deshalb ja Städte gründen, das hilft angeblich beim Unterhalt...
t_x
deshalb ja Städte gründen, das hilft angeblich beim Unterhalt...
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Würde auch die Krummis defensiv verwenden falls unbedingt nötig - denke kaum, dass jemand ernsthaft angreifen wird nur um das GA auszulösen. Zuviel Risiko.
Volle Kanne auf Monarchie bei zeitgleicher Expansion gen Süden klingt gut.
Bitte unterstütze mit deiner Stimme den Tanzverein meiner Schwester - danke! :)
Ja, das dachte ich auch. Aber andererseits war jetzt eine gute Gelegenheit zum Abklemmen, sonst zerstöre ich mir ja die Mine. Und es ist auch deshalb etwas besser, weil ich Krummis doch am Besten mit 10spt baue und die erreiche ich nur, wenn ich bei Pop6 anlange und dann brauche ich auch noch Wachstumsüberschuss vorher, damit der Siedler wieder hinhaut. Mit einer Baureihenfolge Krieger, Bautrupp, Siedler (oder ähnlich) komme ich wahrscheinlich für die Besiedlungsphase besser aus.
Jawoll!
g e s p e r r t
C3C
[Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
Runde 065
Ich hab' eine Runde übersprungen - es ist nicht viel passiert. Die Straße habe ich nun doch gekappt, damit ich mir die im Bau befindliche Mine nicht auch kaputt machen muss. Im Süden geht es für den Bogi weiter über Hügel und immer noch kein Ami in Sicht. Ein 3/3-Krieger und die Vet-Lanze werden mit nach Süden geschickt; auch weil F3 wieder Barbs anzeigt (irgendwo in der Ecke beim Teich, da dieser Teil ja wieder im Kriegsnebel verschwunden ist...Mehr Gold oder/und Training.
Im Norden alles wie gehabt - nur ist die Prod in der HS durch den Rückgang auf Pop6 unrund; da habe ich wohl einen Fehler gemacht, denn eigentlich hätte der Siedler fertig werden sollen. Aber ich habe den Überschuss beim NL verbraucht, und der "abgezogene" Bürger verursacht eine neue/andere Feldbelegung, die der Statthalter nicht auf Schilde optimiert (ist zwar auf diesen Schwerpunkt eingestellt, aber das gilt dann wohl nur bei Wachstum und nicht bei Neuverteilung nach Schrumpfung). Naja, ich kann dafür jetzt 2 Wissis einstellen und Rad ist ohnehin billiger geworden. Inka und/oder Ami haben es also erforscht.
Dals NL in Antiotta wird wohl ein Vorbau für - vielleicht einen Tempel? Ich weiß, sowas baut man eigentlich kaum, aber hier könnte es wg. des von den Inka besetzten Bergs doch sinnvoll sein. Ich kann natürlich auch dort die Stadt per Siedler auflösen und vor den Berg setzen. Muss nur genug Def. rein, dann wird der Inka sich wohl entweder verziehen oder verstärken.
Statistiken:
g e s p e r r t
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Hallo Cotta,
ein stiller Leser meldet sich mal wieder. Vielen Dank für die tolle Story und viel Erfolg.
Zu Teufel mit den Torpedos, Angriff!!
Der Ami immer noch nicht in Sicht
Ich habe mal nachgesehen. Euer erstes Treffen war in Runde 25 mindestens 8 Züge (für einen Krieger) von der jetzigen Position deines Bogis entfernt. Also "weit" dürfte es dann zum Amiland wohl nicht mehr sein.
Mal mein Siedlungsvorschlag für den Südosten.
Achtung Spoiler:
Geändert von Horatio Nelson (04. September 2017 um 12:34 Uhr)
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Runde 068
Jetzt mit frischen Kräften = Rechner!
Na, irgendwie dachte ich doch, dass es was mit ner Technologie zu tun hat. Wie auch immer, zwischendrin stelle ich die Lanze in den Weg und nun habe ich eine Elite-Einheit. Und Rad ist fertig geforscht - da ganz in der Ecke sind Pferdchen.
Leider war ein Barb-Krieger dann doch unterwegs zu einem meinem Bt. Und hat auch das Siedeln um eine Rd. verzögert.
Aber nun hole ich bei der Prod kurz wieder auf. Allerdings wird nächste Rd. Terracotta per Siedler aufgelöst.
g e s p e r r t
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