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Vodka sagt, dass 20 CR1-beförderte Krieger gegen 5 Bogenschützen in einer Hügelstadt durchschnittlich 1,6 Bogis töten. Bei Bogis ohne Befestigungsbonus, wohlgemerkt. Also, ich würd's lassen. Mit Quechuas sähe es anders aus, aber so...
Mit Äxten werden die Chancen übrigens ab so ca. 10 Stück recht gut.
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Story im PB 80 (mit Keine Andeutung; ausgestiegen)
Story im PB 78 (mit Keine Andeutung; vernichtet)
SP: Unsterbliches Äthiopien im Panzerwahn
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Nach dem gräflichen Geburtstagsumtrunk.
Also Steinmetzkunst vor Keramik ist schon etwas unorthodox, aber Alphabet vor Bergbau, das schafft nur die KI.
Im Gegensatz zum Forschungsweg halte ich die Tauschpolitik des Grafen für sehr sinnvoll, so eine Chance auf 2 frühe Schlüsseltechs kann man nicht ungenutzt lassen.
Ist doch Willi, der 4 billige Techs für 2 teure eingesackt hat.
Puh, die Karte ist... eigen. So viel Dschungel, so viel unwirtliches Land, so ein mieser Leader... Ich hab das Startsave gerade mal bis Runde 134 gezockt, eingedenk des Geschehens hier mit vorgezogener Keramik, aber irgendwie komme ich trotzdem noch nicht so recht voran. Die Sparrate krepelt immer noch bei +16 oder so rum, und ich hab grad mal 7 Städte und einen geparkten Siedler, der noch auf seine Stadtwache wartet. Alles, was ging, ist verhüttet, aber die Mistdinger wachsen so lahm, die Tech kommt einfach nicht in Schwung. Ich forsch an Eisen, um auch mal in den Dschungel gehen zu können (diese Kupferstadt ist ein Traum mit dem Dschungelreis... ). Mindestens eine KI hat schon Währung, ich hab nichtmal Schrift (aber wer braucht das schon, wenn die anderen OG anbieten! ).
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R114, 7 Städte, Schrift und die Große Mauer... wobei ich zugebe, dass die Hälfte meiner Städte eher klein und häßlich ist, und ich trotz Schrift noch keine AHW habe (mangels Segeln/Straßen)
Es ist wirklich eine recht zähe Angelegenheit - keine Flüsse, keine Stadt mit 2 mal Nahrung
Also, ich glaube, es war gräflicherseits ein großer Fehler, Mystik vor Rad und SMK vor Keramik zu forschen.
Die Frage ist jetzt wohl, wann du EV haben willst. Wenn du der Meinung bist, dass du es dir leisten kannst, EV zu forschen und Städte in den Dschungel zu kleistern - forsch EV.
Ansonsten: versuch einmal dein Glück mit der Ästhetik.
AHW sind in dem Gelände auch ne Herausforderung
Ich war recht früh auf Segeln gegangen, aber die ganzen Küstenlinien aufklären dauert auch.
Ich hab ansonsten wahrscheinlich zu viel Respekt vor Barbaren gehabt und daher zu viele Truppen gebaut.
Edith hat noch ein bisschen weitergespielt. Aargh, was für ein ekliges Szenario! Der Kommerzmangel, die Nachbarn! Bei der zweiten Kriegserklärung (ich sag nicht, von wem ) hab ich ausgemacht. Dabei hab ich nichtmal übermäßig aggressiv Land gerafft, hatte zum Schluss nur 12 Städte... die KIs stehen gar nicht mal sooo stark da, aber ich komm einfach wirtschaftlich auf keinen grünen Zweig, wenn ich auch noch Truppen bauen muss. Vielleicht fang ich das Szenario nochmal mit möglichst friedlichem Spiel und Beschränkung auf 6-7 gute Städte an, vielleicht geht dann per Ritter oder so was.
Geändert von Empirate (15. April 2018 um 16:46 Uhr)
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Ja, ich war über diese Gelegenheit zum Tausch auch etwas überrascht
Siehste. Und ohne SMK hätte ich den zweiten Tausch ja gar nicht
Ich bin eindeutig nicht der Meinung, daß der Dschungel Grafenland werden muß. Da hockt auch schon Willi der Kreative und so. Mein Plan ist eindeutig anders.
Ihr wolltet das IMM-Szenario haben
Auf der riesigen Kaiserkarte hätte man sich vermutlich erst dumm und dann dusslig siedeln können, um dann das Spiel zu gewinnen. Und ich habe schon Ragnar und die Superforscher am Hals. Was soll da an Nachbarn noch kommen?
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