Würde ich ja, aber meine Mitspieler käsen sich nicht aus...
Freedom's just another word for nothing left to lose
Runde 35 bringt mir drei Neuigkeiten:
1.) Die erste Raubkatze segnet an einer meiner Einheiten das Zeitliche
2.) Ich kann mich für meinen Späher rechen
3.) CivNoob übernimmt Sklaverei . BV ist eine Steinzeit- und keine Klassiktech (warum auch immer ich das dachte). CivNoob hat (wie ich) in Runde 11 seine erste Tech geforscht, und die zweite dann in Runde 27. Mit 16 Runden Forschungszeit ist er damit eine Runde schneller als ich gewesen und hat BV insgesamt 9 Runden eher als ich. Falls ich Rad für den Anschluss brauche (und das brauche ich fast überall) habe ich frühstens in 13 Runden Kupfer. Er braucht aber hoffentlich auch noch Rad. Die Runden, die ich für die Bergbau-Forschung gebraucht habe, ist er mir auf jeden Fall voraus. Mal sehen, wieviel er nächste Runde peitscht. Soweit ich das sehe, ist er noch auf Pop2, maximal 3:
Achtung Spoiler:
Ansonsten erkunde ich weiter das Paradies:
Geändert von Mr. X (18. November 2019 um 22:15 Uhr) Grund: Genitiv
Hmmmmm.... Indianer Heiden und natürliche Rescourcen... Beispielhaft zum Beispiel hier. Immerhin spielste nicht Saladin oder so. Da haste also wenigstens kein Öl.
SCNR
btw, auf der Karte würd ich gerne mal single player spielen.
Alice Schwarzer hat sich neulich zu den Corona-Maßnahmen positioniert.
Zitat von Alice Schwarzer
Runde 36:
- Sklaverei eingeführt: Check
- Zwei Tiere getötet: Check
- Kupfer... liegt beschissen. Check. Da könnte so ein bisschen Wanderung für einige Effekte sorgen...
Außerdem entdecke ich die russischen Grenzen:
Elf Felder Abstand. Nicht viel, aber auch nicht wenig.
Ich sklave erstmal den Siedler...
...und kann mir nun Gedanken über dessen Platzierung machen:
Lose Gedanken:
- Die Stadt mit dem meisten Bumms ist natürlich die Goldstadt. Die kann ich in Runde 40 gründen, sie hat ihre KE frühestens in Runde 55 oder so.
- Die Kupferstadt kann lange Zeit nix, außer das Kupfer halbwegs sichern.
- Rad habe ich in Runde 46 oder 47, die KE der HS kommt in Runde 50. Ein Monument könnte das beschleunigen .
- Mit einem zweiten BT habe ich das Kupfer in der HS frühestens in Runde 47 oder 48. Wenn ich die KE abwarte und woanders gründe, habe ich es in Runde 51.
Geordnet:
Prinzipiell fällt natürlich die Kupferstadt als erstes ins Auge. Kupfer>alles. Die kann aber lange Zeit genau gar nix, außer das Kupfer zu belegen. Die Nahrung liegt im 2. Ring und braucht Fischen. Mit dieser Stadt (und einem 2. BT) habe ich Kupfer in R46/47 in dieser Stadt, in R47/48 in der HS. Aber Cu einfach im zweiten Ring der HS zu lassen finde ich auch keine gute Lösung...
Was meint ihr .
Kannst du die 15 Züge warten, die das Kupfer braucht, um in deinen HS-Kulturbereich zu wandern? Oder brauchst du es schneller?
Geht ja eigentlich eh nicht, wegen straßen, oder? Wie sehen denn deine weiteren Planungen aus - speziell, wieviele BTs kannste frei machen?
Ich würde halt schauen, ob für Stadt 1 und 2 die Weizenstadt+Wildstadt eine ernsthafte Option ist.
Strqategisch ist die Weizenstadt allerdings ne Hypothek, weil der Weizen ständig in Gefahr ist geplündert zu werden. Dann würde dir die Stadt genau gar nichts nützen...
Edith - doch, sie würde das HS-Kupfer schützen.
Alice Schwarzer hat sich neulich zu den Corona-Maßnahmen positioniert.
Zitat von Alice Schwarzer
Die Stadt mit dem meisten Bumms hat möglichst viele 6er-Felder, den Kommerz nicht eingerechnet. Daher liegt diese Stadt nicht am Gold. Gold liegt nicht mal am Fluss Warum jetzt nicht Wild-8? Sofort 2 6er-Felder, also gut zu sklaven, bald noch die Schweine dazu, um noch besser zu sklaven und Siedler/BTs zu produzieren. Liegt auch schön zentral Oder etwas offensiver Wild-6, dann geht noch ne Stadt auf die Steine.
2x Wild-6 sieht nach ner starken Combo aus. Wild-8 würd ich allerings nicht machen. Die Stadt hätte mir rein von der Optik her zu viel Gebirge ergo zu wenig Potential. Wasn mit Wild-9 sprich Kupfergründung?
Alice Schwarzer hat sich neulich zu den Corona-Maßnahmen positioniert.
Zitat von Alice Schwarzer
Achtung, stream-of-consciousness incoming...
Das ist genau die Frage: Kann ich die drei Runden länger auf das Kupfer verzichten? Mit Stadtgründung in R.48, ohne in R.51. (Wenn ich den zweiten BT bekomme). Außerdem sind die beiden BT dann mit dem Kupfer beschäftigt, und nicht mit dem Ausbau der zweiten Stadt...
Die Weizenstadt ist eine halbwegs gute, halbfreche Grenzstadt (1 Feld näher an meiner HS als an seiner). Das Weizen im ersten Ring würde ich schon behalten, dazu gibt's noch die Schweine, damit die Stadt nicht verhungern muss.Ich würde halt schauen, ob für Stadt 1 und 2 die Weizenstadt+Wildstadt eine ernsthafte Option ist.
Strqategisch ist die Weizenstadt allerdings ne Hypothek, weil der Weizen ständig in Gefahr ist geplündert zu werden. Dann würde dir die Stadt genau gar nichts nützen...
Edith - doch, sie würde das HS-Kupfer schützen.
Prinzipiell gebe ich dir Recht. Wobei ich mit "Bumms" vor Allem das Potential in den nächsten zwanzig/dreißig Runden meine. Und da schlägt der Mangel an TZ durch. Daher fällt Wild-8 und -9 raus, zumal Wild-8 mir auch strategisch und ästhetisch nicht gefällt. (das habe ich unten nochmal revidiert )
Was mir auffällt: Die Position von Noobs Krieger ist eine sehr gute Stadtposition, und möglicherweise steht sein Krieger genau deshalb dort . Das eröffnete zwei Möglichkeiten: Die Weizenstadt zuerst gründen (was ihn ärgern könnte), oder mit der Kupferstadt schnell ein, zwei Äxte ausheben und sie ihm abnehmen/abreißen (das ärgert ihn mehr). Solange er sein Kupfer nicht näher an der HS hat als ich, kann das funktionieren. Prinzpiell darf ich ihm diese Stadt nicht überlassen. EIne Alternative wäre, die Weizenstadt friedlich auf 4 zu schieben, und sie damit gleichzeitig zu kastrieren.
Damit verliert die Stadt sehr viel Prod-Potential
Übersicht über die Optionen:
1) Weizenstadt oder Weizenstadt-4: Schnelle Grenzziehung, noch schlechtere Stadt.
2) Wildstadt wie eingezeichnet: Bald Kommerz für viele dringend notwendige Techs (ich brauche quasi sofort Rad, Fischen, TZ, Töpfern und SMK), aber wenig Prodpotential
3) Kupferstadt: Maximal schneller Kupferanschluss eröffnet Möglichkeiten. Kann außer Kupfer und Wäldern aber erstmal nix belegen. Ausbau konkurriert nicht mit Kupferanschluss um BT-Runden.
Ich tendiere momentan stark zur Kupferstadt: Die hat Synergien, was die BT-Nutzung angeht und eröffnet mir Möglichkeiten gegen Noob. Weitere Gründung dann wohl 1-2
Hintan noch ein paar Überlegungen zu alternativen Stadtplanung:
Wild-8 oder 6 eröffnet Überschneidungen mit der nördlichen Stadt , verliert aber den schnellen Zugang zum Gold . Evtl. Gold-2 als Standort? Wild-8 blockt auch noobs Gründung, braucht aber drei (Hügel-) Straßen zum Kupferanschluss in die HS.
Unter diesen Voraussetzungen gefällt mir jetzt Wild-8 doch ganz gut...
Cu beschissen? Würd ich jetzt nicht so ausdrücken. Eines bisschen blöd aber nah dran, dafür noch ein zweites mit massig anderen Res.
Wenn Schwein und noob-krieger ungefähr die Grenze ist, dann würde ich das Gebiet um Wild-Cu als "deins" ansehen. Dann wär nur die Frage wie schnell und von wo du Konkurrenz erwartest. Direkt auf dem Kupfer könnte ein Kompromiss sein wzischen "längere Straße" und "Mine einsparen".