Ferner würde ich 4 von Seide ein Füllstadt setzen, die siedelt Dir aber keiner weg. Damit hast Du zwar kein einziges Schwemmland bekommen, aber den gesamten Graslandfluß der von Süden nach Norden in den See führt. Also nach dem Gold erst nördlich davon, versuchen den Marmorspot zu bekommen als 5. Stadt, falls der schon weg ist, den Kupfer-Färbemittel-Spot, da muss dringend erkundet werden, aber ich verstehe, dass das Wettsiedeln gerade wichtiger ist.
Ein früher Amerika-Krieg verhindet den Marmorspot, der ist wie der EH-Hügel beim Schwemmland auch sehr lecker.