Ich würde die 3D Grafiken, zumindest aber die Table-Top-Darstellungen, abschaffen.
ich würde die Heurikas nicht bei allen Politiken bzw. Kulturausrichtungen einbauen,sondern viel weniger aber dafür sollte es sich viel mehr Lohnen..alle 4 Tech-Ausrichtung und ab alle 3 Kultur-Ausrichtung..
" Wenn das Gehirn so einfach wäre,daß wir es Verstehen könnten,dann wären wir so einfach Struktuiert,daß wir es nicht Verstehen könnten"
Dann erklähr mal den ungebildeten Keulenschwingern was ein Umspannwerk ist!
Ne im ernst, es kann nicht sein ein aus dem Nichts auftauchender Babaren dingens, auftaucht und ne gesammte infrastruktur zu klump haut befor man überhaupt die chance hat zu reagieren. in Frühen epochen mag dies ja noch realistisch sein. aber spätestens ab der Moderne sollte eine Barbaren Trime nicht mehr unbemerkt in den Hochsehafen einfallen und komplett zerstören können.
Habe nach knapp 200 Stunden CiVI wieder mit CiV angefangen, da merkt man erst einmal, was eine aufgeräumte Oberfläche ist.
Man bekommt Nachrichten, die man auch wirklich braucht und nicht "Zivilisation Sonstwer hat in Dingens ein Irgendwas gebaut". Man kann mit der KI gescheite Verhandlungen führen. Und ganz allgemein finde ich die Übersichtlichkeit deutlich besser.
Und solange solche gravierenden Dinge wie KI, Benachrichtigungen oder Balancing (u.a. Schiffe gegen gewasserte Landeinheiten) nicht gelöst sind, werde ich noch bei CiV bleiben, macht immer noch Spaß.
Ich hätte für Civ6 gern detailliertere Einstellungen für den Schwierigkeitsgrad. Beispielsweise wäre damit ein Spiel möglich, bei dem die KI die Produktionsboni von Gottheit bekommt, aber keine zusätzlichen Startsiedler.
Und Civ möge sich bitte meine Einstellungen merken - ich spiele inzwischen wieder ausschließlich auf Marathon und ohne Bonusdörfer, aber muss es dem Spiel jedes mal sagen. Von der Wahl der KI-Gegner ganz zu schweigen: ich hätte gern zufällige Civs als Gegner, aber auf keinen Fall sollen Ghandi und Peter dabei sein. Wieso gibt es für derartige Fälle noch immer keine Option?
Pasadena, hast du dich verlaufen? Thema ist doch hier "Was würdet ihr an Civ6 ändern wollen?" und nicht "Warum ich lieber Civ1, 2, 3, 4, 5 spiele statt Civ6".
Da stimme ich dir voll und ganz zu!
Die Einstellung dafür kann man allerdings sogar jetzt schon selbst verändern:
Unter Sid Meier's Civilization VI/Base/Assets/Gameplay/Data die Datei "Eras.xml" mit dem Editor öffnen.
Unter dem Punkt <MajorStartingUnits> werden die Starteinheiten definiert. Hier kann man beispielsweise den dritten Eintrag* rauslöschen, schon bekommt die KI keinen Gratissiedler mehr.
*<Row Era="ERA_ANCIENT" Unit="UNIT_SETTLER" AiOnly="true" MinDifficulty="DIFFICULTY_EMPEROR" DifficultyDelta="0.5"/>
Wer mehr Ahnung vom Modden hat, kann das bestimmt auch "sauberer" in einen Mod packen, da muss ich leider passen.
Prima Agonira! Allerdings ist das wohl eher ein Workaround als eine Einstellungsopion.
Geht das auch mit der "Diplo-KI"? Also mit dem Teil der Ki, der für die Verhandlungen zuständig ist und entscheidet wie teuer ein Handel werden darf?
Außerdem wäre es super, die Aggressivität der Gegner vorm Spielstart festlegen zu können. Vielleicht von "Harmlos: erklärt nie den Krieg" bis hin zu "Reizbar: fällt bei Überlegenheit auch dem besten Freund in den Rücken." Solches meine ich mit einstellbar; statt der fixen Stufen gäbe es 4-6 Bereiche, die man einzeln zwischen "schwer" und "leicht" wählen könnte.
Also nach den letzten paar Tagen definitiv die Bescheißerei der KI. Wenn ich sehe das die KI praktisch in jedem Spiel genau eine Runde vor mir genau das Wunder baut an dem ich drann war (und auch beim Laden eines Savegames und wechsel des Wunders meinerseits, dann eben das neue Wunder eine Runde vor mir baut) oder sie ohne Geld, völlig verwüstetem Land jede Runde eine Einheit produziert und weiterhin fleißig Wunder baut bekomm ich langsam echt zu viel.
Auch toll sind die Barbaren. In Runde 15 von 12 Reitern und 3 Kriegern angegriffen zu werden ist Balance vom feinsten.
Von dem tollen Marinekampfsystem will ich erst gar nicht anfangen...
Da gebe ich dir recht! Man könnte dieses Problem wie in Endless Legend lösen. Da brauchen feindliche Truppen mehrere Runden, um eine Feldverbesserung zu plündern. Der Fortschritt der Plünderung wird über dem entsprechenden Feld mit einem Symbol angezeigt. Außerdem hängt der Fortschritt der Plünderung von der Stärke der Truppen ab.
In Civ6 könnte man dann eine spezielle Beförderung einführen, mit der Einheiten schneller plündern. Wobei man den Beförderungs-Baum komplexer gestalten sollte. Ich finde die verfügbaren Beförderungen im momentanen Zustand des Spiels ziemlich langweilig.
ich fände es cool, wenn es wieder so eine sience-fiction zukunfteinheit wie den großen killerroboter gäbe