Seite 2 von 10 ErsteErste 123456 ... LetzteLetzte
Ergebnis 16 bis 30 von 142

Thema: Duell gegen Zulan: "sackdoof, feige und verklemmt"

  1. #16
    Registrierter Benutzer Avatar von wahl-profi
    Registriert seit
    09.08.06
    Beiträge
    25.068
    Na ja, also jetzt braucht man aus Zulan auch keinen Gott zu machen. Im Spiel gegen Menelor hat er nun auch nicht grad überzeugt, da waren schon einige Schnitzer dabei. Seine MM Perfektion kann er im Duell wohl auch nicht so gut ausspielen, vor allem wenn man sich zu schnellen Runden verabredet.
    Aber im ersten Duell war Zulan nach dem Stadtverlust und dann dem gescheiterten Angriff eigentlich schon auf der Verliererstraße, nur das Menelor das eben nicht ausgenutzt hat.

  2. #17
    Jesper Portus
    Gast
    Zulan ist ein Civ-Code-Gott.

    Aber das hilft im Angesicht des Feindes nicht unbedingt.

  3. #18
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    02.10.14
    Beiträge
    3.421
    Viel Spaß!

  4. #19
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    27.02.13
    Beiträge
    6.983
    Zitat Zitat von wahl-profi Beitrag anzeigen
    Na ja, also jetzt braucht man aus Zulan auch keinen Gott zu machen.
    Du versaust aber auch jeden kleinen Spaß mit dem

  5. #20
    Moltkefan Avatar von Menelor
    Registriert seit
    12.08.10
    Beiträge
    3.146
    Zitat Zitat von wahl-profi Beitrag anzeigen
    Na ja, also jetzt braucht man aus Zulan auch keinen Gott zu machen. Im Spiel gegen Menelor hat er nun auch nicht grad überzeugt, da waren schon einige Schnitzer dabei. Seine MM Perfektion kann er im Duell wohl auch nicht so gut ausspielen, vor allem wenn man sich zu schnellen Runden verabredet.
    Aber im ersten Duell war Zulan nach dem Stadtverlust und dann dem gescheiterten Angriff eigentlich schon auf der Verliererstraße, nur das Menelor das eben nicht ausgenutzt hat.
    Dann hätten wir uns mal besser zu schnellen Runden verabredet Zulan nimmt sich da immer ganz schön viel Zeit.

    Außerdem waren das keine Schnitzer von ihm, sondern der geniale Spielstil von mir

  6. #21
    Jesper Portus
    Gast
    Nur nicht die Taktik an den Gegner anpassen! Spiele Deine Stil!

  7. #22
    Präsident Donald Avatar von MrPresident
    Registriert seit
    11.08.09
    Ort
    Bergisches Land :)
    Beiträge
    12.755

    Runde 0

    Ari hat die Karte erstellt und Ram sie aufgesetzt. Die Frage lautet: wen zeige ich für diesen kniffligen Start an?
    Bild

    Außerdem bin ich Zweitzieher. Dafür sollte ich auch jemanden anzeigen.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  8. #23
    Jesper Portus
    Gast
    Zeigs einfach allen!

    Und wackel erst mal mit dem Krieger auf den EH, wenn Du dran bist.

  9. #24
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
    Registriert seit
    01.04.12
    Ort
    Das grüne Herz Deutschlands
    Beiträge
    11.945
    Wenn es wieder inland sea ist: Möchtest du die Hauptsadt am Meer für Flottenbau? Dann -> 6. Lieber geschützt, und Flotte woanders bauen und Bonushammer mitnehmen? Dann ->4.

    Ich würde den Krieger nach 6 ziehen. Wenn da nichts ist, was den EH-Start aufwiegt, würde ich den Siedler auf den EH ziehen. Der Bonushammer ist wichtiger als die Flussanbindung, zumal du ja eh mit Rad startest.

  10. #25
    Registrierter Benutzer Avatar von TeeRohr
    Registriert seit
    01.03.08
    Ort
    Münchner Outskirts
    Beiträge
    18.893
    Ich würde mit dem Krieger aufs Graslandhügelchen ziehen und wenn da nix ist mit dem Siedler auf den EH gehen.

  11. #26
    Registrierter Benutzer Avatar von Tritta
    Registriert seit
    06.03.12
    Beiträge
    447
    Tja, interessant wäre auch noch, was sich mit dem oberen EH ergibt? da verstecken sich sicher die schönen Dinge.

  12. #27
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    22.474
    Ich würd den Krieger 4 ziehen, um beim oberen EH was zu sehen.

    Du bist EXP, also muss es einer der EH werden

  13. #28
    esst mehr Teile Avatar von mauz
    Registriert seit
    27.11.09
    Beiträge
    20.313
    Zitat Zitat von Jesper Portus Beitrag anzeigen
    Und wackel erst mal mit dem Krieger auf den EH, wenn Du dran bist.
    exakt, wobei ich vermutlich egal was ich sehe auch auf 4 gründen würde. Auf 4-4 deutet sich bereits ein weiterer EH an, das heißt auch für Prod ist gesorgt und es sind mindestens vier Wälder im FC um nicht früh krank zuwerden

  14. #29
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
    Registriert seit
    01.04.12
    Ort
    Das grüne Herz Deutschlands
    Beiträge
    11.945
    Sollte man nicht gerade deshalb den Krieger woanders hin lenken, wenn für die Gründung auf 4 eh schon sehr viel spricht ?

  15. #30
    esst mehr Teile Avatar von mauz
    Registriert seit
    27.11.09
    Beiträge
    20.313
    es könnte auf 7-7-6 noch was auftauchen was 8-7 besser macht

Seite 2 von 10 ErsteErste 123456 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •