    ... doch es half ihm nix ...

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    Interessante Handschuhe, die nehm ich mal mit ...

    Der Wicht war in einer Taverne, zwar wagten die Umstehenden nix zu sagen, aber die Ordinatoren hatte davon Wind bekommen...

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    Doch als sie den Erlass sahen war alles wieder Ok.

    So machte ich mich zur nächsten Wohninsel auf und suchte mein nächstes Opfer...
    ... und fand es auch...


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    Achtung Spoiler:
    Das kann ich 2 Richtungen ausgehen.
    Entweder reagiert der 2. NPC in dem Raum und greift einen an (hier am besten den Zauber "Humanoide besänftigen" auf den 2. NPC zaubern).
    Oder er "reagiert" nicht, aber bei einem späteren Gespräch spricht er nicht mit dir, weil du ein Mitglied des Hauses Hlaalu getötet hast.
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  4. #229
    Kaktuskiller Avatar von Xenoom
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    Da ich schon mal hier bin, hörte ich mich auch nach der "Frau mit dem Dolch" um...

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    Doch niemand schien etwas gesehen oder gehört zu haben.
    So beschloss ich mich auch auf den anderen Wohninseln um zu hören.
    Schließlich fand ich jemanden, der mir einen Hinweis geben konnte.


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    Also machte ich mich sogleich auf den Weg.
    Und ich fand die Frau mit dem Dolch auch sogleich.
    Der Kampf war unerwartet leicht...


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    Achtung Spoiler:
    Dank Schleichen und 20% Chamäleon konnte ich die Frau mit 2 schnellen Schlägen zur Strecke bringen.
    Ich denke, ohne diese Taktik wäre der Kampf vielleicht intersanter verlaufen.
    Aber ich bin ja eine Vampir Schlattenklinge der Morag Tong Assassinen Gilde


    Ich begab mich umgehend zum Tempel

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    Und hier die Belohnung:

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    Ja ich hätte auch die beiden Rüstungsteile nehmen können und verkaufen können, aber hatte einfach keinen Bock und das Geld brauch ich nicht so dringend, da kommt noch genug zusammen...
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  5. #230
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    Alsbald begebe ich mich wieder in das HQ der Morag Tong und erstatte Bericht.

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    Als Dank werde ich befördert.
    Auch frage ich nach weiteren Aufgaben.
    Und Eno Hlaalu frag ob er den besonderen Handschuh haben kann.


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    Achtung Spoiler:
    Bei dem Handschuh handelt es ich um einen der 27 Fäden des Webers.
    Einen hat Eno Hlaalu, einen hab ich schon ab gegeben, bleiben noch 25.
    Die 27 Fäden des Webers erkennt man daran, dass sie Dauerhaft 5 auf eine Fähigkeit geben und 1500 Gold wert sind.


    Also mache ich mich auf um diesen Minu-Gei zu finden...

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    Die Khajid Dame war auch schnell gefunden...

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  6. #231
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    Schnell begab ich mich wieder zu Eno Hlaalu wir besprachen viel.

    z.b. erzählte ich von dem Kontakt zur Dunklen Bruderschaft...


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    Er gab mir neue Erlasse...

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    und erzählte von den 27 Fäden des Webers.

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    Ich beschloss erst einmal mich um die Sache mit dem Gürtel zu kümmern.
    Dafür flog ich erst einmal Richtung Nordwest nach Pelagiad.


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    In der Taverne fand ich die Hexenmeisterin in ihrem Zimmer und ...

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    Achtung Spoiler:
    Wenn man Pech hat, bemerken die anderen Gäste etwas (auch bei geschlossener Tür) und stürmen das Zimmer.
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  7. #232
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    Ich begab mich zu Eno Hlaalu und übergab den Gürtel...

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    Sodann widmete ich mich wieder den Auftragsmorden.
    Mein nächstes Ziel befand sich wieder auf der Telvanni Wohninsel ...


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    Achtung Spoiler:
    Der Kampf kann recht stressig und gefährlich werden.
    Da alle 3 NPCs gute Magier sind und ordentlich Schaden raus hauen können, wenn man gesehen wird.
    Oder wenn man gut getarnt ist, aber man das Ziel nicht mit den ersten 2 Schlägen umhauen kann, rennt der NPC wieder wild durch die Gegend.


    Interessanter Stab...

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    Achtung Spoiler:
    Ich dachte erst anfangs, dass man diesen Stab für eine Andere Quest braucht.
    Aber der gesuchte Gegenstand befindet sich nur im selben Raum wie der NPC, für den ich einen Mordauftrag hatte

    Und wenn man genau hin schaut, kann man erkennen, das der NPC vor mir weg gerannt ist


    Mein nächstes Ziel lag im Norden von Vardenfell...

    Doch ich fühlte mich etwas erschöpft und so ruhte ich mich kurz aus...


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    Nach dem ich mich erholt hatte machte ich mich auf nach Caldera.
    Und von dort weiter nach:


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  8. #233
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    Und was passiert, wenn man einen NPC leer trinkt?
    .
    .
    .
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    In diesem Fall hab ich die Dunkle Gabe gegeben.
    Verweht man die Dunkle Gabe stirbt der NPC einfach.
    Gewährt man die Dunkle Gabe so fällt der NPC zwar auch um aber ...

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    Und hier der Logbuch Eintrag

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    Die gesuchte Anlage war schnell gefunden und auch das Ziel.

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    Als ich mich etwas um sah fand ich was nettes...

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    Mein alter Verteidiger hat einen Rüstwert von 19.
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  9. #234
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    Irgendwie spürte ich einen Drang zu einem bestimmten Ort...

    Als ich den Ort meines letzten Auftrages verließ wendete ich mich nach Südwesten.
    Ich erreichte eine Insel, und auf dieser Insel fand ich eine Ahnengruft, doch gerade als ich die Ahnengruft betreten wollte fiel ein wildes Monster aus der Hölle mich an...


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    Doch konnte ich dieses Wesen besiegen, sogleich betrat ich die Ahnengruft.
    Doch wie ich schnell fest stellte, war es keine normale Ahnengruft, es war ein Vampirbau.


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    Der Vampirbau war riesig und verwirrend...

    Achtung Spoiler:


    Doch irgendwann stand ich vor der Anführerin...

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    Und sie sprach mich sogar an...

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  10. #235
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    Ich teleportierte mich erst einmal zu Eno Hlaalu zurück und erstattet Bericht.

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    Hab vergessenen vom nächsten Auftrag ein Bild zu machen, hier die Kurzform/ der Logbucheintrag:
    Großmeister Eno Hlaalu möchte, dass ich mit Movis Darys, ein Mitglied der Dunklen Bruderschaft, in der Magiergilde in Ald'ruhn spreche. Ich muss ihn entweder davon überzeugen, der Morag Tong beitreten zu wollen, oder ihn töten.
    So begab ich mich via Magiergilde schnell nach Ald'ruhn.
    Auch konnte ich Movis Darys davon überzeugen uns bei zu treten.


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    Mit dieser Botschaft begab ich mich wieder zu Eno Hlaalu...

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    Sogleich gab er mir 2 neue Erlasse und ich händigte ihm auch den Gürtel aus, welchen ich von Movis Darys erhalten hatte.

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    Natürlich überprüfe ich jedes mal wenn ich in Vivec bin die Möglichkeit mich an meinen "Tankstellen" zu laben.

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    Bin mal gespannt, was es damit auf sich hat, dass er nun mein Diener ist...
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  11. #236
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    Das Ahnengewölbe auf der Hlaalu Wohninsel war schnell gefunden und auch die Banditen...

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    Der Kampf zog sich etwas hin, aber am Ende waren alle tot.

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    Anschließend reist ich via Magiergilde nach Caldera und von dort nach:

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    Ich hätte auch nach Balmora reisen können und dann nach Westen fliegen, aber so geht es schneller.

    Ihr bemerkt, dass ihr nicht mehr atmet.
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    Ich hab nun dauerhaft Wasseratmung, kommt glaub ich von den Vampir Mod.

    Auf dem Dach fand ich dann mein Ziel...

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    Mit der bewährten Strategie aus Schleichen und 20% Chamäleon war sie leicht zu besiegen.
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  12. #237
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    Sogleich teleportierte ich mich zurück ins HQ und erstattet Bericht.

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    Und nahm die nächsten Erlasse entgegen.

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    Das wird einfach, beide Ziele am gleichen Ort.
    Also flog ich von Vivec aus nach Norden zur Dren-Plantage.


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    Die beiden Ziele waren im Keller des Herrenhauses.

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    Achtung Spoiler:
    Die ganze Aktion war recht hart.
    Zuerst muss man durch 2 verschlossene (60) und mit Fallen gesicherte Türen.
    Und beide haben sehr gute Skills und treffen mit ihren verzauberten Dolche sehr gut.
    Ist man kein Vampir oder hat anderweitig keine Schutz gegen Lähmung wird es noch schwieriger.
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  13. #238
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    Ich untersuchte noch schnell den Raum, dabei machte ich 2 ungewöhnliche Entdeckungen.

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    Dann machte ich mich wieder auf den Rückweg und meldete Verzug.

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  14. #239
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    Es ist soweit, hiermit die diese Story die derzeit längste Morrowind Story.
    Elwoods Story hat 236 Posts.
    Und ich hab noch genug Motivation um weiter zu machen und ich will die Story auch beenden.

    Ich hab noch mal grob überschlagen und schätze das ich bisher 1/15. bis 1/10. des geplanten Kontent geschafft hab.

  15. #240

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