In einer vor kurzem vor Investoren gehaltenen Rede hat der Take-Two Chef Strauss Zelnick darauf hingewiesen, dass alle zukünftigen Spiele von Take 2 so gebaut sein werden, dass Spieler "Möglichkeiten für die weitere Ausgabe von Geld" haben. Die Spiele Industrie hat ein größeres Interesse daran, die Spieler laufend ständig "abzukassieren", als an dem Verkauf des eigentlichen Spiels:
https://www.gamasutra.com/view/news/...ding_hooks.php
Das muss nach Zelnick nicht in jedem Fall bedeuten, dass das Spiel nur noch (gegen laufende Bezahlung) online gespielt werden kann oder eine Einflussnahme auf das Spiel durch zusätzliche echte Zahlungen erfolgen muss, die dann die zur Verfügung stehende virtuelle Währung, die Teil des Spiels ist, beeinflusst. Spieler, denen ein Spiel gefällt, werden immer wieder zu diesem Spiel zurückkommen und das eröffnet Möglichkeiten, diese Spieler zusätzlich finanziell abkassieren zu können.
Das bedeutet meiner Meinung nach, dass der sogenannte "Suchtfaktor" eines Computerspiels künftig -ähnlich wie bei der Rauschgiftsucht - zur finanziellen Ausbeutung des "Süchtlings" herangezogen werden soll. Brisant für die Freunde der Civ Serie ist, dass zu Take-Two auch Firaxis gehört und diese Grundsätze daher auch die derzeitige und künftige Ausrichtung von Spielen der Civ Serie betreffen.
Die Gamestar hat sich in ihrem gestrigen Artikel auch ausführlich zu diesem Denkansatz geäußert: http://www.gamestar.de/artikel/take-...e,3321983.html
Mikrotransaktionen, DLCs, Lootboxen und virtuelle Währung werden hier als die zur Verfügung stehenden Mittel bezeichnet.
Mit DLCs werden die Freunde der Civ Serie schon seit geraumer Zeit überzogen. Die Vernachlässigung des Modding-Bereiches könnte "Methode haben", denn bei guten Modding-Bedingungen sind die DLCs schlicht überflüssig, da sie von den Moddern kostenlos "geliefert werden". Das die DLC Civs häufig über bessere Fähigkeiten verfügen als die Grund-Civs des Spiels, passt zu dieser "Philosophie der Überlegenheit im Spiel durch Einsatz zusätzlicher finanzieller Mittel", ebenfalls gut dazu.
Wird man also künftig in Civ-Spielen eine Palette an zusätzlichen "Abkassiermöglichkeiten" von Dekor-Spielereien wie einer individuellen Gestaltung des eigenen Palastes (gegen Aufpreis) über zusätzliche stärkere Einheiten mit denen man seine Gegner erledigen kann, Wundern die gegen Echtgeldzahlung sofort zur Verfügung stehen bis hin zur Freischaltung von zusätzlichen Superresourcen, die gegen Bezahlung für die Civ des Spielers einen erheblichen Boost seiner Civ in allen Bereichen auslösen, angeboten bekommen?
Edit: Hier gibt es auch schon eine Post in unseren Foren, die sich mit diesem Thema beschäftigt.