Seite 8 von 8 ErsteErste ... 45678
Ergebnis 106 bis 111 von 111

Thema: [Silent Hunter 4] Fall of the rising Sun Ultimate - beta 0.63

  1. #106
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.765
    Bäng, den zweiten erwischt es auch

    Bild


    Dumm nur, das die beiden weiter schwimmen

    Bild


    Einer steht und wird mit einem Fangschuss versenkt, weil Schafspelz bei dem Seegang die Kanone nicht klar bekommt Emoticon: burn

    Bild


    Endlich feuert die Kanonen, auch wenn hin und wieder eine Welle über das Boot schwappt

    Bild


    Noch ein Frachter gluckert ab

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 261.jpg (645,1 KB, 252x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 262.jpg (565,3 KB, 240x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 263.jpg (456,2 KB, 250x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 264.jpg (405,1 KB, 247x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 265.jpg (524,7 KB, 256x aufgerufen)

  2. #107
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.765

    Die ultimative Beute

    Nun geht´s um die Wurst, gleich entscheidet es sich, Helden oder Deppen der Nation

    Auf der Rückfahrt entdeckt Maddi einige Kontakte auf dem Radar. Es sind keine Flugzeuge, aber die Schiffe sind sehr schnell unterwegs

    Bild


    N8aktiv sichtet die Schiffe, die laufen sehr schnell auf das Boot zu. Da die Sonne über dem Pazifik aufgeht wird getaucht zum Unterwasserangriff

    Bild


    Ein schneller Truppentransporter, über 18.000 t

    Die Geschwindigkeit wird etwa auf 14 kn geschätzt, aber die Messung ist relativ unsicher. Da es ein wertvolles Ziel ist will LC Falcon ein 4er Fächer auf kurze Entfernung abschießen, da wird schon was treffen

    Bild


    Direkt hinter dem Dampfer kommen 3 Zerstörer angerauscht. Die sollten ja eigentlich vor dem Schiff fahren, waren vielleicht noch abgelenkt.

    Bild


    Der Dampfer war schneller als 14 kn, aber vom Fächerschuss treffen 2 Torpedos

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 266.jpg (695,8 KB, 203x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 267.jpg (631,4 KB, 209x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 268.jpg (640,9 KB, 212x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 269.jpg (706,0 KB, 206x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 270.jpg (718,9 KB, 201x aufgerufen)

  3. #108
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.765
    Die USS Bowfin taucht weg, der Dampfer brennt, na ob das ausreicht

    Bild


    Die Sonne geht auf, Bumm, da ist was explodiert Emoticon: burn

    Bild


    Der Dampfer ist erledigt, aber 3 Zerstörer sind gleich über dem Boot

    Bild


    Schleichfahrt in 335 ft, alle drei Zerstörer fahren über das Boot weg ohne es mit dem aktiven Sonar zu entdecken

    Vor über 10 Jahren hatte ich bei Marinesims mal ne wissenschaftliche Abhandlung geschrieben, welche Werte vom Sonar in der sim.cfg man verstellen muss, damit die Zerstörer beim neuen sh4 1.5 die U-Boote verfolgen können. Das haben dann wohl Leute vom aotd clan gelesen und auch ins Englische übersetzt, damit wurde es dann allgemein bekannt.

    Wichtig war "detection time" vom aktiven Sonar, wenn der Wert geringer als 8-12 sec war hatte man kaum eine Chance zu entkommen. Hier beim Mod sind es nur 5 sec und die anderen Werte sollten auch passen. Wenn das aktive Sonar der Zerstörer funktionieren würde hätte man bei 5 sec praktisch keine Chance zu entkommen, also funktioniert wohl das Sonar nicht

    Bild


    Man muss es positiv sehen, alle im Boot leben noch und wir fahren als Helden nach Midway

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 271.jpg (613,9 KB, 218x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 272.jpg (838,2 KB, 199x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 273.jpg (976,0 KB, 201x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 274.jpg (635,5 KB, 213x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 275.jpg (923,3 KB, 201x aufgerufen)

  4. #109
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.765
    Der fette Admiral wird sich über die lange Liste der versenkten Schiffe freuen, da dürfen wir wohl bis zum Kriegsende den neuen Krankenschwestern auf Midway Einführungskurse geben

    Bild


    38.000 t, das gibt´n Navy Cross für LC Falcon und ne Menge Halsbänder für die Besatzung

    Bild


    Tio, nun warten wir mal auf 0.64. Der Mod ist halt bis auf die Bugs genial, auch wenn´s ne Weile dauert könnte das der Knaller für SH4 werden

    Das Savegame und die Liste der Besatzungsmitglieder wird nun eingelagert. Das Interesse an Tauch- und U-Boot Storys erscheint mir doch groß zu sein, vielleicht geht´s hier ja irgendwann weiter oder für Subnautica kommt ein Addon

    Mal schauen, vielleicht gibt´s dann über Ostern ne Story über ein anderes Spiel. Bis dahin gibt´s auf Midway das übliche Programm für Helden Emoticon: lecker -> -> Emoticon: hibbeln
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 276.jpg (1.023,0 KB, 204x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 277.jpg (160,4 KB, 205x aufgerufen)

  5. #110
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    11.07.01
    Ort
    Rietheim-Weilheim
    Beiträge
    6.579
    Könnte sein, daß die Zerstörer zu laut waren für das Sonar, so wie sie anrauschten. Aber Pingen hätten sie ja können...

  6. #111
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.765
    Vor allem habe ich kein “ping“ gehört, vermutlich funktioniert das aktive Sonar nicht. Vielleicht finden die Modder den Fehler wenn ich ihnen den Link zu den Bildern gebe

Seite 8 von 8 ErsteErste ... 45678

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •