Nun geht´s um die Wurst, gleich entscheidet es sich, Helden oder Deppen der Nation
Auf der Rückfahrt entdeckt Maddi einige Kontakte auf dem Radar. Es sind keine Flugzeuge, aber die Schiffe sind sehr schnell unterwegs
N8aktiv sichtet die Schiffe, die laufen sehr schnell auf das Boot zu. Da die Sonne über dem Pazifik aufgeht wird getaucht zum Unterwasserangriff
Ein schneller Truppentransporter, über 18.000 t
Die Geschwindigkeit wird etwa auf 14 kn geschätzt, aber die Messung ist relativ unsicher. Da es ein wertvolles Ziel ist will LC Falcon ein 4er Fächer auf kurze Entfernung abschießen, da wird schon was treffen
Direkt hinter dem Dampfer kommen 3 Zerstörer angerauscht. Die sollten ja eigentlich vor dem Schiff fahren, waren vielleicht noch abgelenkt.
Der Dampfer war schneller als 14 kn, aber vom Fächerschuss treffen 2 Torpedos
Die USS Bowfin taucht weg, der Dampfer brennt, na ob das ausreicht
Die Sonne geht auf, Bumm, da ist was explodiert
Der Dampfer ist erledigt, aber 3 Zerstörer sind gleich über dem Boot
Schleichfahrt in 335 ft, alle drei Zerstörer fahren über das Boot weg ohne es mit dem aktiven Sonar zu entdecken
Vor über 10 Jahren hatte ich bei Marinesims mal ne wissenschaftliche Abhandlung geschrieben, welche Werte vom Sonar in der sim.cfg man verstellen muss, damit die Zerstörer beim neuen sh4 1.5 die U-Boote verfolgen können. Das haben dann wohl Leute vom aotd clan gelesen und auch ins Englische übersetzt, damit wurde es dann allgemein bekannt.
Wichtig war "detection time" vom aktiven Sonar, wenn der Wert geringer als 8-12 sec war hatte man kaum eine Chance zu entkommen. Hier beim Mod sind es nur 5 sec und die anderen Werte sollten auch passen. Wenn das aktive Sonar der Zerstörer funktionieren würde hätte man bei 5 sec praktisch keine Chance zu entkommen, also funktioniert wohl das Sonar nicht
Man muss es positiv sehen, alle im Boot leben noch und wir fahren als Helden nach Midway
Der fette Admiral wird sich über die lange Liste der versenkten Schiffe freuen, da dürfen wir wohl bis zum Kriegsende den neuen Krankenschwestern auf Midway Einführungskurse geben
38.000 t, das gibt´n Navy Cross für LC Falcon und ne Menge Halsbänder für die Besatzung
Tio, nun warten wir mal auf 0.64. Der Mod ist halt bis auf die Bugs genial, auch wenn´s ne Weile dauert könnte das der Knaller für SH4 werden
Das Savegame und die Liste der Besatzungsmitglieder wird nun eingelagert. Das Interesse an Tauch- und U-Boot Storys erscheint mir doch groß zu sein, vielleicht geht´s hier ja irgendwann weiter oder für Subnautica kommt ein Addon
Mal schauen, vielleicht gibt´s dann über Ostern ne Story über ein anderes Spiel. Bis dahin gibt´s auf Midway das übliche Programm für Helden -> ->
Vor allem habe ich kein “ping“ gehört, vermutlich funktioniert das aktive Sonar nicht. Vielleicht finden die Modder den Fehler wenn ich ihnen den Link zu den Bildern gebe