Umfrageergebnis anzeigen: Wie soll unser Stellaris-Stammtisch heissen?

Teilnehmer
39. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Intergalaktischer Kongress

    1 2,56%
  • Raumhafen 42 / Freihafen 42

    7 17,95%
  • Spaceport forty two

    2 5,13%
  • Das Restaurant am Ende des Universums

    12 30,77%
  • 10 Vorne

    3 7,69%
  • Mos Eisley Cantina

    0 0%
  • Spelunke zum wandernden Kometen

    4 10,26%
  • Zu den erleuchteten Zeiten

    0 0%
  • Stellar's Stadl

    6 15,38%
  • Star's End

    4 10,26%
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Ergebnis 1.276 bis 1.290 von 2776

Thema: Das Restaurant am Ende des Universums (Stellaris-Stammtisch)

  1. #1276
    Rebellenschreck Avatar von Großadmiral Thrawn
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    Zitat Zitat von PCGamer Beitrag anzeigen
    Was ist daran falsch? Ausführliche Erklärung wäre sinnvoll nach anfänglicher Behauptung.
    Eigentlich müsste die Hyperraumroute von Sol bei Proxima enden, weil Proxima Sol astronomisch am nächsten ist.
    Und Procyon ist viel zu nahe an Sol, eigentlich müsste da mindestens eine dreifache Entfernung zu Sol sein (momentan ist sie ähnlich lang wie Centauri-Sol).
    PBEM[296]Der letzte Kaiser
    PBEM[295] Im Osten nichts Neues

    PBEM[294] Ich einfach unerschrecklich

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    Achtung Spoiler:
    Oder auch nicht


  2. #1277
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
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    Ahjau. Es geht also wieder um Realismus in einem Spiel. Das ist gefühlt ein Alpha-Bild eines neuen Hotbuilds. Und es wird schon gemeckert. Herrlich.

  3. #1278
    Feldmarschall Avatar von Knuddelbearli
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    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
    Eigentlich müsste die Hyperraumroute von Sol bei Proxima enden, weil Proxima Sol astronomisch am nächsten ist.
    Und Procyon ist viel zu nahe an Sol, eigentlich müsste da mindestens eine dreifache Entfernung zu Sol sein (momentan ist sie ähnlich lang wie Centauri-Sol).


    naja aktuell ist es am nächsten, Proxima umkreist ja die anderen 2, in 200.000 Jahren ist Proxima dann hinter Alpha ^^
    Technologieoffenheit bedeutet Entscheidungsschwäche

    Glaubhafte Politik setzt voraus, dass man erstmal vor der eigenen Haustür kehrt!

    Kluge Köpfe sprechen über Ideen, mittelmäßige über Vorgänge und schwache über andere Leute.

  4. #1279
    Leiter von Lichterstaub Avatar von Oddys
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    Geht es bei Hyperraumrouten nicht um eine gewisse Entfernung zum gemeinsamen Gravitationsmittelpunkt? Weil dieser liegt ziemlich sicher relativ gesehen näher zu Alpha Centauri A/B insofern würde die Route dann auch dort enden. Insofern wenn man es korrekt machen wollen würde würde es gar keine Hyperraumroute nach Proxima Centauri geben und man müsste die Strecke stattdessen mit Sblichtantrieben zurücklegen. Im Endeffekt gilt aber was PC Gamer sagt.

  5. #1280
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Zitat Zitat von PCGamer Beitrag anzeigen
    Was ist daran falsch? Ausführliche Erklärung wäre sinnvoll nach anfänglicher Behauptung.
    Ich war immer der Meinung das Alpha Centauri ein Doppelsternsystem wäre, ist es aber tatsächlich nicht...
    Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!

    Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16

    Patch1 - 07.04.16

    Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
    Ihr könnt sofort loslegen.

    Über Feedback würde ich mich freuen...

  6. #1281
    Leiter von Lichterstaub Avatar von Oddys
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    Theoritisch betrachtet ist es das nicht praktisch ist es das aber irgendwo trotzdem.

  7. #1282
    Feldmarschall Avatar von Knuddelbearli
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    Ist nicht ganz sicher aber inzwischen ist es wahrscheinlicher das es ein dreifach ist
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    Glaubhafte Politik setzt voraus, dass man erstmal vor der eigenen Haustür kehrt!

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  8. #1283
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    Ist euch eigentlich aufgefallen das die neuen Verhaltensrichtlinien buggy sind?

    Der Abstand von 30 z.b. bei Vorposten Zerstörern ist kleiner wie das Schwarmverhalten der Korvetten und teilweise so dicht, das sie quasi im Gegner sind (bei Schlachtschiffen, Titanen oder Leviathanen).

    Kreuzer mit Vorposten Abstand 50 halten sich nicht an die Vorgabe. Bei mir ist zu beobachten das etwa 2/3 der Kreuzer in den Nahkampf gehen und nur 1/3 den Abstand einhält. Ich vermute als Ursache einen Klippingfehler wenn die Einheiten sich formieren sollen.

    Das selbe gilt übrigens für alle Verhaltensrichtlinien die einen vorgegebenen Abstand einhalten sollen. Also für 30, 50 und 80. Finde ich sehr nervig. Gibts dagegen schon ne Mod oder was zu den Entwicklern?

  9. #1284
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
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    Erster kleiner Teaser von Twitter für die Weiterentwicklung von Stellaris:

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    Man muss die Hyperlanes entdecken? Genial! Oder zumindest aufdecken.
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  10. #1285
    love is love Avatar von -Maya-
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  11. #1286

  12. #1287
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    Zitat Zitat von PCGamer Beitrag anzeigen

    Man muss die Hyperlanes entdecken? Genial! Oder zumindest aufdecken.
    Sehr Geil! Ich fand die Galaxisweite kenntnis der Routen schon immer irgendwie störend^^

  13. #1288
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    Ich blende das der Übersicht wegen immer aus... außer ich brauche es im Kriegsfall oder während der Expansion.

  14. #1289
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
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    Selbe Quelle wie immer:

    Zitat Zitat von Martin Anward
    In 2.1 'Niven', we're changing hyperlane generation to have distinct clusters of stars separated by 'highways'. There's also a (modder-accessible) calculation to determine which systems are bottlenecks, for use in AI and space monster placement.
    Bild

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    Braune Zwerge \o/. Ein Stern, der zwar ein Stern ist, aber eher die Eigenschaften eines Gasriesen hat und kaum leuchtet oder Wärme abgibt.
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  15. #1290
    love is love Avatar von -Maya-
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