Du meinst sicher das Motzatl-Problem.
Du meinst sicher das Motzatl-Problem.
Hab's gefixt. Da siehste mal, wie sehr die Bewohner dort noch an ihrem alten Regime hängen. Das geht bis in höchste Kreise .
Vor Allem solange ich in Rep bleibe.
Runde 271:
Ich entdecke Optik, die ersten Walfänger sind schon ausgelaufen:
Ihr seht oben auch die vielen Trockendocks in der Bauliste. Für mich sind sie ja schön billig, und wenn Flotte irgendwann nochmal wichtig wird, will ich gerüstet (ha!) sein. Mit dem Kreml peitsche ich Zerstörer Pop2 .
Da das Projekt Ein-MG-in-jeder-Stadtfast abgeschlossen ist, beginne ich mal ein bisschen mit Aufräumen:
Äxte, und sogar einen Krieger habe ich noch gefunden. Alle weg . Die Piken und Katas dürfen aber noch bleiben.
Frozen forscht alte Techs nach und führt damit locker im BSP:
Empis Prodführung sieht auch zum Fürchten aus . Er spart Geld und hat Elektrizität eingestellt. Mal sehen, was er vorhat. Nach seinem GZ Infanterien Kaufen/Rekrutieren? Artillerie forschen? Noch ist er Forschungsführender. Er hat mir VW, Wiwe und Fließband voraus, sowie Astro und Physik. Ich Kommunismus und Demo für die Wunder. Frozen hat als einziger Drall und forscht gerade auf Lib. Vermutlich möchte er für sein jetzt größtes Reich ebenfalls Kommunismus einführen.
In Runde 272 schmeißt Frozen CivNoob von seiner letzten Insel und beendet nun, was ich vor 4000 Jahren begonnen habe:
Damit habe ich in Motzatl endlich wieder Luft:
Das Globe wird es wohl trotzdem bekommen.
Ich entdecke Spionagewerkzeug hinter der griechischen Grenze:
Bald werde ich es selbst bauen können...
Insbesondere sind aber nun die geschlossenen Grenzen zu Empi endgültig obsolet. Ich biete ihm mal OG an:
WissMeth mit doppeltem Vortech- und Nachbarbonus treibt Frozens BSP in ungeahnte Höhen:
Dann entdecke ich etwas in diesem Spiel noch nie dagewesenes:
Eine Barbtriere .
In Runde 273 erforsche ich Astro . Physik in sieben Runden?
Naja, eher fünf (bzw. habe ich es noch auf vier gedrückt):
Frozen hat nun genug von Empis und meinem Kulturterror und nimmt ebenfalls MF an. Außerdem hat Empi keine Lust auf OG mit mir . Außerdem hatte ich eine Karavelle angefangen. Die ist gar keine Fregatte geworden . Ansonsten baue ich ein paar Galeonen.
Die ersten Observatorien gebe ich natürlich sofort in Auftrag:
In Runde 274 übernimmt Empi Sklaverei und sklavt auch gleich nochmal viermal Pop3. Ich nehme mal an, weitere Fabriken oder Kraftwerke. Er hat nichts, was er militärisch bauen kann.
Außerdem habe ich nun endlich meine sechste Universität in Xochicalco gebaut, und kann nun mit der Oxford-Uni beginnen:
In Runde 275, die ich gleich einläute, baue ich den letzten Walfänger:
Außerdem verschrotte ich nun noch die gesamte Antiken-Flotte. Fürs Aufwerten habe ich nichts übrig.
Mein Kulturdruck an der griechischen Grenze hat sich ausgezahlt:
Anderswo war Empi aufmerksamer und hat noch das Dorf geplündert:
Naja, kommt halt eine Werkstatt hin .
Ansonsten ist es halt vor mich hin gebuildere:
Ein paar Obs, (auf den Inseln baue ich vorher noch die Häfen fertig), Galeonen und Siedler, danach Fregatten zum Schutz. In zwei Runden habe ich Physik. Dann schaue ich weiter. Vermutlich werde ich das GZ zünden und zu Fließband sprinten. Ich will aber vorher unbedingt wissen, wo Uran liegt...
Die 88er-Storys überfliege ich im Wesentlichen nur .
Runde 276:
Physik -1, Frozen hat für Fließband aufgedreht, Empi für Elektrizität. Ich muss nächste Runde den Turbo reinnehmen und mal sehen, wie lange ich für Infanterien brauche. Eventuell habe ich zulange herumgezögert...
Außerdem hatte ich im Rundenwechsel einen Punktverlust. Das war vermutlich dieses Feld:
Ebenfalls zu sehen: Freiheitsstatue -2. Da ich nun doch kein AW habe, war das eher ein Kolbengrab und dauert eine Weile bis es sich rentiert.
Empis Demo ist furchterregend, aber sein (nun schon doppeltes) GZ sollte in vier Runden vorbei sein. Noch ein drittes sollte für ihn nicht drin sein.
Runde 277. Es wird echt nochmal richtig spannend hier .
Doch zunächst begrüßt mich ein Diploschirm von Hubabl. Er möchte ein paar Münzen:
Kann er haben .
Nach ein paar Städten die neue Aufträge wollten kann ich mir endlich das Log anschauen:
Mit Frankreich geht es zu Ende. Außerdem hat Frozen ein GZ gezündet.
Und ich habe zweimal Uran. Aus Empis Story wisst ihr es ja sicher schon:
Es liegt auf den Interessanteren der Einfeldinseln vor der Küste. Demnach hat auch Empi zwei und Frozen derzeit eins, aber bald ebenfalls zwei:
Das bedeutet, dass wer immer Kernspaltung signifikant vor den Anderen hat, alle Anderen komplett vom Öl und Uran abschotten kann. Er muss nur gegen die Schiffe verteidigen, die aus den Uraninseln rausgepresst werden. Empi forscht auch schon Elektrizität und brauch dann noch VM und Kernspaltung. Ich fange gerade mit Elektrizität an. Gleichzeitig hat er mit Fließband (+WiWe+KG) bereits einen ungeheuren Produktionsvorsprung. Es wird eng .
In Anbetracht dessen zünde ich nun also den Turbo in Richtung Kernspaltung:
Die Demo ist, trotz GZ, nicht schön:
Frozen im GZ (mit Kultur dabei) und Empi im GZ mit Fabriken.
Ich muss aber Fließband nach hinten schieben. Sonst ist Empi zu lange vor mir bei Zerstörern und das Spiel ist im Wesentlichen aus. Das ist mein Forschungsplan:
Gerade so im GZ schaffbar, zumal ich noch ein bisschen beschleunige:
Außerdem wird die FS nächste Runde fertig. Das sind nochmal knapp 150 Kolben/Runde. Meine Hoffnung setze ich nun darauf, dass Empis GZ bald vorbei ist, und Frozen sicher nicht rechtzeitig bei Kernspaltung ist. Dass ich Empi von Zerstörern abhalten kann, glaube ich nicht. Aber wenn ich es hinreichend gleichzeitig habe, sichere ich mir selbst mein Öl. Ob ich es mir dann leisten kann, gegen Frozen vorzugehen, oder ob Empi solange Druck aufbaut, dass auch Frozen zu Öl kommt, wird sich zeigen.
€: Ach ja: Das Pentagon bei Empi und die Tatsache, dass seine Einheitenstadt im Gegensatz zu meiner eine Küstenstadt ist, verschieben das Spiel noch weiter zu meinen Ungunsten... Nur der Kreml spielt für mich. Kreml gegen Pentagon, Masse gegen Klasse... Ein Klassiker.