Unsterblicher Amazonas - Atheistische Kultur im brasilianischen Regenwald
Über ein Jahr ist es her, dass die Geschichte um Ahmad und Hadir auf der Kasbah ihr Ende gefunden hat. Es wird also höchste Zeit, endlich mal wieder etwas zu Papier zu bringen! Im Zentrum steht dieses Mal Peter von Brasilien, dessen Bezirke besonders stark von Regenwald profitieren. Außerdem erhält er Vorteile bei der Rekrutierung von großen Persönlichkeiten, feiert gerne Karneval und hat eine spezielle Marineeinheit.
Peter wird also zahlreiche Städte in den Dschungel klatschen, dank der Regenwaldboni grenzenlos Kultur und Wissenschaft anhäufen, dies gebührend beim Karneval feiern und dann siegestrunken in eine Minas Geraes steigen um aufmüpfige Völker mit gebührendem Nachdruck von seiner Kultur zu überzeugen.
Trübe Aussichten: Aus diesen aufgeweichten Bretterbuden soll eine blühende Kulturmetropole werden
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Die Grundstrategie
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An dieser Stelle habe ich in meinen Geschichten zum Vorgänger immer etwas zum geplanten Vorgehen geschrieben, insofern möchte ich dies natürlich auch hier nicht versäumen. Da ich aber erst zwei Partien gespielt und diese zudem nicht mit Fokus auf Kultur bestritten habe wird es über ein paar grobe Grundgedanken nicht hinausgehen.
Da sich große Reiche in CIV VI wieder lohnen und späte Krieg erhebliche Verstimmungen verursachen möchte ich mich an einem frühen Krieg versuchen und mir so direkt genügend Platz zum Siedeln verschaffen.
Die Hauptstadt soll daher zunächst fast ausschließlich Schleuderschützen bauen, die erst die Barbaren grillen, dann einen Bogen in die Hand bekommen und den ersten Nachbarn ausräuchern, der uns auf die Pelle rückt.
Pünktlich zur Erforschung des Frühen Reiches ist der Krieg natürlich gewonnen, so dass die Hauptstadt nahtlos von Bögen auf Siedler umschwenken kann und das gesamte gesicherte Reich besiedelt wird. Mit den Boni auf Handwerker folgt dann der Ausbau der Umgebung.
Anschließend werden zunächst die Produktion und der Handel angekurbelt um dann auf einer soliden Basis die Kultur zum florieren zu bringen. Dafür braucht es wohl in erster Linie möglichst viele Kulturbezirke, frühe Archäologie, das eine oder andere förderliche Wunder, die richtigen großen Persönlichkeiten und später ein paar Seebäder sowie die abschließenden Ausrichtungen mit Boni für Tourismus.
Wie schon der Titel verrät verzichte ich auf eine eigene Religion, obwohl diese bei einem Kultursieg sicherlich hilfreich ist.
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Die Geschichte
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Die kleinen Rollenspielelemente sollen auch dieses Mal dabei sein und soweit möglich bei besonderen Ereignissen eine kleine Geschichte zum Spielverlauf entwickeln. Ebenso wird es wieder den einen oder anderen Charakter geben, der bestimmte Interessen verfolgt und die Geschichte vielleicht an der einen oder andern Stelle etwas durcheinanderwirbelt.
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Kartografische Kreationen
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Auch wenn CIV VI bereits eine ansehnliche strategische Karte beinhaltet, werde ich auch wieder selbstgebastelte Karten zeigen. Für globale Intrigen wird dies wohl nicht mehr sinnvoll sein, da diese bei CIV VI im Grunde nicht mehr möglich sind. Aber mir fällt bestimmt etwas sinnvolles ein, das man auf einer Karte zeigen kann.
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Fähigkeiten und Auflagen
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Kriegserklärungen zum Siedler- oder Bautruppklau wird es nicht geben. Entsprechende Einheiten werden nur dann übernommen, wenn der Krieg aus anderen Gründen ohnehin schon besteht.
Ansonsten ist mein Durchblick in CIV VI noch überschaubar, eine spielerische Glanzleistung mit überragenden Langzeitstrategien und akribischem Mikromanagement dürft ihr insofern nicht erwarten. Ich habe mich daher auch für SG 7 entschieden (meine ersten beiden Spiele waren auf König und Kaiser).
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Einstellungen
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Schwierigkeit: Unsterblich
Karte: Fraktal, Standard
Geschwindigkeit: Standard
Sonstiges: Keine weiteren Ausnahmeeinstellungen.
Ich wünsche allen Lesern viel Spaß!
Inhaltsverzeichnis
Prolog
Kapitel 1: Trajans Verrat (Runde 1) | Storypart
Kapitel 2: Aus dem Schatten (Runde 32) | Storypart
Kapitel 3: Marsch auf Rom (Runde 46) | Storypart
Kapitel 4: Das frühe Reich (Runde 60) | Storypart
Kapitel 5: Victoria (Runde 79) | Storypart
Kapitel 6: Schlacht um Rio (Runde 97) | Storypart
Kapitel 7: Auf der Jagd (Runde 109) | Storypart
Kapitel 8: Die industrielle Revolution (Runde 123) | Storypart
Kapitel 9: Der Heilige Markus (Runde 156) | Storypart
Kapitel 10: Eine Rolle im Sand (Runde 182) | Storypart
Kapitel 11: Das offene Reich (Runde 204) | Storypart
Kapitel 12: Hoher Turm und tiefer Fall (Runde 217) | Storypart